最新のリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンのナーフィリは力ずくでリフトに乗り込み、ハウンド・オブ・ア・ハンドレッド・バイツがすでにミッドレーンのメタに足跡を残している。しかし、ライアットゲームズ開発チームはこれに動揺せず、彼女をわずかに弱体化する「マイクロパッチ」をリリースしたにもかかわらず、チャンピオンがどのように着陸したかに今のところ満足しています。
ライオットチャンピオンのデザインマネージャー、スティーブン「ラプトール」オーカー氏によると、ナーフィリはミッドでプレイした場合、すでに全体で54パーセントの勝率を記録しており、最高ランクと同等だという。 「私たちはこれまでのところ、彼女の着地状況に満足しており、大きな全身的な問題は見られていない」と彼は続け、まだ初日に過ぎず、選手たちはまだ新チャンピオンに慣れている途中であると指摘した。
そうは言っても、Raptorr は、プレイヤーが彼女の能力に慣れるにつれて彼女のミッドレーン勝率が上昇するだけであると認識し、これを考慮してチャンピオンをわずかに調整しました。ナーフィリの Q、ダーキン ダガーは、能力を最大化したときのパワー スパイクが「少し過ぎた」ため、レベル 1 以降は与えるダメージが少なくなります。彼女のウェーブクリアが速すぎることを理由に、この能力はミニオンに与えるダメージも少なくなります。
彼女のE、Eviscerateも中盤での強さを考慮して大幅に調整されており、ラプトールはナアフィリがわずかなゴールドアドバンテージがあってもゲームを引き継ぐだろうと指摘した。レベル 1 以降、通過ダメージと爆発ダメージは両方とも 20% も減少しました。
Eviscerateと並んで、彼女の究極のThe Call of the Packは、ゲームの初期と中盤で大幅なナーフを取り除きました。受け取るADブーストは50パーセント近く減少しており、ラプトルはゲーム中盤で彼女と対戦するプレイヤーのプレッシャーポイントとしての能力もターゲットにしています。最大レベルでは、究極は基本的に手つかずです。
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開発チームは、ナアフィリのゲームの半分以上がジャングルの役割であるにもかかわらず、これがチャンピオンにとって優先される二次的な役割であることに注目していました。しかし、エリートランクでの勝率が 41% というひどいことを考えると、ナーフィリのジャングルでの生存能力には疑問があり、Raptorr と開発チームは調査に取り組むと述べています。
「私たちはナーフィリを存続可能な状態に戻すために、ジャングルの変化を調査するつもりです」とラプトール氏は述べたが、これらの変化はそれ以前に実現する可能性は低いと付け加えた8月上旬のパッチ13.15。
アイテム的には、Naafiri は Draktharr の Duskblade や Prowler's Claw のような致死性のミシック アイテムを構築することを目的としており、Edge of Night や Serylda's Grudge がそれに続くものでした。初期の兆候はすべて、これが正確であることを示しており、ダスクブレードが彼女の最も購入したミシックです統計サイトU.GGによると。
一部のプレイヤーは攻撃速度やタンキーなアイテムを彼女のビルドに組み込もうとしましたが、Raptorr はこれらのビルドはチームの意図どおりには成功に限界があったと指摘しました。ナーフィリの意図したスキル構築は同じでした。 QWEのオーダーを試みた人もいたが、ナーフィリにとってQEWは常に計画であり、選手たちは少なくとも初日はこの方式に固執していた。
パッチは現在公開されており、これらの変更が意図した効果をもたらすかどうかを確認するために、Naafiri の勝率に注目が集まっています。