のリーグ・オブ・レジェンドライアットゲームズがシーズン14に向けて深呼吸しているため、現在バランスサイクルは減速しています。しかし、それは意味しません。リーグパッチ13.22バフ、ナーフ、途中の変更がありません。
Riot は、11 月の最初のアップデートの開始時に意味のある変更を加えることを検討しています。それには、3つのバフ、七つの神経、 そして3 つのかなり重要な調整シーズン13メタの進化を通して開発者が注目し続けているキャラクターについて、Riot Phroxzonはパッチの大きなリリースに先立って確認しました。
今回は、リーグ開発者アイテムやルーンの変更は計画していません状況がもう少し近くに変わらない限り、ゲームプレイ システムには一切触れない予定です。
ただし、スキン部門では興奮が高まっています。ハートスチールはここにありますそして「PARANOIA」がシーンに爆発的に広まった後, Riotは、ボーイズバンドのメンバーからの素晴らしいコスメを6個追加しています。
次に来るものはすべてこれですリーグアップデート。
いつになりますかリーグパッチ13.22は配信されますか?
シーズン後半の変更のこのパッケージは、Rift に上陸します。11月8日水曜日。すべてのバフ、ナーフ、調整が厳しい状況を乗り越えられるわけではありませんが、リーグPBE テスト プロセス、または Riot のオフィス外でも、ほとんどのテストが週半ばに開始されることが予想されます。
11 月のアップデートはオーストラリアでのステージングが開始されます—これは私にとって非常に適しています—メジャー版で公開される前の午前 10 時頃 (AEST)リーグサーバーは一日中稼働します。
主要なパッチ適用時間は次のとおりです。
- 午後3時中部時間(NA)
- グリニッジ標準時午前 5 時 (EU 西部)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
- 午前8時KR(韓国)
NAへのカウントダウンですリーグリリース。
パッチのステージングが開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが正式に公開される 3 時間前にキューに追加されます。
何が入っているのかリーグパッチ13.22?
リーグ開発者は「外れ値」を追求する
シーズン 14 がどんどん近づいてくるにつれ、リーグ開発者は、メタゲームの両側で異常値を排除しようとしています。これには、ムンド博士とラムス (十分に強くない) に加えて、ターム ケンチ、セナ、カサディン、ニラ (全員が少し強すぎる) が含まれます。
全体として、Dot Esports は 13.22 パッチで約 12 の変更が行われることを期待しています (3 つのバフ、7 つのナーフ、セラフィン、ジャンナ、ブランドの調整—最後の人は役割を変えています。
ジャンナは「プレイするのが面白くない」ため、ライオットは彼女を変更する
ライオットは、シーズン12後半のリワークとシーズン13前半の変更により、ジャンナがプレイするのが楽しくなくなったのではないかと心配している。 (開発者の指標によると) 基本的に「満足のいかない」エクスペリエンスになってしまったものに対抗するために、彼女は調整を受けています。
会うリーグの新しいボーイバンド、HEARTSTEEL
ハートスチール、最新のリーグ音楽グループ、K/DA と True Disaster の成功をさらに発展させるためにここにあります。彼らのデビュー シングル「PARANOIA」の再生回数はすでに 600 万回を超え、爆発的に登場しているということは、たくさんのスキンが登場することを意味します。
アフェリオス、エズリアル、森、クサンテ、セット、 そしてまたグループのメンバーなので、もちろん全員が新しいバンドのコスメティックを手に入れています。ヨネは、6 人の中では幸運なチャンピオンです。なぜなら、彼は今回のアップデートで新しいプレステージ スキンも手に入れる予定であり、ワールド トークン 2,000 個でロックを解除できるようになります。
その上で、エコーまた、Riot 開発者によって配布される、改良された True Disaster スキンも入手できます。
このパッチに含まれるすべてのスキンは次のとおりです。
- ハートスチール アフェリオス (1,350 RP)
- ハートスチール エズリアル (1,350 RP)
- ハートスチールケイン(1,820RP)
- ハートスチール カサンテ (1,350 RP)
- ハーツスチールセット (1,350 RP)
- ハーツスチール ヨネ(1,350RP)
- プレステージ HEARTSTEEL ヨネ (ワールドトークン 2,000)
- ブレイクアウト トゥルーダメージ エッコ (特別配布)
