前回のアップデートと同様に、パッチ 14.22 ではリーグ・オブ・レジェンド特に最新チャンピオンであるアンベッサ・メダルダのリリースのおかげで、メタは大きく揺るがされました。
見てくださった方は難解なシーズン 1 ではこのキャラクターについてよく知っているはずですが、番組に関連して追加された機能は彼女だけではありません。リーグこのパッチでは。の第 2 シーズンと最後のシーズンを考えると、これは驚くべきことではありません。難解な11月9日より発売開始。
ここですべてが実現しますリーグパッチ14.22で。
目次
LoL パッチ 14.22 はいつ公開されますか?
Riot は、パッチ 14.22 がリーグにリリースされます11月6日水曜日。開発者は、いつ公開されるかについて正確なタイムラインを指定することはありませんが、以前のアップデートのリリースから判断すると、パッチ 14.22 は以下の特定の時間内に公開されることが予想されます。
- 午後3時中部時間(NA)
- グリニッジ標準時午前 5 時 (EU 西部)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
- 午前8時KR(韓国)
LoL パッチ 14.22 の内容は何ですか?
アンベッサがリフトに到着
パッチ14.22の大きな特徴は、最新の追加要素です。難解な-インスピレーションを受けたチャンピオン、アンベッサ。番組とルーンテラの伝承では、彼女はピルトーヴァー市議会議員でジェイスの恋人であるメル・メダルダの母親である。難解な。しかし、政治家の娘とは対照的に、アンベッサは強くて攻撃的な性格で、地平線上に現れるあらゆる脅威と戦う準備ができています。彼女の移動式で暴力的なキットは、リーグ彼女はその個性を受け入れており、今後数週間にわたって彼女が注目を集め続けると予想されます。
Arcane にインスピレーションを得た新しい ARAM マップも導入
ARAMも満たす難解なBridge of Progressと呼ばれる新しいマップ上で。最新の戦場には、番組ファンにはおなじみの 2 つの都市、ピルトーヴァーとゾウンが登場します。 Howling Abyss とは異なり、Bridge of Progress はプレイヤーを日中に戦いに連れて行きます。しかし、日の光が明るく輝いているにもかかわらず、橋の上で行われる集団戦は、過酷で冷酷なものになるはずです。
チャンピオンとアイテムに対する数十の変更
パッチ 14.22 でのチャンピオンの変更に関しては、当然ながらアンベッサが注目を集めていますが、ライオットは他のキャラクターの相当部分も調整されるようにしました。実際、そのうち 26 人には能力または主要ステータスの更新が見られますが、これらの変更はほとんどが軽微なものです。唯一の例外は、キットの大幅な見直しを受けたワーウィックです。リーグそして難解な彼のショーへのデビューがほぼ確定したことをファンに伝えました。
選ばれたオオカミの皮がゲームに登場
最後になりますが、重要なことは、に追加された新しいスキンを強調する価値があります。リーグパッチ14.22で。最新のアップデートでは、Chosen of the Wolf と呼ばれる新鮮なスキン ラインが導入されています。彼女のリリースにより、新しいチャンピオンは常に追加のルックを追加して公開されるため、アンベッサのスキンが明らかに含まれています(彼女について書かれた「Chosen of the Wolf」というタイトルの本も出版しています)。しかし、パッチ14.22ではキンドレッド、カタリナ、パンテオン、スウェインにも血まみれのスキンが提供され、後者にはプレステージバージョンも追加される。
LoL パッチ 14.22 パッチノート
チャンピオン
安部にて
パッシブ – ドレイクハウンドのステップ
- アンベッサが能力を発動しているときに移動または攻撃の命令を出すと、能力の終了後にアンベッサがその方向にダッシュします。
- キャストが開始されるたびに、彼女は 4 秒間チャージされます (最大: 3 秒)。アンベッサはチャージ中、攻撃範囲が 100 増加し、攻撃速度が 50% 増加します。攻撃はチャージを消費して [物理ダメージを与え、エネルギーを 40 回復します。
Q – 狡猾なスイープ/サンダーリング・スラム
- 狡猾なスイープ:アンベッサは刃を前方に振り上げ、攻撃の端にある敵に最大 2.2% の体力物理ダメージを与えます。他のすべての敵は 30% のダメージを受けます。敵を攻撃するとサンダーリングスラムが発動します。
