ライアットゲームズは引き続き緊密に取り組んでいます。リーグ・オブ・レジェンド初期のアリーナメタ、特に 2v2v2v2 モードのパワーピックに関しては、少なくとも20人のチャンピオン、5つのアイテム、3つのオーグメントに向けて、バフ、ナーフ、変更が多数提供される今週のパッチ13.15で。
何が変わっているのかリーグパッチ13.15のアリーナ?
トップビリングのアップデートに加えて、タリック、アニー、ジャックスのナーフも含まれます。私は最近、Dot Esports ティア リスト ランキングで S ティアと名付けました。モード用。ケイル、ポピー、ケネン、アリスターなどの他の強力なピック実際にはバグにより無効になっています今日もナーフの影響を受けており、ブリッツクランク、カタリナ、ジグスのようなキャラクターはバフを受けています。
8月2日のアップデートのターゲットはチャンピオンだけではなく、エコーズ・オブ・ヘリア、ヘクステック・ガンブレード、スタッフ・オブ・フローイング・ウォーターなどのアイテムもすべて対象となる。今週は、Windspeaker's Blessing から Earthwake、Perseverance までのいくつかの拡張が同様に調整されます。
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すべての変更点を以下にまとめました。 Riot が 13.15 アップデートを展開し、これらの変更が有効になることが予想されますリーグもうすぐサーバー。
リーグアリーナパッチ13.15音符
チャンピオン
入隊する
- Wアビリティが0から-30に速攻変更されました。
- Rアビリティヘイストが0から-50に変更されました。
アニー
- ティバーズの基本体力は 50% 減少します。
アクシャン
- Q ダメージが 5-85 (プラス合計攻撃ダメージの 80%) から 15-135 (プラス合計攻撃ダメージ 100%) に増加しました。
- W 復活の体力の割合が 33 パーセントから 66 パーセントに増加しました。
- E 攻撃速度のスケーリングは、100 パーセントのボーナス攻撃速度あたり 0.3 から 100 パーセントのボーナス攻撃速度あたり 0.45 に増加しました。
- R攻撃のダメージ比率が10%から20%に増加しました。
吟遊詩人
- アップグレード層ごとに必要なパッシブ チャイムが 5 つから 2 つに減りました。
- パッシブ ミープのダメージ能力のパワー比率が 30 パーセントから 60 パーセントに増加しました。
- Wチャージ時間が10秒から8秒に短縮され、アビリティヘイストが0から+70に変更され、最大パック数が3から33に増加し、回復量が2倍になりました。
- Eアビリティヘイストが0から+70に変更されました。
ブリッツクランク
- パッシブマナとシールドの比率が 1.1 から 1.2 に増加しました。
- パッシブクールダウンが90秒から30秒に短縮されました。
- Q アビリティのパワー比が 120 から 150 パーセントに増加し、アビリティ ヘイストが 0 から +40 に変更されました。
- R パッシブ基本ダメージが 50-150 (+ 30-50% の能力パワー) から 60-160 (+ 40-60% の能力パワー) に増加しました。
- Rのアクティブアビリティパワー比率が100パーセントから130パーセントに増加しました。
コーキ
- パッケージの継続時間が 60 秒から 15 秒に短縮されました
- Eアビリティヘイストが0から-30に変更されました。
ハイマーディンガー
- Q タレットの体力が 30% 減少しました。
- Eアビリティヘイストが0から-30に変更されました。
ジャックス
- Eアビリティヘイストが0から-30に変更されました。
- R パッシブ proc 基本ダメージが 60-160 から 40-120 に減少しました。
カサディン
- Qの基本ダメージが65-185から100-210に増加しました
- Wの基本ダメージが50-150から75-220に増加しました
- Rの基本ダメージが70-110から100-140に増加しました
- スタックあたりの R 基本ボーナス ダメージが 35-55 から 45-65 に増加しました
