LoLパッチ13.15パッチノートはこちら

魂のトーナメントはルーンテラと世界中で進行中です。リーグ・オブ・レジェンドパッチ13.15ライアット ゲームズ開発者が季節メタゲームに取り組み続ける中、さらに 5 つの素晴らしいスキンのほか、通常のすべてのバフ、弱体化、および変更ですべてのアクションが継続されます。

これリーグ8 月のサイクルを開始するアップデートには以下が含まれますチャンピオンには6つのバフと7つのナーフ、 同様にあと4人に向けて大幅な調整

マット・リョン・ハリソン氏は、多くの組織を主宰しています。リーグ変化すると言う13.15 では、苦しんでいるキャラクターを助けることに重点が置かれていますエイトロックスやカイサのような強力すぎるピックを倒しながら。リフトの最新デビュー者であるナーフィリも、ライオットが計画を撤回する前は「少し強すぎる」と考えられていました。

そしてもちろん、私たちの注目は Worlds パッチ (カレンダーでは丸で囲ってあります⁠—パッチ 13.19) に向けられており、それは Riot のオフィスでも変わりません。 Leung-Harrison 氏は、チームが特にそのメタに取り組み始めたと述べています。

Soul Fighter スキン ラインもさらに 5 つのおいしそうなエントリーで拡大しており、その中には私がすでに数ドルをつぎ込んで購入した素晴らしい Jhin スキン 1 つも含まれています。

何が入っているのかリーグパッチ13.15?

17人のチャンピオン変更が予定され、ナーフィリのナーフは棚上げされる

ああ、あなたはただそう思ったのですリーグの最新チャンピオンのナーフィリでデビューした40.60パーセントという壊滅的に低い勝率彼女はライオットのこれまでに残忍なナーフハンマーから逃れるつもりだったのでしょうか?ええ、ほら、私もそうでした⁠、しかし開発者たちは明らかに、私たちがまだ気づいていない何かをこれらの統計の下で見ています。

7月25日午後10時23分(中部時間)更新: それで、Riot が私の文章を読むかもしれないと思います。リーグパッチノートなのでその後、開発者はNaafiriを変更リストから削除しました。新チャンピオンの苦戦する勝率を考慮すると、これは十分公平だと思う。開発者が計画を撤回するのか、それとも撤退するのかは 13.16 に注目してください。リーグの新しい子犬は一人で。

その他に実際に起こった変化としては、エイトロックス、アイバーン、カイサ⁠—私が理解しているところによると、今週の主要な目標は⁠—弱体化の準備ができています、そのままマオカイ、セジュアニ、シヴァーナ

反対側では、パッチ13.15はケイトリン、カミーユ、グウェン、ナミ、タリヤ、そしてブレード兄弟のヤスオとヨネをバフしましたアニー、ハイマーディンガー、ヨリック(詳細は以下で説明します)いくつかの調整を受けましたあまりにも。

ヨリックに関しては、実は最近これらの変更にフラグを立てましたしかし、ライオットは最終的にさらなるテストのために彼らを遅らせることになりました。

Yorick and his Maiden in League of Legends
ヨリックとその乙女は、さらに 2 週間、鍋の中で過ごしました。画像はRiot Games経由

象徴的な召喚に変更が加えられる

以上、アニー、ハイマーディンガー、ヨリックについて詳しく説明しました。リーグ開発者は召喚獣(それぞれティバーズ、H-28Q エイペックスタレット、メイデン)に焦点を当て、ステータスを微調整しています。

3 つの召喚はすべて、付属のチャンピオンの力をわずかに調整するために、鎧、魔法耐性、基本体力をマッサージされています。

メイデンは新たな健康回復も得ました。

Annie and Tibbers looking forward in their splash art.
ティバーズや他の召喚獣に独自の変更が加えられてから長い時間が経ちました。画像はRiot Games経由

Riot が 2023 Worlds メタの作業を開始

OK、OK、これは次の話とはまったく関係ないことはわかっていますリーグしかし、Riot 開発者が Rift の変更に関連して「世界」と言うたびに、それは無視できない非常にホットなトピックですよね。