- サンダースラム:アンベッサは刃を振り下ろし、最初に命中した敵に対して最大 2.3% の体力物理ダメージを与えます。他のすべての敵は 50% のダメージを受けます。
W – 否認
- アンベッサは 1.5 秒間シールドを獲得し、0.5 秒間身構えます。その後、彼女は地面を叩きつけ、近くの敵に物理ダメージを与えます。敵チャンピオン、大型モンスター、建造物からのダメージから身を守ると、物理ダメージが増加します。
E – 裂傷症
- アンベッサは鎖を振り回し、44 の物理ダメージを与え、敵の動きを 99% 遅くし、1 秒かけて減衰します。このアビリティからドレイクハウンドのステップを開始すると、追加の攻撃がトリガーされます。
R (アルティメット) – 公開処刑
- 受け身:アンベッサは 10% の装甲貫通力を獲得し、彼女の能力は与えたダメージの 10% を回復します。
- アクティブ:アンベッサはアンストッパブルとなり、一列に並んでいる最も遠い敵チャンピオンに向かって瞬きし、ターゲットを0.75秒間制圧した後、地面に叩きつけて物理ダメージを与え、0.4秒間気絶させます。
エイトロックス
- R の合計攻撃ダメージが 20 ~ 45 パーセントから 20 ~ 40 パーセントに減少しました。
アニビア
- 装甲の成長は 4.9 から 4.5 に減少しました。
- E ダメージは 50-150 (+60% AP) から 50-150 (+55% AP) に減少しました。
ブリッツクランク
- E ダメージは合計 AD の 180 パーセント (+25 パーセント AP) から合計 AD の 200 パーセント (+25 パーセント AP) に増加しました。
ブライア
- 基本体力が 590 から 625 に増加しました。
コーキ
- 攻撃ダメージの増加が 2.5 から 2 に減少しました。
- マナの増加量が 54 から 40 に減少しました。
フィズ
- Q ダメージが 10-70 (+45 パーセント AP) から 10-70 (+55 パーセント AP) に増加しました。
- W アクティブ ダメージが 50-130 (+40 パーセント AP) から 50-130 (+45 パーセント AP) に増加しました。
イラオイ
- 攻撃ダメージが68から65に減少しました。
- マナの増加量が 60 から 50 に減少しました。
イレリア
- パッシブスタックは、構造物を攻撃するとリフレッシュされるようになりました。
- ダメージは 50% の有効性で構造物に適用されるようになりました。
ジャックス
- Rのクールダウンが100-80秒から110-90秒に増加しました。
- R ダメージが 150-350 (+100% AP) から 100-250 (+100% AP) に減少しました。
カタリナ
- E クールダウンが 14-8 秒から 12-8 秒に減少しました。
- Rのクールダウンは90-45秒から75-45秒に減少しました。
ケイル
- スタックあたりのパッシブ攻撃速度が 6% (100 AP あたり +0.5%) から 6% (100 AP あたり +1%) に増加しました。
- パッシブ最大攻撃速度が 30 パーセント (AP 100 ごとに +2.5 パーセント) から 30 パーセント (AP 100 ごとに +5 パーセント) に増加しました。
クサンテ
- Q ダメージは 80-200 (+40% ボーナス耐性) から 70-190 (+40% ボーナス耐性) に減少しました。
- Eダッシュ速度が950+移動速度から1250+移動速度に増加しました。
リリー
- 装甲の成長は 5.2 から 4.5 に減少しました。
- 時間の経過によるパッシブ回復は、レベルに基づいて 39-54 (+15 パーセント AP) から 39 (+15 パーセント AP) に減少しました。
マオカイ
- 移動速度が330から335に増加しました。
- 基本体力は 635 から 665 に増加しました。
- E 苗木の移動速度がブーツに基づいた 400 ~ 460 からリニア スケーリング 400 ~ 460 に再調整されました。
モルデカイザー
- E ダメージは 70-130 (+60% AP) から 60-120 (+40% AP) に減少しました。
ポピー
- 基本攻撃ダメージが 64 から 60 に減少しました。
