LoLパッチ14.21パッチノートはこちら

2024年リーグ・オブ・レジェンド世界選手権は徐々に終わりに近づいており、今年の勝者を決定する最後のプレーオフ試合が残っています。多くのプレイヤーが競争の激しい戦場を追いかけている中、Riot はパッチ 14.21 でゲームに大きな変更を加えています。

率直に言って、パッチ14.21には多くのアップデートがあります。最大のものはおそらく、賞金システムの再構築と、ゲームプレイが完全に異なるように見えるスウェインへの数十の変更です。そのほか、約30件リーグチャンピオンにはいくつかのアイテムやルーンとともに調整が加えられています。

ここですべてが実現しますリーグパッチ14.21で。

LoL パッチ 14.21 はいつ公開されますか?

Riot は、パッチ 14.21 がリーグにリリースされます10月23日水曜日。開発者は正確なリリース時間については何も語っていないため、アップデートは次のような標準時間に到着すると予想されます。

  • 午後3時中部時間(NA)
  • 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
  • 午前8時KR(韓国)

通常、パッチが起動されると、ゲームは数時間オフになります。今回もそうなるはずなので、入場できなくてもあまり驚かないでください。リーグパッチの現地時間付近。

LoL パッチ 14.21 の内容は何ですか?

スウェインは大幅な見直しを受ける

ノクサスの大将軍はまったく違うものになるだろう。画像はRiot Games経由

30 人のチャンピオンがアップデートを受信して​​いますリーグのパッチ 14.21 ですが、最大の変更点に関しては、間違いなくスウェインが勝者です。この屈強な魔道士は、基本ステータスに加えて各能力が調整されることになり、それによって彼のプレイ方法が変化します。彼のアルティメットは弱体化されましたが、他の能力が強化されたため、メイジはアルティメットだけでキルを稼ぐのではなく、キットの大部分をより頻繁に使用するようになります。ただし、これらの変更の範囲が広範であるため、何らかの形でスウェインの勝率が制御不能になった場合には、いくつかのホットフィックスが期待される可能性があります。

大規模な報奨金の変更が予定されています

新しい統計に基づいて報奨金が与えられるようになります。画像はRiot Games経由

前述のチャンピオンの調整以外にも、もう 1 つの大きなアップデートでゲームのプレイ方法に革命が起こるはずです。それは、賞金の変更です。開発者は、目標は「より直感的に」することだと主張した。チャンピオンの報奨金はキルではなくゴールドに基づいて決定されるようになります。たとえば、サポートが死亡ゼロで多数のアシストを持っている場合、その首には報奨金が支払われるはずです。スコアが 0/0/0 だが、ファーム数が多いキャリーにも同じことが当てはまります。詳細な変更点は以下で確認できます。

さらに多くのダークスタースキンがサモナーズリフトに登場

満月の季節ですね。画像はRiot Games経由

最後になりましたが、スキンもあります。そのうちの何人かは、リーグすべてのパッチで、6 人のダークスターがリフトに足を踏み入れた 14.21 でも状況は変わりません。これらには、Prestige バージョンと一緒に Dark Cosmic Diana が含まれます。

LoL パッチ14.21パッチノート

チャンピオン

オレリオン・ソル

  • 基本体力が 620 から 600 に減少しました。
  • E 魔法のダメージが 50-150 (+80% 能力パワー) から 50-150 (+60% 能力パワー) に減少しました。

アズール

  • 体力の回復が 5 から 7 に増加しました。
  • 攻撃ダメージが52から56に増加しました。

ブランド

  • マナ回復量は 10.65 から 9 に減少しました。
  • パッシブダメージは、レベルに基づいて最大体力の 9 ~ 13 パーセント (能力パワー 100 ごとに +2 パーセント) から最大体力の 8 ~ 12 パーセント (能力パワー 100 ごとに +2 パーセント) に減少しました。
  • Qマナコストが50から70に増加しました。