これらのスキンはパッチ 13.22 サイクル中に公開されます。
ここにあります公式メモリーグパッチ13.22。
リーグパッチ13.22パッチノート
チャンピオン
ブランド
- ブレイズのパッシブモンスター修正値が220パーセントから230パーセントに増加しました。
- E ダメージが 65-165 (+ 50% の能力パワー) から 60-180 (+ 60% の能力パワー) に変更されました。
ブライア
- Q ダメージは 60-220 から 60-200 に減少しました (攻撃ダメージ比率は変更ありません)。アーマー シュレッドは 10-26 から 10-20 パーセントに減少しました。
- R ダメージが 150-500 (+ 110% ボーナス攻撃ダメージ) から 150-450 (+ 70% ボーナス攻撃ダメージ) に減少しました。アビリティパワー比率は変更なし。
ドクター・ムンド
- E ボーナス攻撃ダメージが最大体力の 2 ~ 3% から最大体力の 2 ~ 3.4% に増加しました。
グラガス
- E クールダウンの払い戻しが 3 秒からクールダウンの 40% に変更されました (これは、アビリティ ヘイストが約 70 になる前のバフです)。
- Rの移動時間が0.55秒から0.5秒に短縮されました。
墓
- E ボーナスアーマーが 4-16 から 2-14 に減少しました。
ジャンナ
- 攻撃範囲が500から550に増加しました。
- 攻撃タイミングが 22 パーセントから 20 パーセントに減少しました。
- 「その他にも多くの基本ステータスの変更。」
- 新しいパッシブ統計: ボーナス移動速度の 20 ~ 35% がヒット時および W ダメージとして適用されます。
- パッシブでは、Janna に味方への移動速度が 6% 与えられなくなりました。
- Qマナコストが60-100から90-110に増加、クールダウンが12から14に増加、ダメージが60-160(プラス35パーセントの能力パワー)から55-195(プラス50パーセントの能力パワー)に増加、チャネルダメージが45から減少-105 (プラス 30 パーセントの能力パワー) ~ 30-90 (プラス 30 パーセントの能力パワー)。
- Wクールダウンが12から8-6に変更、マナコストが50-90から50-70に減少、ダメージが80-200(プラス60パーセントの能力パワー)から55-195(プラス60パーセントの能力パワーとパッシブ)に減少、遅い持続時間は 3 秒から 2 秒に短縮されました。
- E クールダウンが 15-9 から 16-12 に増加、シールドが 75-175 (+ 55% の能力パワー) から 80-220 (+ 55% の能力パワー) に増加、シールドの持続時間が 5 秒から 4 秒に減少、マナコストが70-110から70-90。
- 新規: W パッシブがクールダウン中に非アクティブ化されなくなりました。
- 新規: Q、W、R による群衆コントロールの E クールダウンが 20% から減少しました。
- 削除: E は Q、W、R によるクラウド コントロールで 15% のヒールとシールド パワーを提供しなくなります。
- 新規: E シールドが減衰しなくなりました。
クサンテ
- 最小キャスト時間に必要な Q ボーナス ヘルスが 1200 から 1600 に増加しました。
カサディン
- E 能力パワー比が 85 パーセントから 80 パーセントに減少しました。
- R アビリティのパワー比率が 60 パーセントから 50 パーセントに減少しました。
ニラ
- Q ボーナスの攻撃速度が 10-60 パーセントから 10-50 パーセントに減少しました。
- R の時間経過に伴うダメージ比率が 112 パーセントから 80 パーセントに減少し、ボーナス攻撃ダメージが増加しました。基本ダメージは変更されません。バースト ダメージは変更されません。合計ダメージは 185 ~ 505 (プラス 232 パーセント) から 185 ~ 505 (プラス 200 パーセント) に減少しました。
ラムス
- W ボーナス アーマーは 30 から 40 に増加しましたが、合計アーマーのスケーリングは変更されません。
セナ
- Q ダメージは 30-170 から 30-150 に減少しました (ボーナス攻撃ダメージ率は 50% 変化なし)、回復は 40-100 から 40-80 に減少しました (30% ボーナス攻撃ダメージ + 40% 能力パワー + 1.6 致死率は変化なし)。
セラフィン
- パッシブダメージが 4-25 (+ 7% の能力パワー) から 5-30 (+ 5% の能力パワー) に変更されました。アビリティパワー損益分岐点50~250。
- Qのクールダウンが9-5秒から10-5秒に増加しました。