今週、Leung-Harrison 氏は、8 月 2 日のアップデートが、MOBA の年次プレミア トーナメントに向けて行われる 5 つのパッチの最初のアップデートとなることを確認しました。プロ プレイで最高のキャラクターがすでにバランス チームからの注目を集め始めています。

関連している:リーグWorlds 2023: 日程、場所、チケット

これにはK'Santeも含まれますが、当面はPride of Nazumahが舞台裏で調整される可能性があると予想しています。 Riotは計画を早めに進めるかもしれないが、その可能性はかなり低いだろう。

K'sante stands, hulking shoulders dominating the frame as he leans forward
プロのプレイキャラクターは、K'Santeから始めて、Worldsに向けて剃られ始める予定です。画像はRiot Games経由

魂のトーナメントが未だに猛威を奮っている中、リーグ世界的に見て、Riot の開発チームがさらにいくつかのスキンを室内に持っているのは驚くべきことではありません。今回のアップデートでは、イヴリン、グウェン、ジン、シャコ、ヴィエゴは全員、新しいソウルファイターのバリエーションを手に入れます。もありますシャコのプレステージエディション

前に述べたように、ジンの化粧品はすでに私にとってマストバイとしてブックマークされていますが、グウェンのためにも小銭を探さなければならないかもしれません。

このパッチのすべてのスキンは次のとおりです。

これらのスキンはパッチ 13.15 サイクル中に公開されました。

Soul Fighter Evelynn stares at the player while licking her lips in League of Legends
正直に言うと、このエヴリンのスキンが飛ぶように売れていくのが目に見えています。画像はRiot Games経由

ここにありますすべてのリーグ8月2日アップデートのパッチノート

リーグパッチ13.15パッチノート

チャンピオン

エイトロックス

  • Q の最初のキャストの AD 比率が 60 ~ 100 パーセントの AD から 60 ~ 90 パーセントの AD に減少しました

アニー

  • ティバーズの鎧と魔法の抵抗が 30-90 (+ 5% の能力パワー) から 30-90 の鎧と魔法の抵抗 (レベル 6-18) に変更されました。
  • ティバーズの体力は 1300-3100 (+ 75% の能力パワー) から 1150-3500 (+ 50% の能力パワー) に変更されました (非線形レベル 6-18)。

ケイトリン

  • パッシブクリティカルヒット率が1.2から1.3に増加しました。
  • R クリティカル率は、10% クリティカルあたり 2.5% ダメージから 10% クリティカルあたり 3.5% ダメージに増加しました。

カミーユ

  • 攻撃ダメージの増加が 3.5 から 3.8 に増加しました。
  • R のヒット時の基本ダメージが 5 ~ 15 から 20 ~ 40 に増加しました。

グウェン

  • 体力の回復が 8.5 から 9 に増加しました。
  • W 耐性は 17-25 プラス 7% 能力パワーから 22-30 プラス 7% 能力パワーに増加しました。

ハイマーディンガー

  • H-28Q アペックス タレットの体力が 850 ~ 1450 (プラス 25 ~ 200 パーセントの能力パワー) から 725 ~ 1525 (プラス 50 パーセントの能力パワー) に変更されました。
  • 砲塔の装甲は 10-80 から 30-90 に増加しました。
  • タレットの魔法耐性が 25-65 から 30-90 に増加しました。

熱意

  • 基本魔法耐性は、レベルあたり 32 プラス 2.05 から、レベルあたり 30 プラス 1.3 に減少しました。
  • ウォーリーのヒット時ダメージは、5 ~ 15 + アイバーンの AP の 10 パーセントから、10 ~ 30 + アイバーンの AP の 10 パーセントに増加しました。
  • E シールドの強度は、80-220 + 75% AP から 85-245 + 50% AP に増加しました。
  • R持続時間が60秒から45秒に減少しました。
  • レベル 6 から 18 までのデイジーの鎧と魔法の耐性は、20 ~ 100 プラス AP 5% から 30 ~ 90 に減少しました。
  • レベル 6 ~ 18 では、デイジーの体力が 1300 ~ 3900 + 50% AP から 1000 ~ 4400 + 50% AP に減少しました。
  • デイジーの攻撃ダメージは、70-130 + AP 30% から 70-130 + AP 15% に減少しました。