カミーユ

  • 体力が 670 から 650 に減少しました。
  • W の最小ダメージが 70-190 (+60 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) から 50-150 (+60 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) に減少しました。
  • E ダメージは 60-180 (+90 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) から 60-180 (+75 パーセントのボーナス攻撃ダメージ) に減少しました。
  • R ボーナス ダメージは 5-15 (+4-8% 現在の体力) から 4-8% 現在の体力に減少しました。

コーキ

  • パッシブボーナスの真のダメージが 15 パーセントから 20 パーセントに増加しました。
  • W の最大ダメージが 150-450 (+150 パーセントのボーナス攻撃ダメージと +150 パーセントの能力パワー) から 200-500 (+200 パーセントのボーナス攻撃ダメージと +150 パーセントの能力パワー) に増加しました。
  • R ダメージが 80-240 (+70% ボーナス攻撃ダメージ) から 90-250 (+80% ボーナス攻撃ダメージ) に増加しました。

エリーゼ

  • 装甲の成長は 5.2 から 4.5 に減少しました。

フィドルスティック

  • Q ダメージは、ターゲットの現在の体力の 6 ~ 10 パーセント (能力パワー 100 ごとに +2 パーセント) から、ターゲットの現在の体力の 5 ~ 9 パーセント (能力パワー 100 ごとに +2 パーセント) に減少しました。
  • Q 増幅ダメージは、ターゲットの現在の体力の 12 ~ 20 パーセント (能力パワー 100 ごとに +4 パーセント) から、ターゲットの現在の体力の 10 ~ 18 パーセント (能力パワー 100 ごとに +4 パーセント) に減少しました。

ガリウム

  • マナが500から410に減少しました。

ギャングプランク

  • マナの回復量が 7.5 から 8 に増加しました。
  • E のリチャージ時間が 18-14 秒から 17-13 秒に短縮されました。

グウェン

  • パッシブダメージは、ターゲットの最大体力の1パーセント(能力パワー100につき+0.72パーセント)からターゲットの最大体力の1パーセント(能力パワー100につき+0.6パーセント)に減少しました。

おい

  • QQ ダメージは 60-180 (+75% の能力パワー + ターゲットの最大体力の 3-7%) から 50-170 (+70% の能力パワー + ターゲットの最大体力の 3-7%) に減少しました。
  • E クールダウンが 12-10 秒から 13-11 秒に増加しました。

イレリア

  • Qのクールダウンが11-7秒から10-6秒に減少しました。
  • Qマナコストが20から15に減少しました。
  • Q ダメージが 5-80 (+60% 攻撃ダメージ) から 5-80 (+70% 攻撃ダメージ) に増加しました。
  • ミニオンへの Q ボーナス ダメージは、レベルに基づいて 50 ~ 259 から、レベルに基づいて 50 ~ 237 に減少しました。
  • R の Q へのクールダウン短縮が削除されました。

食べる

  • パッシブ初期ダメージは、レベルに基づいて 5-23 (+15% 能力パワー) から、レベルに基づいて 4-24 (+12% 能力パワー) に減少しました。
  • スタックごとのパッシブダメージは、レベルに基づいて 1-12 (+2.5% 能力パワー) から、レベルに基づいて 1-6 (+3% 能力パワー) に減少しました。
  • パッシブ最大ダメージは、レベルに基づいて 9-71 (+25% 能力パワー) から、レベルに基づいて 8-48 (+24% 能力パワー) に減少しました。

カーサス

  • R ダメージが 200-500 (+75 能力パワー) から 200-500 (+70% 能力パワー) に減少しました。

カサディン

  • Q 魔法のダメージが 65-185 (+70% 能力パワー) から 65-185 (+60% 能力パワー) に減少しました。
  • E 魔法のダメージは 60-180 (+70% 能力パワー) から 60-180 (+65% 能力パワー) に減少しました。

ケイル

  • Wマナコストが90-130から70-90に減少しました。

マルファイト

  • 基本体力は 644 から 665 に増加しました。

  • パッシブライフスティールは、レベルに基づいて12〜24パーセントからレベルに基づいて9〜21パーセントに減少しました。
  • Q ボーナス物理ダメージが 40-120 (+ スタック) から 35-115 (+ スタック) に減少しました。

