LCS の視聴率が長年にわたって低下し始めて以来、北米ではリーグ・オブ・レジェンドファンは、ゲームの主要な地域の 1 つで何が問題を引き起こしているのか疑問に思っています。トラヴィス・ガフォードによる新しいビデオは、おそらく視聴者数を「押しつぶしている」と思われるライオットが適用している現在のスケジュールをめぐる議論を引き起こした。
先月、LCSサポーターは、リーグ戦の直後にリーグが採用した新しいスケジュールについて不満を述べてきた。3 番勝負に戻るレギュラーシーズンでは。当初この変更は称賛されたが、ファンはシーズン途中に3週間の大幅な中断があることにすぐに気づいた。
トラヴィスと他にもたくさんのファンがスケジュールの一貫性の欠如が、視聴者、プレーヤー、コンテンツ作成者にとって同様に多くの問題を引き起こすと指摘しています。スケジュールは常に変更されるため、ファンはいつ試合を観戦できるかわかりませんし、選手たちはこれほど長い休暇があるとシーズンを通して勢いを維持することができません。
これは、両者の間に大きな断絶をもたらします。リーグファンベースと LCS 製品のバランスが悪く、その証拠は LCS の視聴者数の減少に見られます。たとえば、今シーズンの LCS の同時視聴者数は放送日で平均約 80,000 人です。eスポーツチャート。
比較すると、CBLOL の同時視聴者数は平均約 126,000 人であるのに対し、LCK の平均視聴者数は 259,000 人です。製品自体に問題があるわけではありません。チームは素晴らしいレベルでパフォーマンスを発揮しており、エキサイティングなストーリー展開を持つスターや有望なNAの有望選手がいますが、スケジュールの都合上、一貫した熱心なファンベースを再成長させる余地はありません。
ファンが LCS のリズムに乗れない場合、潜在的なサポーターはあらゆる変更や休憩に対応しなければならず、ゲームを頻繁に楽しめなくなるため、放送が自然に日常の一部になることはできません。カジュアルに視聴する人は視聴する気がなくなり、長年のファンは永遠のスケジュールのシャッフルに疲れてしまい、最終的には全員が別の番組を視聴することになるでしょう。