食べる

  • 基本体力が 670 から 640 に減少しました。
  • ミサイルごとの Q ダメージが 40-100 (プラス 50 パーセントのボーナス攻撃ダメージ)(プラス 30 パーセントの能力パワー) から 40-100 (プラス 50 パーセントのボーナス攻撃ダメージ)(プラス 20 パーセントの能力パワー) に減少しました。
  • 進化後のWクールダウン減少が77パーセントから75パーセントに減少しました。

マオカイ

  • Qボーナスモンスターダメージが100-180から80-160に減少しました。

ナミ

  • Qダメージが75-295から90-310に増加しました。
  • パッシブ移動速度が90から100に増加しました。
  • パッシブ能力のパワー比率が能力パワーの 20 パーセントから 25 パーセントに増加しました。

セジュアニ

  • Wの合計ダメージが50-230から30-210に減少しました。

シヴァーナ

  • レベルごとの攻撃ダメージが 3.4 から 3 に減少しました。
  • レベルごとの体力が 109 から 104 に減少しました。

タリヤ

  • Qダメージが45-125から50-130に増加しました。
  • E クールダウンが 18-14 から 16-14 に減少しました。
  • モンスターに対する E ダメージが 150 パーセントから 175 パーセントに増加しました。

ヤスオ

  • シールドは依然として 125 ~ 600 (レベル 3 でプラス 30、レベル 6 でプラス 75、レベル 9 でプラス 125、レベル 16 でプラス 79)。

また

  • W シールドは 45-65 プラス 65% ボーナス AD から 60-80 プラス 75% ボーナス AD に増加しました。

ヨリック

  • Maiden Health には新しい効果があります: 1 秒あたり 2.5 ヘルス回復。
  • 乙女の鎧と魔法の抵抗がゼロから 10-50 鎧/MR (非線形レベル 6-18) に変更されました。
  • 乙女の体力が 350 ~ 3300 (+ ヨリックの最大体力 75%) から 400 ~ 1950 (非線形レベル 6 ~ 18) に変更されました。

アイテム

ナイトハーベスター

  • 自動攻撃、直接呪文、ペットでのみトリガーされるようになりました(間接効果ではなくなりました)。

ルーン文字

氷河の増強

  • ゾーンスローが 30 パーセント (さらに能力パワー 100 ごとに 3 パーセント)(さらにボーナス攻撃ダメージ 100 ごとに 4 パーセント)(さらに回復力とシールドパワー 10 パーセントにつき 9 パーセント) から 20 パーセント (さらに能力パワー 100 ごとに 6 パーセント) に減少しました。ボーナス攻撃ダメージ 100 ごとに 7 パーセントが追加されます)(ヒールとシールド パワーが 10 パーセントごとにさらに 9 パーセントが追加されます)

システム

スマイト

  • レーン以外のミニオンへのダメージが 600 ~ 1200 から 20 ~ 160 に減少しました (チャンピオンのダメージと一致)。
  • 20% の移動速度が 2 秒間遅くなり、Tier 2 Smite でロックが解除されます。

スキン

ソウルファイター・エヴリン

ソウルファイターグウェン

ソウルファイタージン

ソウルファイターシャコ

プレステージソウルファイターシャコ

ソウルファイタービエゴ

生活の質の変化

  • イベント パスはギフト センターからギフト可能になりました。これらは「Hextech Crafting ギフトを友達に送る」の下にあります。
  • アリーナのイベントパスミッションの進行は、勝利で1分あたり6ポイント、敗北で1分あたり4ポイントから順位ベースのシステムに調整されました:1位で6ポイント、2位で4ポイント、3位で3ポイント、4位で2ポイント場所。