ニラ

  • EQ コンボ ミサイルはエリア内に即座にダメージを与えるようになりました。
  • ニラの自動攻撃は、Q バフが終了してもキャンセルされなくなりました。
  • ニラのアルティメット使用後の最初の自動攻撃が遅延することはなくなりました。

嫌い

  • 体力の回復が 6 から 8 に増加しました。
  • W ダメージが 8-40 (+10 パーセントのボーナス攻撃ダメージ + 45 パーセントの能力パワー) から 8-40 (+20 パーセントのボーナス攻撃ダメージ + 45 パーセントの能力パワー) に増加しました。

セナ

  • 装甲が 28 から 25 に減少しました。
  • 装甲の成長が 4.7 から 4 に減少しました。

シヴィア

  • 攻撃ダメージが58から60に増加しました。
  • Q ダメージが 15-75 (+80-100% 総攻撃ダメージ + 60% 能力パワー) から 60-160 (+100% ボーナス攻撃ダメージ + 60% 能力パワー) に増加しました。

スウェイン

基本統計
  • マナは468から400に減少しました。
  • マナの回復量が 8 から 10 に増加しました。
パッシブ - 貪欲な群れ
  • 治癒は、特定のレベルに基づく最大体力の 3 ~ 6 パーセントから、線形の最大体力の 3 ~ 6 パーセントに変更されました。
Q – 死の手
  • マナコストが45-65から40-60に減少しました。
  • 1 つのボルトのダメージが 65-145 (+40% 能力パワー) から 60-160 (+45% 能力パワー) に増加しました。
  • 追加のボルトダメージが 15-55 (+10% 能力パワー) から 25% の初期ヒットに変更されました。
  • 最大ダメージが 125-365 (+80% 能力パワー) から 120-320 (+90% 能力パワー) に増加しました。
W – 帝国のビジョン
  • ダメージが 80-220 (+55% 能力パワー) から 70-210 (+60% 能力パワー) に増加しました。
  • スロー持続時間が 2.5 秒から 1.5 秒に減少しました。
  • 遅いは 25 ~ 65 パーセントから 50 ~ 70 パーセントに増加しました。
  • 公開期間が 4 ~ 8 秒から 6 秒に変更されました。
E – ネバーモア
  • クールダウンが 10 秒から 14-10 秒に増加しました。
  • マナコストが50から60~80に増加しました。
  • ミサイルの発射速度が 935-2745 から 1125-1800 に減少しました。
  • ミサイルの発信時間は 0.533 から 0.667 に短縮されました。
  • ミサイルの帰還速度が 600 ~ 2200 から 2000 ~ 2800 に増加しました。
  • ミサイルの帰還速度の移動時間は 0.533 ~ 0.667 から 0.4 に減少しました。
  • リターンミサイルの幅が170から180に増加しました。
  • 最大ダメージが 70-250 (+50% 能力パワー) から 80-240 (+60% 能力パワー) に増加しました。
  • 貫通ダメージは解消されました。
  • 爆発によるダメージは 35-75 (+25% 能力パワー) から 80-240 (+60% 能力パワー) に増加しました。
R – 悪魔の昇天
  • デモンフレアは 8 秒ごとに最大 100 回まで繰り返しキャストできるようになりました。最初のキャストは 2 秒後に使用可能になります。
  • クールダウンは変身終了後の 100 ~ 60 秒から変身開始後の 120 秒に変更されました。
  • デモンフレアのダメージは 150-300 (+60% 能力パワー) から 150-350 (+50% 能力パワー) に減少しました。
  • デモンフレアの減衰速度が 60 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
  • 1 秒あたりのダメージは 20-60 (+10% 能力パワー) から 15-35 (+5% 能力パワー) に減少しました。
  • 1 秒あたりの回復量が 15-40 (+18 パーセントの能力パワー) から 15-45 (+ 5 パーセントの能力パワー + 1.25 パーセントのボーナスヘルス) に変更されました。

