これがLOLパッチ25.05ノートです

メジャーの最初の分割リーグ・オブ・レジェンド競技はゆっくりと終わります。つまり、2025年の最初のドラフトがすぐ近くにあることを意味します。今年の最初の国際的なイベントに備えて、Riot Gamesはパッチ25.5のプロに焦点を合わせたバランスの変更を行っています。

今年の最初の国際イベントである2025年の最初のドラフトは、ほぼここにあります。世界中の5つのチーム - ティームリキッド、カルマインコーポレーション、ハンファライフエスポーツ、CTBCフライングオイスター、トップエスポートは、最新のパッチ25.05で大胆不敵なドラフトで競い合います。

LOLパッチ25.05リリースはいつですか?

Picture showing Dr. Mundo in League of Legends.
パッチはすぐにここにあります。暴動ゲームを介した画像

リーグ通常、更新は水曜日にリリースされ、ケースはパッチ25.05でも違いはありません。 3月5日のローンチが予定されています。公式のライブの時期は、以前の更新に基づいて、今のところ謎のままですが、次の時間に出荷されることが期待できます。

  • 午後3時(NA)
  • 午前5時GMT(EU西)
  • 3AMこれ(EU北東)
  • 午前8時(韓国)

LOLパッチ25.05にあるもの

パッチ25.05でゲームにはいくつかの変更が来ています。これらは、ソロキューや競争力のあるプレーで現在少し強すぎるチャンピオンの主にnerfsです。同時に、Riotはレーンスワップメタに大規模な調整を行っています。

プロバランス

Ashe drawing her bow and arrow in a League of Legends splash art.
アッシュはnerfハンマーに襲われています。暴動ゲームを介した画像

開発者は、8人のチャンピオンをターゲットにして、このパッチを左右に右のナーフハンマーを振っています。 「私たちはこのパッチをnerfsで少し重くしています。私たちはアッシュをオーバーシュートしているので、その一部を引っ張ります。高いプレゼンスプロオプションのいくつかも、メタを最初のスタンドのためにもう少し活気に満ちたものにしています」とPhroxzonは書いています。

しかし、彼は、バランスチームがこれまでのメタがどのように見えるかについて「全体的にかなり幸せ」であることを強調しました。それが最初のスタンドの後に真実である場合、おそらく将来のチャンピオンの調整が少ないかもしれません。

Hextechチェストが戻ってきました!

現在のシーズンが始まって以来、リーグプレイヤーは、Hextechチェストをゲームに戻すように暴動を懇願しています。彼らの嘆願はついに聞かれました。パッチ25.05の発売の1週間前に、開発者はこの問題に対処し、3月5日にHextech Chestsのリターンを発表しました。

プレイヤーは、ACTごとに最大10個のチェストとキーを獲得できます。それらの8つはバトルパスの無料バージョン全体に広がっていますが、他の2つは名誉でロック解除できます。これは、召喚者の裂け目で素敵で公平であることを奨励するRiotの方法です。

レーンスワップがキャンセルされます

Prehistoric Cho'Gath from League of Legends
最後に、トップレーンは通常に戻ります。暴動ゲームを介した画像

レーンスワップは、Proと高位の主要な問題ですリーグ2025年のプレーヤー。彼らの多くは、レーンスワップメタについての懸念を表明し、それが単に楽しくないことを指摘しました。彼らにとって幸運なことに、Riotは聞いています。

2月22日、Phroxzonは、ゲームのレーンスワップメカニクスに届く変更の長いリストを明らかにしました。これらは、敵チームからデュオと対戦するチャンピオンを保護することを目的としているため、主にトップレーナーとミッドレーナー向けです。彼らはゲームのプレイ方法を変えるのに十分でなければなりませんが、私たちはすぐに自分自身のために見るでしょう。これらの微調整の一部は、「変更が機能することが証明されている場合、過度にヒットすることを避けるために」最初のスタンドの後に戻る可能性があります。

マイナールーンバフ

Riotはまた、Axiom Arcanistから何らかのパワーを引き出しながら、6番目の意味とつぶやきを調整しています。しかし、それらは将来変化する可能性があります。 「私たちは、真のダメージ、ダメージアンプ、それらの周りの原則の定義をよりよく定義するなどのものの相互作用について、まだ内部的に議論しています。

チャンピオン

aphelios league of legends
「200年」のチャンピオンはすぐにメタに戻ってくるかもしれません。暴動ゲームを介した画像

13人のチャンピオンが変更を受けています。 Riotは、特定の役割または特定のビルドで少数のチャンピオンをターゲットにしています。これらには、ジャングルヨリック、スピードガスチョーガス、ムンド博士が含まれます。

周囲で

  • ヒットあたりのEダメージは、40-140 + 60%のボーナス攻撃ダメージから40-120〜60%のボーナス攻撃ダメージに低下しました。

aphelios

  • 攻撃速度比は0.640から0.658に増加しました。

アッシュ

  • R損傷は250-650から200-600に低下しました。

オーロラ

  • Eダメージは、70-230 + 80%の能力電力から65-225 + 70%の能力パワーに低下しました。
  • Rボーダーの衝突が遅くなると、75%から50%に減少しました。

Chi'gath

  • Qダメージは80-340から80-320に低下しました。
  • Wダメージは80-300から80-280に低下しました。
  • E Max Health Pointsダメージは、常に3%から2.5〜3.5%に変化しました。

エリーゼ

  • 人間のQ損傷は、40-160 + 4%の現在の健康状態から40-140 + 4%の現在の健康に低下しました。
  • クモQの損傷は、60-180 + 8%の健康の欠落から50-170 + 8%の健康の欠落に低下しました。

K’SANTE

  • パッシブマークの損傷は、20 + 1倍の最大健康から12 + 1〜2パーセントの最大健康に低下しました。
  • Wボーナスの真のダメージは10-100%から10-80%に低下しました。

博士

  • 基本健康は613から640に増加しました。

ポピー

  • 健康の成長は104から110に増加しました。
  • パッシブシールドは、線形速度で最大のレベル1、7、13〜11-20%の最大健康で13〜18%の健康状態に増加しました。
  • Eダメージは、100-260 + 100%のボーナス攻撃ダメージから80-240 + 120%のボーナス攻撃ダメージに増加しました。

セラフィン

  • Q最大チャンピオンのダメージアンプは60%から75%に増加しました。

スカルナー

  • Q最大健康損傷は10パーセントから8パーセントに低下しました。
  • Q遅い期間は1.25秒から1秒に減少しました。
  • Eクールダウンは20-16から22-18に増加しました。

ヨリック

  • rモンスターダメージキャップは100から50に減少しました。

zed

  • Eダメージは、65-165 + 65%のボーナス攻撃ダメージから70-170 + 80%のボーナス攻撃ダメージに増加しました。

アイテムとシステム

公理アルカニスト

  • 究極のアンプは14%から12%に減少しました。
  • AOE修飾子は9パーセントから8パーセントに減少しました。

Hextech Chests、Blue Essence、およびHonor

  • 10 Hextechチェストとキー - フリーパスの8つ、2つの追加(最大60年/年) - パスと名誉の両方からのチェストは、チャンピオンマスタリーを通して得たものとまったく同じ胸になります。 Honorの2つのHextech Chestsは、パッチ25.06で登場します。
  • Hextechチェストは、フリーバトルパススキンを交換します。
  • すべてのチャンピオンの青いエッセンスコストは50%削減されます。
  • 有料バトルパスに25の神話のエッセンスを追加して、1つの有料パススキンを置き換えます。
  • 衝突は毎月のケイデンスに戻っています。

レーンスワップ

  • チームにジャングラーがゼロの場合、このアンチレーンスワップルールはトリガーされません。
  • 1人のジャングラーを使用すると、上または中央のいずれかに2人の非ジャングラーがいるとトリガーされます。
  • 2人のジャングラーで、トップまたはミッドレーンの2人のチャンピオンがルールをトリガーします。
  • レーンスワップゾーンは、敵の阻害剤から連合軍の外側の砲塔まで車線を覆い、ジャングルに500の団結に到達しました。
  • 警告pingとメッセージは、レーンスワップをトリガーしようとしているときに表示されます。
  • 警告メッセージは、レーンスワップをトリガーしながら繰り返します。
  • 期間は1:30から3:30です。
  • レーンスワップが検出されると、タレットの損傷の減少は50%から95%に増加しました。
  • スワップ中のディフェンディングチャンピオンは、レーンミニオンのすべての金と経験を獲得します。
  • スワップ中に砲塔を守ると、1ヒットでミニオンが実行されます。
  • Offending Championsは、レーンミニオンから50%少ない経験と金を受け取ります。
  • バフとデバフは、上部レーンで20秒間、ミッドレーンでわずか6秒で残ります。
  • トップレーン専用に、ディフェンディングタワーは1ヒットで敵のチャンピオンを実行します。
  • ディフェンディングチャンピオンは、トップタレットの下で50%少ない被害を受けます。

第六感

  • クールダウンは275/350秒から250秒に減少しました。

流れる水のスタッフ

  • 迅速な能力パワーバフの持続時間は、4秒から6秒に延長されました。

つまらない

  • 鎧と魔法の抵抗は2-10から6-12に増加しました。

Yun Tal Wildarrows

  • スタックあたりのクリティカルクリットは、近接式で0.2パーセントから0.4パーセント、範囲で0.2に増加しました。

スイフトプレイ

  • 突然の死はもはや結びつきません。
  • 年齢のロッドタイムレスタイマーは45秒から40秒に減少しました。

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