バグ修正

  • ティバーズやシャコのクローンなどのペット/召喚獣がインヒビターやネクサスを攻撃できないバグを修正しました。
  • シンジドのQポイズントレイルがバロンにダメージを与えられないバグを修正しました。
  • Font of LifeがEchoes of Heliaのパッシブを発動するバグを修正しました。
  • 特定の条件下でトリニティフォースのミシックボーナスが正しい量の移動速度を与えなかったバグを修正しました。
  • Naafiri の W がターゲットを超えて呪文/罠と誤って衝突する可能性があるバグを修正しました。
  • ターゲットがターゲット不能になった場合、ナーフィリのパックメイトが彼女の W のターゲットを追わなくなるバグを修正しました。
  • 複数のアビリティを使用しているときに Naafiri のアニメーションが滑らかに再生されないバグを修正しました。
  • RellのW2がScuttle Crabを攻撃するときに時々失敗するバグを修正しました。
  • RellのW2強化攻撃がエピックモンスターにダメージを与えないバグを修正しました。
  • RellのEがターゲットに適用されるダメージを計算する際にパッシブのスタックを1つ無視するバグを修正しました。
  • バトル プリンシパルとハートシーカー ユウミの Q および R VFX がユウミのホストのサイズに正しく調整されていなかったバグを修正しました。
  • Axiom Arc の説明に、プレイヤーのアルティメットから返金されたクールダウンの 0 パーセントが表示されるバグを修正しました。
  • アイバーンのアビリティ VFX が正しく表示されないバグを修正しました。
  • すべてのリキャストが消費される前に能力が終了した場合、Xerath の R Arcane Perfection バフがバフ バーに持続するバグを修正しました。
  • アクシャンのパッシブセカンドショットがボイドリングまたはグールに対して発生しないバグを修正しました。
  • カタリナが E を使用すると Draktharr の Nightstalker パッシブの Duskblade を消散してしまうバグを修正しました。
  • 練習ツールのテレポートを使用するときに、Naafiri のパックメイトが彼女と一緒にテレポートしないバグを修正しました。
  • レンガーのアルティメットが敵に対する画面上の警告効果を欠いていたバグを修正しました。
  • Soul Fighter Naafiri のクロマ パックメイトにオンヒット VFX がなかったバグを修正しました。
  • CleanseのTenacityバフが意図したよりも長く持続するバグを修正しました。
  • 追加の Elixir を購入すると、既存の Elixir のクールダウン タイマーが視覚的にリセットされるバグを修正しました (注: これは単なる視覚的なバグでした)。
  • アップグレード時にオレリオン・ソルのRを使用しても、究極のステータスインジケーターがクールダウンに変更されないバグを修正しました。
  • Ryze の究極の VFX オーバーレイが正しく表示されないバグを修正しました。
  • Ryze の E VFX オーバーレイが正しく表示されないバグを修正しました。
  • Mecha Kingdom Jax の E で複数のヒットを回避した後も E VFX リングが残るバグを修正しました。
  • シャコのRクローンがQステルスの途中で使用された場合にQ歩行アニメーションをコピーしてしまうバグを修正しました。
  • Ivern's E が Imperial Mandate、Font of Life、およびスローによって誘発されるその他の効果を適用しないバグを修正しました。
  • ニーコがパッシブを使用してミニオンに変装したときに、ノクターンのR近視デバフがニーコに表示されるバグを修正しました。
  • イブリンのパッシブまたは R によって提供されるステルスを終了した後に VFX の問題が発生するバグを修正しました。
  • Vayne の Q がアルティメット状態にあるときにすぐに透明化されないバグを修正しました。

8月1日午前6時04分(中部時間)更新: 追加したRiotのメモ全文

7月30日午後7時15分(中部時間)更新: 全て追加しましたスキンビデオ

7月25日午後11時51分(中部時間)更新: 全て追加しましたバフとナーフの詳細

7月25日午後10時23分(中部時間)更新:Riot は Naafiri の変更をパッチから削除しました


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