カタリナ
- パッシブダメージの攻撃ダメージスケーリングは、ボーナス攻撃ダメージが60パーセントから80パーセントに増加しました。
- キル時のパッシブクールダウン短縮が15秒から20秒に増加しました。
- Q ダメージが 80-200 (プラス 35% の能力パワー) から 80-200 (+50% の能力パワー) に増加しました。
- E ダメージは 20-80 (+ 40% 攻撃ダメージ)(+ 25% 能力パワー) から 50-110 (+ 50% 攻撃ダメージ)(+ 35% 能力パワー) に増加しました。
- ダガーあたりの R ダメージは 25-50 (+ 19% 能力パワー)(+ 16% ボーナス攻撃ダメージ) から 50-75 (+ 22% 能力パワー)(+ 16% ボーナス攻撃ダメージ) に増加しました。
ケイル
- Rアビリティヘイストを-50から-150に変更しました。
- Rの基本ダメージが200-400から50-150に減少しました。
知る
- W 魔法のダメージが 70-170 (+ 80% 能力パワー) から 70-150 (+ 60% 能力パワー) に減少しました。
- R ボーナスのアーマーと魔法耐性が 20-60 から 20-40 に減少しました。
- ボルトあたりの R 魔法ダメージが 40-110 (+ 22.5% 能力パワー) から 30-80 (+ 18% 能力パワー) に減少しました。
クサンテ
- Qベースのクールダウンが3.5秒から2.75秒に短縮されました
- Eアビリティヘイストが0から+20に変更されました。
ナーフィリ (カメオ出演)
- 最大健康ダメージのパーセントが 20 ~ 60 パーセントから 10 ~ 20 パーセントに減少しました。
ポピー
- Wアビリティヘイストが0から-30に変更されました。
- Eアビリティヘイストが0から-30に変更されました。
ラムス
- Q ボーナスの移動速度が 25 ~ 39 パーセント (レベルに基づく) から 50 ~ 78 パーセント (レベルに基づく) に増加しました。
- Q能力のパワー比率が100パーセントから125パーセントに増加しました。
- W ボーナス装甲は 35 (プラス総装甲 40 ~ 80 パーセント) から 35 (プラス総装甲 60 ~ 100 パーセント) に増加しました。
- W ボーナスの魔法抵抗が 10 (プラス合計魔法抵抗の 30 ~ 50 パーセント) から 10 (プラス合計魔法抵抗 40 ~ 60 パーセント) に増加しました。
- E挑発の持続時間が1.2-2秒から1.6-2.4秒に増加しました。
- E ボーナス攻撃速度の持続時間が 1.2 ~ 2 秒から 1.6 ~ 2.4 秒に増加しました。
- R アビリティのパワー比率が 60 パーセントから 100 パーセントに増加しました。
悟空
- Qの基本ダメージが20-120から10-90に減少
- Wアビリティヘイストが0から-30に変更されました。
- R ベースの 1 秒あたりの最大健康ダメージが 4-8 パーセントから 3-6 パーセントに減少しました。
ゼラス
- 植物へのパッシブダメージが1から2に増加しました。
- Wベーススローは25パーセントから40パーセントに増加しました。強化されたスロウはそのままです。
- スタックごとの R ボーナス基本ダメージが 20-30 から 30-40 に増加しました。
ヨリック
- パッシブな墓のスポーン時間が 6 秒から 8 秒に増加しました。
- グールの体力が 30% 減少しました。
ジグス
- Qの基本ダメージが70-230から100-260に増加しました。
- Eアビリティヘイストが0から+30に変更されました。
- E アビリティのパワー比率が 30 パーセントから 40 パーセントに増加しました。
- E スローは 10 ~ 50 パーセントから 30 ~ 70 パーセントに増加しました。
アイテム
ヘリアのエコー
- シャードあたりの回復量が 20-80 から 40-160 に増加しました。
- シャードあたりのダメージが 30 ~ 180 から 45 ~ 270 に増加しました。
ガーディアンのダーク
- 致死率が 10 から 15 に増加しました。