- 基本攻撃速度が 0.625 から 0.658 に増加しました。
ランブル
- 基本体力が 625 から 655 に増加しました。
セラフィン
- Q ダメージは 60-160 (+60% AP) から 60-160 (+50% AP) に減少しました。
シェン
- パッシブクールダウンが10秒から11秒に増加しました。
- パッシブクールダウンの払い戻しが4~7.5秒から4~8秒に増加しました。
- R シールドは 130-450 (+16% ボーナス HP) から 120-320 (+15% ボーナス HP) に減少しました。
- R の最大シールドは 208-720 (+25.6% ボーナス HP) から 192-512 (+24% ボーナス HP) に減少しました。
スウェイン
- 基本魔法耐性が 30 から 31 に増加しました。
- 基本魔法耐性の成長が 1.3 から 1.55 に増加しました。
- Q ダメージが 60-160 (+45% AP) から 60-180 (+45% AP) に増加しました。
- Q の最大ダメージが 120-320 (+90% AP) から 120-360 (+90% AP) に増加しました。
- E クールダウンが 14-10 秒から 12-10 秒に短縮されました。
- 1 秒あたりの R ヒールが 15-45 (+5 パーセント AP + 1.25 ボーナス HP) から 15-45 (+5 パーセント AP + 1.5 ボーナス HP) に増加しました。
サイラス
- 健康の伸びは 129 から 122 に減少しました。
シンドラ
- W ダメージは 70-230 (+70% AP) から 70-210 (+65% AP) に減少しました。
ウディア
- R ダメージが 80-440 (+140% AP) から 80-360 (+140% AP) に減少しました。
- R が強化されたダメージは、最大 HP 8 ~ 16 パーセントから最大 HP 8 ~ 14 パーセントに増加しました。
- R モンスターの上限は 60 (+400% AP + 800% ボーナス AD) から 80-400 レベル スケーリングに減少しました。
内反
- Wのヒット時ダメージが5-25から8-28に増加しました。
ヴェイン
- R ボーナス攻撃ダメージが 25-55 から 35-65 に増加しました。
ヴェルコズ
- Eのクールダウンは16-12秒から14-12秒に減少しました。
- Rのクールダウンが120-80秒から100-80秒に減少しました。
ヴィ
- パッシブシールドは最大HPの12パーセントから最大HPの14パーセントに増加しました。
ワーウィック
- モデルのサイズが 15% 増加しました。
- Wマナコストが70から55に減少しました。
- Wのクールダウンが100-40秒から80-40秒に減少しました。
- Wパッシブ攻撃速度は、体力が50パーセント未満の敵にダメージを与えるために使用された場合、呪文によってもトリガーされるようになりました。攻撃と呪文によって与えられる攻撃速度が、攻撃の間に持続するようになりました。
- Wパッシブからのボーナスは、体力が20パーセント未満の敵に対する250パーセントの増加から、体力が25パーセント未満の敵に対する200パーセントの増加に変更されました。
- W クールダウン短縮が、誰も狩られていない間 2 倍の速度で刻むことから、アクティブに誰も見つからなかった場合に 30 パーセントを返金するように変更されました。
- Wはチャンピオンの戦闘中にキャストできなくなりました。
- E2を詠唱した後のE自動攻撃ロックアウトが0.5秒から0.25秒に減少しました。
- Rのヒット半径が100から150に増加しました。
- R は現在、ワーウィックの前のチャンピオンにのみ固執します。
悟空
- 基本マナが 300 から 330 に増加しました。
- Wのクールダウンは22-14秒から18-14秒に減少しました。
アイテムとサモナーの呪文
妖夢のゴーストブレード
- レシピが鋸歯状のダーク + レクトリックス + つるはし + 150 ゴールドから鋸歯状のダーク + レクトリックス + ロングソード + 675 ゴールドに変更されました。
- 攻撃ダメージが60から55に減少しました。
- 移動速度が 0 から 4% に増加しました。
機会
