それが続いている間は良かったが、ライアットゲームズはページをめくり、来年のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権にダブルエリミネーション形式を導入するためにBO1ラウンドを放棄する時が来た。
リーグ・オブ・レジェンド最大のeスポーツイベントのフォーマットは、徹底的な見直しとアップデートが必要とされている。プレーインステージに続いて、ノックアウトプレーオフを伴う2ラウンドのグループステージには多くの期待が残されている。
選手名簿を作成し、何時間もトレーニングし、一年中競争し、選手間の関係を築き、一部を犠牲にし、数か月の犠牲と献身的な努力を経て最終的に世界選手権への出場権を獲得することを想像してみてください。アイスランドに旅行したら、6試合プレーしてください。 bo1は家に帰るために荷物をまとめる前に試合をします。
選手たちはもっと評価されるべきだし、ファンも同様だ。
2012 年の TPA の奇跡的な快進撃から、2020 年の DWG の爆発的な勝利まで、Worlds では信じられないような瞬間がありました。しかし、ダブルエリミネーションがあればすべては違った、あるいはさらに良くなっていただろう。
それは新しいことではないでしょう。ダブルエリミネーション形式は今年の LCS と LEC でテストされ、Dota 2 の The International と同様に大成功を収めました。
ほとんどチャンスのなかったロシアチームが不可能を達成し、TI10で優勝した。そしてそれは幸運でもありませんでした。グループステージを4位で終えたチームスピリットは大会を勝ち上がり、チャンピオンOGを破り、その後Virtus Pro、Invictus Gaming、Top Secret、PSG.LGDに対して勝利を収めた。
Worlds のようなトーナメントでは、このようなチームが最初からプレーオフに進出することはなかった可能性が高く、ましてや e スポーツ史上最高額の賞金総額 1,800 万ドルを手にしてトーナメントを敗退する可能性は十分にあります。
しかし、ダブルエリミネーション形式はどうなるでしょうか?
The International が、このような形式が e スポーツ トーナメントでどのように機能するかを示す完璧な例である場合、Worlds のグループ ステージでは最大 18 チームが 2 つのグループに分けられる可能性があります。
各チームは、メインイベントのシードを決定するために、他のグループのチームと2回対戦します。 1位で終了したチームは、他のグループの3位か4位の中からプレーオフの対戦相手を選ぶことになる。各グループの次の 4 チームは下位ブラケットに移動し、最後の 2 チームは敗退します。
これによりメインイベントには上位と下位のブラケットを含む16チームが残ることになる。より良い時間管理が必要な場合は、下位ブラケットの最初の 4 試合は bo1 になりますが、残りはすべて bo3 になります。ただし、決勝は bo5 になります。
この場合、Worlds 2021のノックアウトステージにあと一歩及ばなかったRNGやMAD Lionsのようなチーム、そしてもうすぐそこまで到達しているRogueや100 Thievesのようなチームには挽回のチャンスがあるだろう。この形式は他の対戦にも新たな機会をもたらし、イベントに新たな層を加えるでしょう。
CS:GO と StarCraft II からインスピレーションを得た場合、これに代わるのは GSL スタイルのフォーマットです。この形式では 8 チーム、より現実的には 16 チームがハイライトされます。各グループは 4 チームで構成され、各試合は bo3 で行われます。
グループステージは事実上、トーナメント内のトーナメントのようなものとなるだろう。各グループの最初の 2 試合の勝者が勝者の試合に進み、負けたチームが敗者の試合に進みます。
ウィナーズマッチの勝者はプレーオフへの出場権を獲得し、ルーザーズマッチで負けたチームはトーナメントから除外されます。残りの 2 チームはタイブレークで競い合い、誰が残留し、誰が去るかを決定します。
これによりプレーオフには8チームが残ることになるが、時間を節約するためにライオットの既存のノックアウトステージに適応させることができるだろう。このようにして、トーナメントは少なくとも世界最高のチームをよりよく表現することができるでしょう。
ただし、時間が要因ではない場合、グループステージはTIと同様の別のダブルエリミネーションブラケットに移行する可能性があります。すべての終わりに、勝ったチームは真に完全にチャンピオンと呼ばれる権利を獲得することになります。
このフォーマットでは、Worlds 2021 でグループ A から抜け出したファンプラス フェニックスは、自分たちの強みを発揮できたでしょうし、潜在的に bo3 でより適していた可能性があります。一方、Gen.GとのBO1タイブレークで負けてグループDで敗退したTeam Liquidには、もう一度チャンスがあり、トーナメントでもう少し先に進むことができたはずだ。
これらの形式はどれも完璧ではなく、すべてに欠点があります (主に時間制限など)。しかし、それらは正しい方向、つまりより競争力があり、バランスが取れ、満足のいく世界大会の方向への一歩となるでしょう。
この記事はもともと英語で公開されました。ジェローム・ヒース2021年10月27日。