リーグ・オブ・レジェンドのパッチ 13.10 は、5 月 17 日の公開時に大きな変更が導入されます。このより包括的なオーバーホールの詳細は、5 月 9 日、Riot Games 開発者のマット "フロクゾン" レオン-ハリソンによって Twitter で明らかにされました。
ゲームのリードデザイナーは詳細には触れなかったが、8つの異なるシステムがワークベンチに導入されるため、ゲームプレイが二度と同じにならない可能性があることはすでにわかっています(ただし、1つはパッチ13.11で延期されています)。 「耐久性アップデートと同様に、プレイヤーの問題点をいくつか解決し、エキサイティングなコンテンツを追加したかったのです」とフロクゾン氏は説明しました。
ホームガードのタイマーと噴水のマナ再生が影響を受けるため、これらの変更はサモナーズリフトの最初の 2 つの時点からゲームに影響を及ぼし始めます。ゲーム序盤にはいくつかの調整が加えられ、タワープレートの耐久性とともに、14分前のミニオンの速度も変更されます。
さらに、マップの他の部分も調整され、ブラストコーンのスポーンタイマーも更新されます。レーナーは、トップレーナーとミッドレーナーにとっての主要なツールであるUnleashed Teleportと並んで、微調整が設定されている装身具を使用して、レーニングフェーズで警戒を続ける必要があります。
パッチ13.11に遅れた唯一のシステムはバフ共有であり、それについての詳細はおそらくパッチ13.11以降になるでしょう。パッチ 13.10 は 5 月 17 日に公開されます。
これらの変更が単独で導入された場合、おそらくゲームプレイにそれほど影響を与えることはありませんが、すべて一緒に追加されると、ゲームに多大な影響を与える。今のところ詳細は不明ですが、推測することしかできません。
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