- レシピが鋸歯状のダーク + レクトリックス + 925 ゴールドから鋸歯状のダーク + ツルハシ + ロングソード + 475 ゴールドに変更されました。
- 攻撃ダメージが50から55に増加しました。
- 移動速度は 4% から 0 に減少しました。
- 準備の致死率は 10-6 から 11-7 に増加しました。
静的シブ
- ゴールドの合計コストは 2,900 から 2,700 に減少しました。
- 攻撃ダメージが50から45に減少しました。
- 攻撃速度が 40% から 30% に減少しました。
- Electrosparkが作り直され、8秒以内に最初の3回の攻撃がファイアチェーンライトニングオンヒットとなり、最大5つのターゲット(攻撃ターゲットを含む)に60の魔法ダメージを与え、ミニオンとモンスターの場合は85に増加します。レベル 7 ~ 12 ではクールダウンが 25 ~ 10 秒に変更されました。
- エレクトロスパークでテイクダウンを決めると、クールダウンがリセットされます。
ユンタル・ワイルドアローズ
- 合計ゴールドコストが 2,950 から 3,000 に増加しました。
- レシピがつるはし + ヌーンクイバー + 775 ゴールドから BF ソード + スカウトのスリングショット + ロングソード + 750 ゴールドに変更されました。
- 攻撃ダメージが60から50に減少しました。
- クリティカルストライクが削除されました。代わりに、このアイテムは攻撃速度を 25% 追加します。
- 鋸歯状のエッジが削除されました。
- 新しいパッシブ、練習が致命的になります。攻撃時、永続的にクリティカル率が 0.2% 最大 25% 増加します。
- 新しいパッシブ、フルーリー。敵チャンピオンを攻撃すると、4 秒間攻撃速度が 30% 増加します。クールダウンは 40 秒あり、ヒットすると 1 秒減少し、クリティカル攻撃では 2 秒減少します。
バリア
- シールドは 120-480 から 100-460 に減少しました。
スマイト
- エピックモンスターを対象とした寛容度は300から125に減少しました。
システム
報奨金追跡
- 150ゴールドではなく100ゴールドの後に賞金がスコアボードに表示されるようになりました
- 賞金がスコアボードに表示されるべきほど頻繁に表示されません。 Riotはそれを修正しています。
サイドレーンのミニオン
- サイドレーンのミニオンの移動速度ボーナスは、ゲームの最初の 14 分間で 120 から 0 に減少します。
バグ修正
- ニーコが新たにリスポーンしたヤスオのクローンを作成しようとすると、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
- タイタニック・ヒドラがHail of Bladesを消費する問題を修正しました。
- ナーフィリの Q が着地する前に死亡した場合、Q がダメージを与えない問題を修正しました。
- Kassadin の Q 割り込みが矛盾する問題を修正しました。
- ワーウィックのRヒットボックスが後ろに伸びる問題を修正しました。
- Void Grubを倒すとLegend:Hasteスタックが付与される問題を修正しました。
- タワーショットなどの発射物が、Rを使用して射程距離を離れた後でもEkkoに追従して当たることがあった問題を修正しました。
- Ekko's Qがスローを適用しないことがある問題を修正しました。
- Rengar の推奨ルーンの 1 つにセカンダリが欠けていた問題を修正しました。
- Flash を使用した後にゾーイが非同期になる問題を修正しました。
- Ekko が E で HoB を消費しないことがある問題を修正しました。
- リフトヘラルドがモルデカイザーのR内に展開された場合、リフトヘラルドが見えなくなる問題を修正しました。
- ゾーイがシュレリャのバトルソングからWを介して移動速度を得ることができなかった問題を修正しました。
- アクシャンの強化されたEショットが通常のEショットと同じロジックに従わない問題を修正しました。
- ウディアのすべての能力が実験的ヘックスプレートとジークの能力を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- サモナーズリフにランダムな白い線が表示されることがありましたが、修正されました。
- ゾーイがWのUnleashed Teleport呪文を受け取ることができなかった問題を修正しました。