LoLパッチ14.9パッチノートはこちら

2024年のミッドシーズンインビテーショナルのメタゲームが完全に固定化された今、ライアットゲームズは現在、バランス変更の水門を解き放っています。リーグ・オブ・レジェンドパッチ14.929 もの大量のバフ、ナーフ、調整が予定されています。

Riotは準備に懸命に取り組んできましたリーグMSI 2024 の展望⁠—それはつい最近チーム的に形になったばかりです—主にプロプレイと競争力のあるメタゲームに焦点を当てた変更が加えられました。足かせが外されたことで、バランスボスのライオット・フロクゾンとそのチームはリフトの他の問題だけに注意を向けることができる。

これら14.9の変更点これには、Phreak が主導する待望のヒットボックスのアップデート、Skarner の 4 年連続のバランス チェックリスト、そしてシーズン 14 で最も輝いていた「チャンピオンから力を引き出す」ための綿密に計算された戦略が含まれます。

ここにすべてがありますリーグのパッチ14.9アップデート。

いつになりますかリーグパッチ14.9は配信されますか?

リーグパッチ14.9のライブサーバーにアクセスします5月1日水曜日、 によるとライアットゲームズの公式スケジュール。新品以外のすべてリーグスキンはダウンタイムのパッチ適用中に追加されます。

主要なパッチ適用時間は次のとおりです。

  • 午後3時中部時間(NA)
  • 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
  • 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
  • 午前8時KR(韓国)

NAへのカウントダウンですリーグリリース。

パッチ適用が開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが公開される 3 時間前にキューに追加されます。

何が入っているのかリーグパッチ14.9?

MSIの計画がバックミラーに滑り込むにつれ、多くの変化が起こる

栄光の死刑執行人は常に注目されているチャンピオンです。画像はRiot Games経由

リーグパッチ 14.9 には、ジャンナ、ベルベス、セラフィン、マスター イー、パイクを含む 20 人の選ばれたチャンピオンと 6 つのアイテムにわたって 30 近くの変更が含まれています。

特に、Riot のバランスチームは、ドレイヴンが「かなりイライラする」ためターゲットにしており、アクシャンやトゥイッチのような明確なメタ強者をいくつか攻撃する予定です。どのチャンピオンでも現在50パーセントを超える勝率を記録しています「既知の高度な習熟度」を持つものはまな板の上にあります。

4回目でいよいよスカーナーの魅力?

Primordial Sovereign にはパッチが当てられ続けています。画像はRiot Games経由

Riot は再加工された Brackern をナーフで叩き続けていますが、開発者には十分な理由があります。リーグ選手たちは続けて彼の新しい能力キットとアイテムのビルドを理解する、 彼の勝率は急上昇し続ける。これらのパッチ14.9のナーフは、スカーナーがリワーク以来4回連続で変更されたことを示しています。

MSIを記念した新しいEmpyreanスキン

Empyrean スキンは、宇宙の衝突を熱望するプレイヤーに視覚的な楽しみを提供します。画像はRiot Games経由

Riot は今年の MSI をテーマにしたスキンのために井戸に戻ります。6人のチャンピオンが新しいEmpyreanの化粧品を手に入れる予定。スキンラインの起源は、リル・ナズ X とカスタムメイドのプレステージ エンピリアン・クサンテ2022年の世界選手権ではポップスターの「Fire to the Fuse」のパフォーマンスとペアになった。

今回は、Nocturne、Varus、Brand、Malzahar、Akali、Kayle が天界のアップグレードを取得し、Kayle プレイヤーは Prestige スキンで少し追加のグレービーソースも得られます。

このパッチで追加されるすべての新しいエンピリアン スキンは次のとおりです。

  • 天帝アカリ(1,350RP)
  • エンピリアンブランド (1,350 RP)
  • 天帝ケイル(1,350RP)
  • プレステージ エンピリアン ケイル (2,000 MSI トークン)
  • 天帝マルザハール(1,350RP)
  • エンピリアンノクターン(1,350RP)
  • エンピリアンヴァルス(1,820RP)

これらのスキンはパッチ 14.9 サイクル中に公開されます。

「補助輪チャンピオン」がバフされています

Seraphine を再びプレイし始める時が来ました。画像はRiot Games経由

一部のチャンピオンは他のチャンピオンよりもマスターするのが難しく、メカニズム的に激しいことは誰もが知っています。しかしライオット・フロクゾン氏によれば、マスターしやすいチャンピオンは「弱い」のだという。そこで、パッチ14.9では、この「補助輪チャンピオン」に該当するチャンピオン、セラフィーネ、アムム、マルザハールにバフが施されます。

