リーグ・オブ・レジェンドe スポーツは今月、記録的なミッドシーズン インビテーショナルを楽しみ、最高視聴率大会の歴史の中で。しかし、競技会への関心が高まっているにもかかわらず、一部のファンはこのイベントのメタに満足していなかった。
5月22日には、2023年のMSI決勝戦の翌日、Redditユーザーは、Yuumiの存在感の欠如によりMSIが「本当に楽しく」なり、結果として視聴体験が向上したと主張する投稿を共有しました。
多くの人がユーザーの意見に同意していましたが、ボットレーンのメタとその陳腐化について不満を言う人もいました。そして、によるとReddit 上の 1 人のファン、それは「非常に長い間最も変化の少ないメタの1つ」のように感じました。彼らはこれによって「多くの楽しみが失われた」とさえ言いました。
ボットレーンは、過去数か月間でその重要性が高まっていることから、プロプレイメタにおいてホットなトピックとなっています。アフェリオスやジンクスのようなハイパーキャリーの存在感が増すにつれ、チームはコンプにこれら2枚を選択するだけで、代替手段がほとんど、またはまったくないことがよくあります。によると、両チャンピオンはMSI 2023で75パーセントの出場率を記録し、各指名で40試合以上をプレーしたリーグ統計サイト伝説のゲーム。
ゼリとザヤは 1 つ下のティアとみなされ、通常はアフェリオスまたはジンクスが禁止された場合にのみ選出されました。によると、彼らの存在率は両方とも 50% 未満でした。伝説のゲーム。ルシアンも有力な指名選手になるはずだったが、ほとんどの場合出場停止処分を受けた(MSIによると合計40回の出場停止処分を受けたとのこと)伝説のゲーム)。
別のユーザー説明しようとしたなぜ彼らはアフェリオスとジンクスがメタを歪めたと考えるのか:「ADCは本質的にプロプレイにおいて最も変化の少ない役割である。なぜなら、クラスのチャンピオンはチームに提供するもの、つまり物理的な遠距離ダメージという点で最も変化が少ないからだ。それは通常、そのダメージを与えるのに最適な状態にあるのか、それともマップの他の部分からダメージを与えたほうが良いのかという問題に帰着します。」この考慮事項に基づいて、彼らは、すべてのメタで最大 5 つの最適な ADC ピックが存在する必要があると提案しました。
これは部分的には真実ですが、MSI 2023 メタは、異なる役割で複数のキャリーを提供していた以前のメタと比較して、非常に特殊でした。このトーナメントでは、ADC が安定した DPS を得る唯一の方法でした そして、いくつかの極端なケースを除いて、セカンダリキャリーはほとんどありませんでした。たとえば、MSI決勝戦の第2戦でBLGビンのグウェンがチームに与えたダメージの24.4パーセントは、エルクの22.2パーセントと比較しました。伝説のゲーム。
ミッドレーンを含む他の役割のほとんどのチャンピオンは、最大の敵の脅威をほとんど、またはまったくダメージを与えずに封じ込めるユーティリティと群集コントロールをもたらすという特定の目標を持っていました。これが発生した場合は常に、他のプレイヤーからのダメージ出力の低さを補うために、ハイパーキャリー ADC の搭載が不可欠です。
MSIが終わった今、ミッドシーズンにより大きなメタシフトが見られるはずですパッチ13.10。アイテムの変更は、システムの変更と並行して、おそらく完全に異なるメタをもたらし、一部の視聴者を喜ばせることになるでしょう。