タロン

  • W リターン ダメージが 50-170 (+80% ボーナス攻撃ダメージ) から 60-180 (+90% 攻撃ダメージ) に増加しました。

タリック

  • W ボーナス装甲は 9-13% から 6-10% に減少しました。

ティーモ

  • 体力が 598 から 615 に増加しました。
  • Wボーナスの移動速度が10-26パーセントから12-28パーセントに増加しました。
  • W アクティブ ボーナスの移動速度が 20 ~ 52 パーセントから 24 ~ 56 パーセントに増加しました。

ビエゴ

  • 装甲の成長は 5.2 から 4.6 に減少しました。

ボリベア

  • E クールダウンが 12 秒から 14 秒に増加しました。

ザヤ

  • W ダメージが 20 パーセントから 25 パーセントに増加しました。

また

  • W ダメージは 10-50 (+11-15% 最大体力) から 10-50 (+11-14% 最大体力) に減少しました。

ヨリック

  • パッシブミストウォーカーのダメージは、レベルに基づいて2-88(ヨリックの合計攻撃ダメージ+25パーセント)からレベルに基づいて4-90(ヨリックの合計攻撃ダメージ+20パーセント)に減少しました。

アイテム

魔法使いの靴

  • 魔法の貫通力が15から12に減少しました。

破滅王の刃

  • ミストズエッジのダメージは、ターゲットの現在の体力の近接攻撃 10%、射程ダメージの 6% から、ターゲットの現在の体力の近接攻撃ダメージ 8%、射程ダメージの 5% に減少しました。

ルーン文字

リーサルテンポ

  • スタックごとの近接攻撃速度が 5 パーセントから 6 パーセントに増加しました。

システム変更

チャンピオンの報奨金

  • チャンピオンの報奨金は、連続殺害/死亡数や相対的なファームの量ではなく、獲得および損失したゴールドに基づいて決定されるようになりました。
  • チャンピオン固有のソース (例: Draven's Adoration や Twisted Fate's Loaded Dice) からのゴールドがチャンピオンの報奨金に寄与することはありません。
  • チャンピオンの報奨金が細かく加算されるようになりました。たとえば、+1 ゴールドの報奨金を持つことが可能になりました。
  • 賞金は少なくとも 150 ゴールドの価値があるまでスコアボードに表示されず、さらに 50 ゴールドずつ更新されます。
  • 「シャットダウン」アナウンスは、少なくとも 150 ゴールドの賞金がかかっている状態で死亡したチャンピオンに表示されます。

プラスの報奨金

  • プラスの報奨金は、チャンピオンの殺人者が殺害されたときに与えられるボーナス ゴールドです (変更されていません)。
  • プラスの報奨金は連続キル数に基づいていなくなりました。
  • プラスの報奨金は、敵チームの平均ミニオンとモンスターのキル数と比較した、あなたのミニオンとモンスターのキル数に基づいていなくなりました。
  • チャンピオンはキルとアシストで獲得した 4 ゴールドごとに 1 つの賞金ゴールドを獲得できるようになりました。シャットダウンゴールドはキラーのプラスの報奨金を増加させません。
  • 潜在的な賞金ゴールドは、死亡時にキラーとアシスタントに与えられる 4 ゴールドごとに 1 つ減少します。
  • ポジティブな状態の間、チャンピオンはミニオンやモンスターから獲得した 20 ゴールドごとに 1 つの賞金ゴールドを獲得します。
  • チャンピオンが「シャットダウン」されると、すべての賞金がチャンピオンから削除されます。
  • 例外として、700 ゴールドを超える賞金を持つチャンピオンは、残りの賞金を次の人生に持ち越します。
  • 最初の 100 賞金ゴールドは適用されません。たとえば、400g 相当のキルとアシストでは賞金はかかりませんが、次の 400 ゴールドでは賞金が +100 ゴールドに設定されます。
  • 有効な場合、客観的報奨金は負けたチームのプラスの報奨金の価値を下げるようになります。この調整値は 10% の削減から始まり、最も極端なシナリオでは約 80% の削減に達する可能性があります。