これらのチャンピオンがパッチ14.9で受けるバフはそれほど広範囲ではありませんが、より有利に天秤を傾けるには十分であるはずです。

チャンピオンはサイズに応じたヒットボックスを受け取ります

ヨードルへの攻撃がそれほど煩わしくないことを祈ります。画像はRiot Games経由

チャンピオンのヒットボックスは時々謎に包まれますリーグプレイヤー、さらにはRiot開発者さえも「長い間一貫性がなかった」と感じています。

(良い意味で)慣れるまでに時間がかかるかもしれませんが、開発者はチャンピオンのサイズに基づいて、より一貫したヒットボックスを導入する予定です。たとえば、ヨードルにはヨードルサイズの小さなヒットボックスが与えられ、ワーウィックにはそれよりもはるかに大きなヒットボックスが与えられます。ボーナスとして、チャンピオンをクリックすることがより簡単になり、選択して攻撃することが容易になります。

リーグパッチ14.9パッチノート

ここにあります公式メモリーグパッチ14.9

チャンピオン

アーリ

  • Wダメージを5軽減。
  • Rのクールダウンが130-80から130-100に増加しました。

アクシャン

  • Qの移動速度が20~40パーセントから20パーセントフラットに変更されました。
  • Q 非チャンピオンのダメージは 40 ~ 90 パーセントから 40 ~ 80 パーセントに減少しました。
  • 最小 R ダメージは、20 ~ 30 プラス合計攻撃ダメージの 10 パーセントから、25 ~ 45 プラス合計攻撃ダメージ 15 パーセントに増加しました。
  • 最大 R ダメージが 80-120 プラス総攻撃ダメージ 40% から 75-135 プラス総攻撃ダメージ 45% に増加しました。

アムム

  • 基本攻撃ダメージが4増加しました。
  • 基本装甲が 3 増加しました。

オレリオン・ソル

  • E 能力パワー比が 100 パーセントから 80 パーセントに減少しました。

ベルベス

  • パッシブ攻撃の速度は、レベル 1 ~ 13 の 0.28 ~ 1 パーセントから、レベル 1 ~ 17 の 0.28 ~ 1 パーセントに減少しました。
  • Q ダメージは、10-30 プラス 110 パーセントの合計攻撃ダメージから 10-30 プラス 100 パーセントの合計攻撃ダメージに減少しました。
  • Q モンスターの修正値が合計ダメージの 140 パーセントからプラス 45 ~ 85 のフラット ダメージに変更されました。

ブリッツクランク

  • パッシブシールドの持続時間が 10 秒から 4 秒に減少しました。
  • W 移動速度が 70 ~ 90 パーセントの減衰から 60 ~ 80 パーセントの減衰に減少しました。

エブリン

  • W スローは 65 パーセントから 45 パーセントに減少しました。
  • Rアビリティパワー比率が75パーセントから65パーセントに減少しました。

ジャンナ

  • W ダメージは、55-195 プラス 30 パーセントの移動速度ボーナスと 60 パーセントの能力パワーから、55-175 プラス 30 パーセントの移動速度ボーナスと 50 パーセントの能力パワーに変更されました。
  • Eシールドが80-220から80-240に増加しました。

ジンクス

  • Rのクールダウンが70-40から85-45に増加しました。

カルマ

  • Q スローは 35 パーセントから 40 パーセントに増加しました。
  • R+E AoE シールドが 90 パーセントから 100 パーセントに増加しました。
  • R+E AoE ボーナスヘイストが 12% から 15% に増加しました。

カサディン

  • E 能力パワー比が 80% から 70% に減少しました。

マルザハール

  • Qマナコストが80フラットから60-80に変更されました。
  • E クールダウンは 15-7 から 11-7 に減少しました。

イー先生

  • Eダメージが10減少。

ニラ

  • Q アクティブ ダメージ 最大ランクでの合計攻撃ダメージが 10% 減少し、クリティカル攻撃のチャンスが 10% 減少します。
  • Q アクティブ攻撃速度がレベルごとに 10 ~ 50 パーセントから 10 ~ 60 パーセントに増加しました。

オラフ

  • Qダメージが5減少。
  • Qモンスターの修正値が5-25増加しました。
  • R パッシブ抵抗は 10-30 から 10-20 に減少しました。

パイク

  • Wコストが50から65に増加しました。
  • Wのクールダウンが2増加しました。

セジュアニ

  • パッシブレジストは10プラス50パーセントのボーナスから10プラス75パーセントのボーナスに増加しました。
  • W ダメージが 30 ~ 210 プラス最大体力の 8% から 10 ~ 130 プラス最大体力の 12% に調整されました。

セラフィン

  • Q能力のパワー比率が50パーセントから60パーセントに増加しました。

スカルナー

  • マナ再生の増加は 0.6 から 0.75 に増加しました。
  • Q ダメージが 10-70 から 10-50 に減少しました。
  • W スロー 20 ~ 40 パーセントから 20 パーセント フラット。
  • W シールドは最大体力の 9% から最大体力の 8% に減少しました。

タリヤ

  • Qマナが10増加しました。
  • Qボーナスのモンスターダメージ能力のパワー比率が10パーセントから5パーセントに減少しました。

けいれん

  • 健康状態は 682 プラス 100 から 630 プラス 104 に減少しました。
  • R ボーナス攻撃ダメージが 40-70 から 30-60 に減少しました。
  • W スロー アビリティ パワーの比率が 6 パーセントのアビリティ パワーから 5 パーセントのアビリティ パワーに減少しました。

アーゴット

  • 装甲の成長が 5.45 から 5 に減少しました。

アイテム

死のダンス

  • 攻撃ダメージが55から60に増加しました。
  • キル時のヒールは 50 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 75 パーセントのボーナス攻撃ダメージに増加しました。
  • ビルドパスにはツルハシが必要になりました。

日食

  • 近接攻撃の最大体力ダメージは 8% から 6% に減少しました。

ヘックスドリンク

  • 魔法耐性が35から30に減少しました。
  • 新しいビルド パスには 2 番目のロング ソードが必要です。

マルモーティウスのマウ

  • 追加のヘイストが 15 追加されました。
  • 攻撃ダメージが65から70に増加しました。
  • 魔法耐性が50から40に減少しました。
  • 価格が300ゴールド上昇しました。
  • ライフラインの効果が 12% のライフスティールから 10% のオムニヴァンプに変更されました。
  • ライフラインシールド2.5秒から3秒。

サンダード・スカイ

  • クールダウンが 6 秒から 8 秒に増加しました。
  • 基本攻撃ダメージに基づく回復は、基本攻撃ダメージの 140% から 120 基本攻撃ダメージに減少しました。

ステラックのゲージ

  • 価格が3000から3200に値上がりしました。
  • ライフラインのクールダウンが 60 秒から 90 秒に増加しました。

ルーン文字

  • このアップデートでは変更はありません。

一般的な

このパッチでは、すべてのチャンピオンの選択範囲が更新されます。これは、プレイヤーのゲームが自動攻撃やポイント アンド クリック機能のためにターゲット チャンピオンの上にマウスを移動していることを登録するときです。攻撃、ヒール、シールド、またはその他の選択的バフのチャンピオンの検出と選択以外には、範囲、スキルショット、その他のものには影響がありません。

チャンピオン選択範囲の変更

  • 入隊:145 ⇒ 140
  • オレリオン・ソル:165 ⇒ 150
  • アズール:88 ⇒ 120
  • 吟遊詩人:88 ⇒ 130
  • ブリッツクランク:165 ⇒ 140
  • ブランド:65 ⇒ 120
  • ブラウム:100 ⇒ 130
  • ブライア:111 ⇒ 120
  • ダリウス:125 ⇒ 120
  • ダイアナ:75 ⇒ 120
  • ガングプランク:85 ⇒ 120
  • 私たちは: 75 ⇒ 120
  • グラガス:155 ⇒ 140
  • ジェイス:75 ⇒ 120
  • クサンテ:102 ⇒ 140
  • レオナ:75 ⇒ 120
  • リサンドラ:88 ⇒ 120
  • マルザハル:88 ⇒ 120
  • マルザハル:88 ⇒ 120
  • メガナー:180 ⇒ 140
  • ナフィリ:111 ⇒ 120
  • ニーコ:90 ⇒ 120
  • ニラ:75 ⇒ 120
  • ポピー:95 ⇒ 100
  • レンガー:70 ⇒ 120
  • ランブル:165 ⇒ 140
  • 道路: 93 ⇒ 100
  • ヴェルコーズ:88 ⇒ 120
  • ヴィクトル:160 ⇒ 120
  • ウォリック:111 ⇒ 120
  • ゼラス:88 ⇒ 120
  • ヤスオ:75 ⇒ 120
  • または: 75 ⇒ 120
  • 熱量:120 ⇒ 100
  • ザック:90 ⇒ 140
  • ゾーイ:120 ⇒ 100

さらに、Riot は一部のチャンピオンのゲームプレイの衝突半径を変更し、アビリティやその他のゲームプレイの側面による攻撃を受ける際にチャンピオンのサイズをより正確に把握できるようにしました。一方、パスファインディングは、立っているときや移動しているときにユニットがどれだけ近づくことができるかに影響します。これは、ゲーム内のユニットのサイズも反映するはずです。

ゲームプレイとパスファインディングの衝突半径の変更

  • オレリオン・ソル:65 ⇒ 80
  • ブライア:55 ⇒ 65
  • ダリウス:80 ⇒ 65
  • クサンテ:65 ⇒ 80。
    • 経路探索半径: 35 ⇒ 50
  • ルル:65 ⇒ 55
  • ショット数:65 ⇒ 55
    • 経路探索半径: 35 ⇒ 30
  • ダメージ:55 ⇒ 65
  • ヴェックス:65 ⇒ 55。
    • 経路探索半径: 35 ⇒ 30
  • ウォリック:55 ⇒ 65
  • 熱:65 ⇒ 55。
    • 経路探索半径: 35 ⇒ 30
  • ゾーイ:65 ⇒ 55。
    • 経路探索半径: 35 ⇒ 30

バグ修正

  • ゲームの残りの部分でレーンミニオンからのXPが減少するためにジャングルアイテムをすぐに売買/返金する原因となるバグを修正しました。
  • Master Yi のダブルストライクが Hail of Blades スタックを消費する原因となったバグを修正しました。
  • Graves の自動攻撃が Sundered Sky を利用できない原因となっていたバグを修正しました。
  • ターゲットが該当ゾーンを離れた後にエイトロックスのWチェーンがダメージを与えるバグを修正しました。
  • クレッドの W が 4 回目の攻撃で呪文効果を適用しないバグを修正しました。
  • ターゲットが呪文を回避した場合にヨネがQでチャージを獲得する原因となったバグを修正しました。
  • グウェン W が鎧と魔法耐性のバフを計算するときに、変換または適応力からの AP を考慮に入れなかったバグを修正しました。
  • サイラスがアーリのアルティメットを盗んだときにテイクダウン時にエッセンスラッシュのチャージを獲得できなかったバグを修正しました。
  • レンガーが権限を与えられた状態を終了した後、ナヴォリ・クイックブレードから短縮されたクールダウンを失う原因となったバグを修正しました。
  • Knight's Vow の VFX が敵チームに見える原因となったバグを修正しました。 Skarnerがワードやプラントを攻撃することでQバフの持続時間をリフレッシュできるバグを修正しました。
  • SkarnerがImpaleを使用中にHexgatesを取得できる原因となったバグを修正しました。
  • ノクターンがルルによってポリモーフされている間にパッシブがクールダウンを解除した場合に、ノクターンのパッシブ VFX が持続する原因となったバグを修正しました。
  • イラオイのEがブライアーのRを無期限に持続させるバグを修正しました。
  • ニーコが W を再キャストすると、カサディンの E スタックなどの能力に向けて呪文キャストとしてカウントされるようにクローンを移動させるバグを修正しました。
  • サイラスがキャスト中にタリヤのRをハイジャックして、サイラスに能力のリキャストオプションのみを与えるバグを修正しました。
  • Skarner's Impale が茂みの中で一時的に見えなくなるバグを修正しました。
  • Skarner's E により、Skarner と茂みの中を移動している敵の両方が一時的に消えることがあるバグを修正しました。
  • Skarner の E が Fiora の W を発動できなかったバグを修正しました。つまり、受け流し後に敵を気絶させることができませんでした。
  • Skarner's E が敵を移動させた壁が薄すぎる場合に敵を気絶させることができないバグを修正しました。
  • スペルシールドを持っているときに対象のチャンピオンがCCにヒットした場合にSkarner's Eが停止するバグを修正しました。
  • Skarner's E が壁の反対側から敵を掴んだ場合に不自然なカメラの動きを引き起こすバグを修正しました。
  • スモルダーの究極能力アイコンがキャスト後に使用可能として表示される原因となったバグを修正しました。
  • LuxのEとXerathのWが特定の壁にキャストされたときに敵を検出できない原因となっていたバグを修正しました。
  • Sandscourage Skarner の SFX に関するいくつかの問題を引き起こしたバグを修正しました。
  • Skarner の出口の壁の SFX が意図したよりも遅く再生されるバグを修正しました。
  • ミカエルの祝福が味方チャンピオンからレナータの R を浄化しない原因となっていたバグを修正しました。
  • ワールドブレイカー マルザハールのネザー グラスプ (R) VFX が意図したとおりに彼の口から発射されるようになりました。
  • Arclight ブランドの Blaze (P) VFX は、通行不能な地形上ではレンダリングされなくなりました。
  • Apocalyptic / Vandal / Arclight / Eternal Dragon Brand's Blaze (P) は、プレイヤーがカーソルを合わせているときに敵が影響を受けたときに赤いピクセルの VFX を表示しなくなりました。

スキン

エンピリアン・アカリ

エンピリアンブランド

エンピリアン・ケイル

プレステージエンピリアンケイル

エンピリアン・マルザハール

エンピリアン・ノクターン

エンピリアン・ヴァルス

この記事はリーグのパッチサイクルを通じて更新されます。

4月26日午前1時15分(中部時間)更新: チャンピオンマスタリーバフとヒットボックスの更新を追加しました。