年はほとんど始まっていません、そして私たちはすでにほぼ3つリーグ・オブ・レジェンド2025年までのパッチ。最初の2つは多くのメカニズムを導入し、それらのバランスをとろうとしました。その外観により、パッチ25.s1.3は再び同じことを行います。
Riot Gamesがペダルから足を離すことを期待していれば、これ以上間違っていることはありません。公式のパッチノートは2月4日に明らかにされ、ゲームの多くの側面への大きな微調整を概説しました。
目次
LOLパッチ15.3がいつリリースされますか?
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リーグパッチは2週間ごとに起動します。今年の3番目のアップデートは、2月5日水曜日に公開されました。
LOLパッチ15.3には何がありますか?
Skarner、Viego、Wukongなど、メタで最も強力なもののいくつかを含む、複数のチャンピオンに大きな変更が追加されました。 「これらは現在、エリートとプロで最も強力なジャングラーの3人です」とPhroxzonは彼の初期のメモに書いています。
nerfハンマーで叩かれたサポートアイテム
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Phroxzonの最初のパッチノートからの主なポイントの1つは、アイテムをサポートするための変更です。それとも私はnerfsと言うべきですか?開発者は、この役割がソロキューと競争力のあるプレイの両方であまりにも多くのキャリーの可能性があることを認めています。
これに対処するために、Riotはダメージのサポートアイテムをターゲットにしています。開発者はまた、「特にADCとトップエージェンシーと満足度を高める」ことを目指していますが、「正しいと着陸するのに時間がかかる」と認めました。
より速く攻撃!
Riotは攻撃速度キャップも増加させました。アップデートに続いて、適切なアイテムがベルトの下にある場合は、1秒あたり3回攻撃できます。これは、METAとADCの位置を加速することになります。
いくつかのドラゴンソウルの更新
Dragon Soulsは、より具体的には、クラウドとChemTechの変更も見られます。 Phroxzonは、ほとんどのプレイヤーがCloudをゲームで最も弱いものと見なしていることを指摘しましたが、実際には、熟練したプレイヤーはそれを最も活用できます。そのため、ChemTechの統計が調整されている間、その移動速度が弱くなりました。
MELにそれ以上の変更はありません
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最新リーグチャンピオン、メル、前のパッチ25.S1.2でリリースされました。彼女は最初から圧倒されすぎており、開発者に彼女を調整したホットフィックスをリリースするように促しました。そして、Riotがさらにバランスの変更を追加する予定がないため、これらの微調整は機能しているようです不可解なキャラクター、プレイヤーがさらなるナルフを懇願しているにもかかわらず。
「ホットフィックスの後、メルはほとんど勝利率の成長を失速させました…。このパッチをさらにバランス調整を行う必要性を感じず、プレイヤーがどのように彼女を学習するかを観察しながら、彼女が良い場所にいるように感じます」とPhroxzonは言いました。
LOLパッチ15.3のすべての変更
以下は、パッチ25.S1.3で導入されたすべての変更と、それらについて知っていることすべてです。
チャンピオン
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カシオペイア
- Q能力パワー比は70〜65%に減少しました。
- W能力のパワー比は、1秒あたり15〜10%に減少しました。
evelynn
- E塩基損傷は、55-115 + 3%の健康から60-180 + 3%の健康に増加しました。
- エンパワーされた塩基損傷は、75-175 + 4%の健康から80-240 + 4%の健康に増加しました。
ガリウム
- 基本健康は632から600に減少しました。
森
- Qベースダメージは75-155から75-175に増加しました。
- Rhaast Qのダメージは変更されていません。
ジャックス
- マナ再生は7,6から8.2に増加しました。
- レベルあたりの健康は100から103に増加しました。
- R 3回目のヒットダメージは70-170から75-185に増加しました。
ジェイス
- RQの損傷は、60-335 + 125%の基本的な攻撃ダメージから60-310 + 140%の基本攻撃ダメージに減少しました。
- MQダメージは、60-310 + 120%の基本的な攻撃ダメージから60-285 + 135%の基本攻撃ダメージに減少しました。
- ダニあたりのMW損傷は、40-115から35-110に減少しました。
- MRダメージは、25-145 + 25%の基本的な攻撃ダメージから25-130 + 30%の基本攻撃損傷に減少しました。
ミスフォーチュン
- アーマーは、ベースの28からレベルあたり4.2からベースで25、レベルあたり4に減少しました。
- レベルごとの鎧は、全体で28-99に25-93に減少しました。
鼻
- 受動的なライフステールは9-21パーセントから12-24パーセントに増加しました。
クイン
- W攻撃速度は28-60%に増加して28-80%に増加しました。
同志
- ククールダウンは16〜10秒から14-10秒に減少しました。
レル
