ライアットゲームズは、新しくエキサイティングなモードを展開する予定です。リーグ・オブ・レジェンド、人気をモデルにしたヴァンパイア・サバイバーズ。ここでの可能性は無限です。そこで私たちが見たいものは次のとおりです。リーグの今後の「バレットヘブンサバイバー」モード。
リーグBullet Heaven のぜひ見たい機能
5) ボス戦
ビデオゲームのボスとしてチャンピオンをフィーチャーしたスキンラインがすでに存在しており、これはゲームの完璧な敵対者として機能する可能性があります。リーグのバレットヘブンモード。 ヴァンパイア・サバイバーズミニボスの戦いとエリートの敵を特徴としており、これに触発された多くのゲームは、実際の専用のボスの戦いを含めることでさらに一歩進んでいます。けれどリーグのゲームプレイ ループは、そのようなメカニズムに正確に対応しているわけではありません。おそらく、Riot は何かを機能させて、コミカルに大きなラスボスである Veigar を倒すという新しく新鮮な体験を提供してくれるでしょう。
4) ダメージ数値
誰もが知っているローグライクゲーム、ARPG、生存者タイトルが関連する理由は 1 つあり、それはダメージの数値です。キャラクターがばかばかしいアイテムの組み合わせで何千、何百万ものダメージを与えるのを見ることほど高揚するものはありません。パワフルで、自分のビルドが実際に何かをしているように感じさせますが、Riot がそのようなものを組み込むのは難しいかもしれません。リーグ。しかし、私は彼らの専門知識を信頼しています。
3) ランダム性
いずれかのコア機能は、生存者ゲームはランダムです。すべてが完全にランダム化されているため、毎回の実行は新鮮でユニークで、以前とは異なるものに感じられます。マップとレベルは実行間で同じままですが、アイテムやその他のパワーアップがランダムにプレイヤーに与えられれば、モードのプレイがさらに楽しくなります。
すべてが「カチッ」と音を立ててランダム化された項目が機能し始めると、まさにその瞬間にいるような気分になります。 すべてのハイスコアを取得できる場所。それはプレイヤーにプレイしてもう一度試してみようという動機を与えます。Riot がそれを実現することを心から願っています。このモードが到来するたびに。
2) 新しいアイテム
の既存の項目化リーグそれはいいですが、ヴァンパイア・サバイバーズ-のようなモード。 Riot は、そのようなモードにもっと適合するように、新しいアイテムをデザインするか、既存のアイテムを再デザインする必要があります。本物のように感じるには、大量のダメージを与え、画面に非常識な効果を与え、左右に感光効果を与える必要があります。生存者経験。
1) 発熱の夢の効果
前回と合わせて、ぜひ見てみたいですリーグの新しいバレットヘブン モードは、非常にクレイジーなアイテム効果を特徴としており、プレイしていると熱狂的な夢のように感じます。特定のビルドが含まれていますヴァンパイア・サバイバーズそれは画面を圧倒し、すべてがほとんど見えなくなる可能性があります。などのゲーム追放の道などにも同様のビルドがあり、適切な体験をするには、Bullet Heaven にはその広範なビルドの多様性とエフェクトが必要であり、光過敏症の警告に値するようなワイルドな組み合わせの余地が必要だと思います。
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