ライアットゲームズは、シーズン13初期のバフとシーズン12のリワークでジャンナがコースから外れてしまったことを受けて、ジャンナを「もう一度プレイするのがもっと楽しくなる」よう、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ13.22で最新のバランス変更を巻き戻す方向で動いている。
シーズン 14 が迫る中、Riot 開発者は現在、リーグ、そして次のランク付けされたシーズンは、プレイヤーにとってより楽しいものになります。 Matt 'RiotPhroxzon' Leung-Harrison 氏、リード ゲームプレイ デザイナー笑、10月30日のパッチ13.22の初期プレビューで、開発者がジャンナを再び楽しくプレイできるようにするためにそのような変更を加える予定であると述べました。
Janna のキットの一部、特に Zephyr 能力 (W) への変更は、主に彼女のピック率が低下傾向にあるため、わずかに元に戻されます。2.3%まで低迷統計追跡サイト U.GG ではっきりと確認できます。
開発者たちはジャンナをプレイすることがどれほど満足のいくものではないことに気づいており、次のように考えています。リーグプレイヤーは、スピードとより高い攻撃範囲に重点を置いた、彼女のゼファー指向のプレイスタイルを好みました。彼らは現在間違いだったと判断したことを修正するために、Storm's Fury を元のゲームプレイ ループに戻しています。
彼らが試みたのはこれが初めてではない。でパッチ13.8彼らは彼女のWダメージを増やすことでこれに戻そうとしましたが、それは彼女をより楽しい状態に戻すのに十分ではありませんでした。
彼女の勝率は実際にはそれほど悪くないため、これは主に彼女のプレイ率を高めるためであることも注目に値します。 13.8 の変更以来、Janna は特に Glacial Augment を構築した場合、勝率 51.75% で推移しています。
そのルーン構築パスと彼女の Whirlwind 能力および爆発的な ADC を組み合わせることが、これまでのシーズンのほとんどにおいて Janna にとって勝利への道でした。しかし、彼女はリワーク前ほどプレイするのが楽しくなくなってきました。
すべてと同じようにリーグパッチ プレビューでは、これらの変更は、完全なアップデートがライブ サーバーに導入されるまでは暫定的なものです。これらの調整は 11 月 8 日に公開される予定です。
10月31日午後7時35分(中部時間)更新:ライオットはジャンナがリーグでどのように変化するかを正確に明らかにしましたパッチ13.22、開梱するものがたくさんあります。これらの変更は基本的にはちょっとした作り直しです。
ジャンナの攻撃範囲は増加し、攻撃時間は短縮され、次のリーグアップデートでいくつかの基本ステータスの変更を受ける予定です。ライオット・フロクゾンが本日明らかに。彼女のパッシブは味方に移動速度を与えなくなります。代わりに、彼女のボーナス移動速度はヒット時ダメージと増加した W ダメージに変換されます。
彼女の Q マナ コストとクールダウンも増加し、ダメージは減少し、能力のパワー パーセンテージは増加し、チャンネル時間は減少しました。ゼファー(W)のクールダウン、マナコスト、ダメージが減少しました。そのバランスをとるために、彼女はパッシブからボーナス W ダメージを得るようになり、彼女の遅いクールダウンは短縮されます。
Janna のシールドのクールダウンは増加しましたが、他の能力による群衆制御では減少します。シールドは 15% のシールドを提供せず、他の能力で CC を回復します。代わりに、彼女の盾は強化されました。朽ちることはなくなり、マナのコストも減りますが、シールドの持続時間は減少します。
範囲とダメージが増加したことで、ボットレーンでの突撃が増え、彼女の Whirlwind が Glacial Augment rune と組み合わせた際のエンゲージツールとしてより強調され、受けるダメージを軽減するのに役立つ適切なシールドが期待できます。
前述したように、これらの Janna の変更は 11 月 8 日に公開される予定です。