マイナスの報奨金

  • マイナスの報奨金は、チャンピオンのキルゴールドのベースラインの切り下げです。プラスの報奨金とは異なり、この減少した値もアシスト ゴールドに組み込まれます (変更なし)。
  • マイナスの報奨金は連続死亡数に基づいていなくなりました。
  • 1 回のキルを獲得してもマイナスの報奨金がリセットされなくなりました。
  • マイナスの報奨金は、アシストごとに 1 つの死亡を「元に戻す」ことはなくなりました。
  • マイナス状態の間、基本ゴールド価値は、死亡時にキラーとアシスタントに与えられる 4 ゴールドごとに 1 ずつ減少します。
  • マイナス状態の間、基本ゴールド値はキルとアシストで獲得した 4 ゴールドごとに 1 ずつ増加します。シャットダウンゴールドはマイナスの報奨金に適用されます。
  • マイナス状態の間、基本ゴールド値はミニオンやモンスターから獲得した 10 ゴールドごとに 1 ずつ増加します。
  • 最初の 50 マイナス報奨金ゴールドは適用されません。たとえば、300 ゴールドのデスでは、基本キル ゴールドが -75 ではなく -25 に設定されます。

目標の報奨金

  • Void Grubs が貢献するようになりました。
  • 経験の差による影響は約 40% 減少します。
  • ゴールドの差は約 25% 多く寄与します。
  • タレットとドレイクの違いが寄与する可能性がわずかに高くなります。
  • 負けたチームがカムバックすると、目標報奨金がより早く無効になります。
  • 目標の報奨金が間もなく終了するタイマー: 60 秒が 30 秒に減少します。
  • 負けたチームがすでに復帰している状況では、目標報奨金は 20 ~ 40% 減少します。
  • ナショール男爵の基本目標の賞金が 500 ゴールドから 300 ゴールドに減少しました。

バグ修正

  • Q(Blinding Eclipse)をキャストした後にApheliosのQ(Moonshot)が後方に発射される問題を修正しました。
  • カーソルが繭の範囲外にあるときにエリーゼの E をキャストすると、発砲する前にエリーゼが範囲内に移動してしまう問題を修正しました。
  • いくつかの対象アビリティでミニオンを選択できない問題を修正しました。
  • キューに入れられたもの以外のアイテムのコンポーネントを購入すると、不正確な購入が発生する問題を修正しました。
  • Statikk Shiv のツールチップに関するいくつかの書式設定の問題を修正しました。
  • Bramble Vest/Thornmailの「チャンピオンへのダメージ」カウンターに軽減前の値が表示される問題を修正しました。
  • Axiom Arcを使用している複数のプレイヤーが同じターゲットを同時に攻撃して殺害した場合、殺害を引き起こしたプレイヤーのみがRのクールダウン短縮を受けられる問題を修正しました。
  • Press the Attack が古い統計を追跡する原因となっていた問題を修正しました。
  • Yorick の E VO が再生されない問題を修正しました。
  • Trundle の VO がローカライズされていないバージョンを再生する問題を修正しました。
  • 赤バフによる自動攻撃が将神の槍のアビリティとみなされていた問題を修正しました。
  • ナーフィリの W がストライドブレイカーと一緒に使用されると 99% 遅くなる問題を修正しました。
  • RyzeがHorizo​​n Focusでハイパーショット効果をトリガーできなかった問題を修正しました。
  • Kai'Sa のボイスラインが時々トリガーされない、または同期していない問題を修正しました。
  • K'Sante's Eによって適用されたときにMoonstoneのシールドが期限切れにならない問題を修正しました。

スキン

プレステージ ダーク コズミック ダイアナ

ダークコズミックダイアナ

ダークスターゾーイ

ダークスターフード

ダークスターサイラス

ダークスターヨリック