- 基本健康は640から620に減少しました。
- 鎧の成長は4.3から4に減少しました。
サミラ
- e攻撃速度期間は3秒から5秒に増加しました。
スカルナー
- レベルあたりの鎧は4.8から4.5に減少しました。
- Eスタン期間は1.5から1秒に減少しました。
スウェイン
- スタックあたりのパッシブ最大ヘルスは12から15に増加しました。
- E能力のパワー比は60%から70%に増加しました。
Teemo
- ヒットダメージのEは、14-66から9-65に減少しました。
しきい
- 健康は600から620に増加しました。
- e基本的な攻撃ダメージは、魂あたり1.5 +魂あたり最大80〜200パーセントから1.7に増加し、総攻撃損傷の90〜210パーセントまで増加しました。
ヴィエゴ
- ベース攻撃の損傷は60から57に減少しました。
ウーコン
- Wクールダウンは18〜14秒から20〜16秒に増加しました。
- e攻撃速度は40〜60%から35〜55%に減少しました。
システムとアイテム
アタハン
- テイクダウンが40ゴールドから25ゴールドに削減されるたびに、余分な金が稼いでいます。
- 撤退は、基本健康を完全に癒すだけでなく、完全にあなたを癒します。
- 誤った寿命の撤退停止期間は、5.5秒から15秒に増加しました。
攻撃速度キャップ
- チャンピオンの攻撃速度キャップは、1秒あたり2.5から1秒あたり3に増加しました。
吸血
- 近接により損傷が増加し、10%から8%に減少しました。
- 期間は6秒から4秒に短縮されました。
チームを失うためのチャンピオンバウンティ
- チャンピオンバウンティの切り下げに必要なリードは60%減少しました。
- 負けたチームバウンティは、33%をより早く完全にオフにします。
- 客観的な賞金が出現すると、チャンピオンの賞金は負けたチームのために完全に抑制されます。
Chemtech Soul
- 50%未満のヘルスバフ:11%が損傷を増加させ、DRは13%の損傷とDRの増加に変化しました。
クラウドソウル
- 移動速度は20〜15%に増加します。
支配キーストーン
- 電気式:塩基損傷は50-190から70-240に増加しました。
- 暗い収穫:ベースダメージは20から30に増加しました。魂あたりの損傷は9から11に増加しました。
- ブレードのあいる:近接攻撃速度は110パーセントから140パーセントに増加しました。クールダウンは12秒から10秒に減少しました。遠隔攻撃速度は変更されていません。
無効なグラブ
- スタックあたりの構造ダメージは、4つのスタックの秒ごとに8/4から4つのスタックの秒ごとに6/3に減少しました。
- スポーンでは、6分ではなく6分間の統計がすぐに更新されます。
Zaz'zakのRealMspike
- 能力のパワー比は20〜15%に減少しました。
スイフトプレイ
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壮大なモンスター
- Dragon Restawnタイマーは4:30から5:00に増加しました。
- Rift Heraldのスポーン時間は10:00から11:30に増加しました。
- 充電初期ベースダメージは1,875から2,250に増加しました。
ゲームのペーシングの変更
- ミニオンは90ではなく60秒ごとにアップグレードします。
- 近接/遠隔のミニオン攻撃ダメージの成長は、古典的なサモナーの裂け目に一致するようになりました。
- Dragon Restawnタイマーは4:30から5:00に変更されました。
- Rift Herald Spawn Timerは10:00から11:30に変更されました。
- 突然の死が今存在します。
- 25分で、構造は毎分抵抗の35%を失います。
- 27分で、「突然死まで3分」の発表が起こります。
- 30分で、ターゲット可能な構造は1秒あたり3.3%の健康を失います。
- プレーヤーの相互作用がなければ、36分でゲームは燃え尽きるネクサスを介して終了します。
他のシステムとアイテム
- テレポートアップグレード時間は10分から8分に短縮されました。
- ストーム統計の更新を収集すると、10分から7分に減少しました。
- 共生のソールの距離は、150,000ユニットから120,000ユニットに減少しました。
- 電荷あたりの女神マナの裂け目は4.5から6.5に増加しました。
- 大天使のスタッフであり、冬の変化ごとのマナの抱擁マナミューンは、女神の涙と同じに増加しました。
- Yun Tal WildArrows Crit Per Attackは0.2%から0.5%に増加しました。最大統計は125から50に減少しました。
fiddlesticks
- Wチャンピオンの治癒は、25〜55パーセントから35-65パーセントに増加しました。
- Eの遅いは30〜50%から40〜60%に増加しました。
熱意
- Eシールド能力のパワー比は、50%から60%に増加しました。
- Eベースダメージは70-150から70-190に増加しました。
ニダリー
- 健康の成長は109から117に増加しました。
- 魔法の抵抗の成長は、1.45から1.75に増加しました。
- Qスピアの最小ダメージは、70-150 + 50%の能力電力から70-170 + 55%の能力パワーに増加しました。
ヨリック
- タレットの減少の召喚ダメージは、50%から70%に増加しました。
ゾーイ
- Eベースダメージは70-230から85-245に増加しました。
- クールダウンは、16〜12秒から14〜12秒に減少しました。