ヘクステック ガンブレード
- アビリティ威力が70から80に上昇。
- Omnivamp は 15 パーセントから 20 パーセントに増加しました。
プラウラーの爪
- 攻撃ダメージの比率が 20/15 (遠距離/近接) から 45/30 (遠距離/近接) に増加しました。
流水の杖
- 移動速度が 10 パーセントから 15 パーセントに増加しました。
- 付与されるパッシブ proc アビリティのパワーが 45-70 から 60-90 に増加しました。
- 付与されるパッシブ proc アビリティが 30 から 35 に増加しました。
オーグメント
ウィンドスピーカーの祝福
- 鎧と魔法の耐性が 45 ~ 105 (レベルに基づく) から 30 ~ 90 (レベルに基づく) に減少しました。
アースウェイク
- 基本爆発時間が 1 秒から 0.75 秒に短縮されました。
忍耐力
- 基礎体力の回復が 500 パーセントから 600 パーセントに増加しました。
- アンプ再生は 1,000 パーセントから 1,200 パーセントに増加しました。
QoLの変化
- リング・オブ・ファイアは、さらに多くの重傷を与えるようになります
- Player Frame Augment パネルが UI の追加の統計パネルとして追加されました。
- アイテムショップは、スターター、エピック、ミシック、そして最後にレジェンドに進むように並べ替えられました。
バグ修正
- 特定の条件下でトリニティフォースのミシックボーナスが正しい量の移動速度を与えなかったバグを修正しました。
- Scoped Weapons Augment が誤った量の攻撃範囲を与える原因となっていたバグを修正しました。
- TFT からのロード画面のヒントがロード画面に表示される原因となっていたバグを修正しました。
- ゲーム終了画面にゲーム時間とIDが表示されない原因となっていたバグを修正しました。
- チャンピオンが早期に終了するとスプラッシュが表示されなくなるバグを修正しました。
- Karma の Q が Die Another Day Augment をキャストしたときに動作を停止する原因となっていたバグを修正しました。
- プレイヤーが戦闘を観戦しているときに他のチャンピオンをクリックしても検査できないバグを修正しました。
- Fiddlesticksのかかしの人形に能力アイコンが表示されないバグを修正しました。
- ADチャンピオンを攻撃するときにカミーユのパッシブが魔法のシールドを付与するバグを修正しました。
- 計画段階でソニックブームオーグメントがターゲットダミーに与えたダメージを追跡する原因となっていたバグを修正しました。
- ユーザーの味方が移動するときにオーグメント ショーファーが照準制御を妨げるバグを修正しました。
- モルデカイザーが最後の敵を排除した場合、モルデカイザーのRで画面が完全に緑色になるバグを修正しました。
- 方向入力が行われたときに Neeko の W クローンが移動せず、テレポートしない原因となっていたバグを修正しました。
- ニーコの R が変装中に VFX 能力を表示する原因となっていたバグを修正しました。
- 前回の計画段階で使用された場合、Kha'Zix の R がクールダウンのままになるバグを修正しました。
- 攻撃動作がチャンピオンより植物を優先する原因となっていたバグを修正しました。
- チャンピオンがヘルスレリックにヒット時効果を適用できるバグを修正しました
- ゲームの負け/勝利時に誤った勝利/敗北画面が表示される原因となっていたバグを修正しました。
- グウェンのWがダメージをブロックしない原因となっていたバグを修正しました。
- Earthwake Augment が W をキャストした後にマオカイが着地した場所でのみ爆発する原因となっていたバグを修正しました。
- Gangplank の R Silver Serpent アップグレードでアイコンが正しく表示されない原因となっていたバグを修正しました。
- カメオチャンピオンがスカルナーのクリスタルの尖塔をキャプチャできるバグを修正しました。
- スコアボードに Wukong の名前が MonkeyKing として表示される原因となっていたバグを修正しました。それはバナナです。