- W シールドが 50-150 (プラス 25 パーセントの能力パワー) から 50-150 (プラス 20 パーセントの能力パワー) に減少しました。
タム・ケンチ
- パッシブボーナスのヘルス比率が 5 パーセントから 4 パーセントに減少しました。
ジグス
- 基本装甲が 22 から 18 に減少しました。
- 基本攻撃フレームは 20.8 パーセントから 20 パーセントに減少しました。
魔術師の基本攻撃
タイミングの変更
- ランブル、シンジド、ハイマーディンガー、ジグス、ゼラス、アイバーン、ニーコ、アーリ、ツイステッド・フェイト、ティーモ
ミサイル速度の変化
- カーサス、カシオペア、アニー、ベイガー、ティーモ、オリアナ
攻撃速度の変化
- シンジド、ハイマーディンガー、アニー、ヴェルコズ、ゼラス、リサンドラ、ジリアン、アニヴィア、ゾーイ、ライズ、シンドラ、タリヤ、アーリ、ルブラン
アイテム
- 今回のアップデートでは変更はありません。
ルーン文字
- 今回のアップデートでは変更はありません。
システム
- 今回のアップデートでは変更はありません。
一般的な
- 戦争の霧から攻撃する際の視界の範囲が 400 から 300 に減少しました。
- リビールサークルの持続時間が 4.5 秒から 2 秒に短縮されました。
- 壮大な目標を獲得してから 10 秒以内に、プレイヤーに向けられたすべての同盟国の ping がチームに表示されるようになります。
- Alert と Enemy Missing ping は 3 回までしか使用できず、制限されます。
- クイックプレイ モードは、このパッチ中に地域ごとにライブになります。 Quickplay が公開されると、ブラインド ピックは各サーバーで無効になります。
バグ修正
パッチ 13.22 では、これらの厄介なバグがすべて修正されました。
- レナータ・グラスクのパッシブは、味方がパッシブデバフでザック復活ブロブを攻撃したときにザックを即死させました。
- Pix は時々、Lulu プレイヤーがキル クレジットを獲得するのを妨げていました。
- ブライアーの R のターゲットが着地時にターゲットにならない場合、大量の切断が発生します。
- Janna の W ツールチップに誤った情報が表示されました。
- Kai'SaとBraumのパッシブインジケーターが重なっていました。
- ジャングル ペットのステルス VFX はすべての敵に表示され、ステルス チャンピオンも明らかになりました。
- リカーブボウのツールチップが正しくありませんでした。
- ブライアーがスナックアタックで男爵を倒した場合、彼女は男爵の力を借りてミニオンを倒したすべての功績を認められます。
- ブライアーのブラッド・フレンジーはデス・リキャップではCCとしてカウントされ、試合後の統計ではクラウド・コントロール・スコアがカウントされた。
- ブライアーの自動攻撃は、アルティメットをキャストした後無効になります。
- ニーコのクローンは、彼女のオナー ファイブまたはチャレンジャー リコールを適切に表示しませんでした。
- ブライアはバーサーク状態になると味方を攻撃することがありました。
- Varus の Q は、設定が無効になっている場合でも常にライン インジケーターを表示しました。
- Empyrean Jax の炎は、リコールアニメーション中に間違った場所に配置されてしまいます。
- ジャックスはパッシブ スタックがあるときに W でデフォルトの攻撃アニメーションを再生しました。
- 他のチャンピオンに対するブライアーの W 自動攻撃アニメーションが遅くなりました。
- Neeko の Ultimate をハイジャックすると、Sylas の UI に誤った Ultimate が表示されました。
- ブライアーの狂乱により、コントロール画面のフラッシュが失われるようになりました。
- ショップで元に戻す機能を使用した場合、ジャングルアイテムは変換後にインベントリに再度追加される可能性があります。
スキン
ハーツスチール アフェリオス
ハーツスチール エズリアル
ハートスチールケイン
ハーツスチール カサンテ
ハーツスチールセット
ハーツスチールヨネ
プレステージ HEARTSTEEL よね
ブレイクアウト トゥルー ダメージ エッコ
10月31日午後8時24分(中部時間)更新: 特定の変更をすべて追加しました。
10月31日午後4時10分(中部時間)更新: 新しいHEARTSTEELスキンの詳細を追加しました。
11月7日午後1時(中部時間)更新:公式パッチノートを追加しました。
この記事は、リーグのパッチサイクル全体にわたって更新されます。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら