最新のものリーグ・オブ・レジェンドパッチは、最初のスタンドプロフェッショナルトーナメントの後、物事を揺るがすことを約束します。プロのレベルで最近の変更がどのように表されているかにより、Riot Gamesは別のラウンドのバランスの変更に戻って物事を揺さぶります。これが楽しみにしていますリーグ25.06。
LOLパッチ25.06リリースはいつですか?
リーグ通常、更新は水曜日にリリースされ、パッチ25.06はでリリースされる予定です3月19日。すべての地域の公式リリース時間は確認されていませんが、以前のリリーススケジュールに基づいて、各地域で予想されるリリース時間を提供できます。
- 午後3時(NA)
- 午前5時GMT(EU西)
- 3AMこれ(EU北東)
- 午前8時(韓国)
LOLパッチ25.06にあるもの
リーグパッチ25.06には、特にNaafiri向けの少数のメジャーリワークが含まれています。 SingedとGwenもいくつかの大きな変更を受けています。 Darius Jungleのようなオーバーパフォーマーに向けて、少数のバフとターゲットを絞ったNERFがあります。最後になりましたが、システムの変更は負けたチームの賞金を排除するつもりであり、あなたの店もカムバックします。楽しみにして、すべてを見てみましょうリーグ25.06。
Naafiri Rework
Naafiriはかなり長い間かなり悪い場所にいて、Riotは彼女をスポットライトに戻すために必要なものであると判断しました。彼女のWとRは交換されており、能力機能もどのようにリバランスされていますか。彼女のパックメイトはバフされており、彼女のプレイスタイルは今や彼らの周りで遊ぶことにもっと集中していますが、彼女自身はもう少し柔らかくなり、捕まえられた場合に対処しやすくなります。

ベース統計(nerf))
- レベルあたりのHPは120から105に減少しました。
- ベースアーマーは30から28に減少しました。
[P]私たちはより多くの調整です
- 最大パックメイトは2/3(レベル1/9に基づく)から2/3/4/5(レベル1/9/12/15に基づく)に増加しました。
- パックメイトの調整:
- ADは、12-32(+5%Naafiriのボーナス広告)から8-20(レベル1〜18、線形に基づいて)(+4%Naafiriのボーナス広告)に減少しました。
- タレットの損傷率は25%から50%に増加しました。
- モンスターの損傷率は100%から175%に増加しました。
- Aggro期間は3秒から2秒に短縮されました。
- HPは80-352に減少して80-301に減少しました(レベル1〜18に基づいて、後で)。
- 効果の損傷軽減比の面積は、76〜50%(レベル1〜14、線形に基づく)から75〜40%(レベル1〜15、線形に基づく)に減少しました。
[Q] Darkin Daggersの調整
- ベースダメージは、35/45/55/65/75から30/40/50/60/70に減少しました。
- 出血ターゲットボーナスベースダメージは、30/45/60/75/90から25/40/55/70/85に減少しました。
- ミニオン損傷率は60%から70%に増加しました。
[w]パックの呼び出し(ハウンドの追跡の交換)調整

- 古い[R]は[W]を置き換えています。
- [R/W]ハウンドの追跡、ダメージのシールド、最初のテイクダウンでシールドをリセットすることも、キャストのエリアを明らかにすることも、ボーナスキャストの範囲をグラントしなくなりました。
- 今では、ナフィリと彼女のパックメイト(砲塔を含む)にキャストで1秒間、非獲得不能を与えています。
- 余分なパックメイトは召喚され、2/3/4から2つのフラットに削減されました。
- 追加のパックメイトとボーナス広告の持続時間は、15秒から5秒に短縮されました。
- ボーナス広告は、5/15/25(+8/16/24パーセントのボーナスAD)から0(+20パーセントAD)に調整されました。
- ボーナスの移動速度は、70/85/100パーセント(期間中に減衰し、ダメージを受けた後に減少します)から20/22.5/25/27.5/30パーセント(減衰なし)に減少しました。
- ボーナスの移動速度の持続時間は、4秒から5秒に増加しました。
- クールダウンは、120/110/100秒から20/19.5/19/18.5/18秒に減少しました。
- マナのコストは100から60に削減されました。
[e]内容調整
- ダッシュベースのダメージは、35/50/65/80/95から15/25/35/45/55に減少しました。
- ダッシュレンジは、常に350(壁で500の最大500)から250-450(カーソル位置に基づいて)(壁上650の最大)に調整されます。
- クールダウンは、10/9.5/9/8.5/8秒から9/8.5/8/7.5/7秒に減少しました。
[R] Houndsの追跡(パックの呼び出しの交換)調整
- 古い[W]はNaafiriの[R]に取って代わります。
- 非チャンピオンをターゲットにすることはできません。
- 最初のチャンピオンヒットで停止することはなく、チャンネルがキャンセルされた場合、50%のクールダウンを返金しません。
- 7秒以内に最初にテイクダウンすることで、Naafiriが12秒間[R]リキャストされ、1秒間半径2100のエリアとその半径のチャンピオンを4秒間明らかにします。
- 2番目のキャストは、すぐに100/150/200(+150パーセントのボーナスAD)シールドを3秒間付与します。
- キャスト範囲は、700(+80/160/240、[w/r]に基づいて、パックランクの呼び出し)から900フラットに調整されました。
- クールダウンは22/20/18/16/14秒から110/95/80秒に増加しました。
- マナのコストは70/60/50/40/30から100に増加しました。
チャンピオンバフ
次のチャンピオンはすべてバフを受け取りますリーグパッチ25.06。
- Jarvan IV - TBD
- Jhin -TBD
- kai'sa - tbd
- Kha'zix -TBD
- リリア - TBD
- ルシアン - TBD
- ポピー - TBD
- Smolder - TBD
- ねじれた運命 - TBD
- Xin Zhao - TBD

神経チャンピオン
次のチャンピオンがNERFを受け取ります。
- ケイトリン - TBD
- コルキ - TBD
- ダリウス(ジャングル) - TBD
- Draven - TBD
- Ezreal - TBD
- Gen -TBD
- Jinx - TBD
- カルマ - TBD
- マスターYI - TBD

チャンピオンの調整
グウェン
グウェンは、彼女の数字がトーンダウンされているが、彼女のスケーリング数がさらにパワーを受け取ることで、もう少しスケーリングの役割を担っています。

ベース統計
- ベースHPは620から650に増加しました。
- レベルあたりのHPは115から110に減少しました。
[P]千カット(nerf))
- ターゲットの最大HP損傷AP比は、100 APあたりの+0.6%から100 APあたり0.55%に減少しました。
- モンスターダメージベースキャップは10から5に減少しました。
[Q]切り分け!(バフ))
- 最終的なSNIPベースの損傷は、60/85/110/135/160から70/95/120/145/170に増加しました。
[w]神聖な霧
- ボーナスアーマーと魔法の抵抗は、22/24/26/28/30(+7%AP)から25フラット(+5%AP)に調整されました。
[e]スキップ 'nスラッシュ調整
- 15個のフラット(+20%AP)から12/14/16/18/20(+25%AP)に調整されたオンヒットダメージ。
- クールダウンは、13/12.5/12/11.5/11秒から12/11/10/9/8秒に減少しました。
- Cooldown払い戻しは、25/35/45/55/65パーセントから50パーセントフラットに調整されました。
[R]針の調整
- 針あたりの損傷は、35/65/95(+10%AP)から30/60/90(+8%AP)に減少しました。
- 低速は40/50/60パーセントから60パーセントに増加しました。
- 繰り返しヒットで遅く減少したのは、15/20/25パーセントから25パーセントのフラットに増加しました。
歌った

最後になりましたが、Singedは彼のキット、特に彼のQにいくつかの大きな調整を受けています。
ベース統計
- レベルあたりのHPは99から96に減少しました。
- ベース攻撃速度は0.625から0.700に増加しました。
[Q]ポイズントレイル
- Singedは、彼が最後にヒットするかどうかにかかわらず、彼の毒のトレイルの効果の下で、あらゆるミニオンで完全なミニオンキルクレジットとゴールドを獲得します。
[e]フリング
AP比は60%から55%に減少しました。
システムバフ
Warmogの鎧
- Warmog'sは、サポートによって密猟されるのではなく、トップレーンの収入タンクにより効果的になるように調整されています。
システムの調整
あなたの店が戻ってきます
あなたの店のファンは、あなたの最もプレイされたお気に入りのチャンピオンの最愛の割引がその輝かしい復帰をすることを聞いて喜んでいるでしょうリーグパッチ25.06。
アンチレーンスワップ調整
- 厳密に強制されたレーンスワップの変更により、意図した効果があり、スワップレートはゲームごとに1%未満に低下しました。ただし、開発者は、この問題のより良い、よりエレガントなソリューションをまだ探しています。
チームバウンティを失う
- チームバウンティを失うことは、優勝チームが簡単な賞金から雪だるま式を続けないようにするために大幅に調整されます。
セリルダのgrみ
- Seryldaのgrみは、HPと鎧の高いタンキーターゲットに対してより良いパフォーマンスを発揮するために変更されています。