最大のプレシーズンの一つを終えてリーグ・オブ・レジェンドこれまでの歴史を振り返ると、プレイヤーはシーズン 14 の大幅な変更に備える必要があります。新たなサポートアイテムも多数登場そして新しいサポートアイテムシステムそれは、2024 年以降に彼らがその役割を果たす方法を変えるでしょう。
長年にわたり、アイテムの選択に関してサポートは比較的限られており、エンチャンター、タンク、ヘビーエンゲージサポートなどの特定のカテゴリに押し込められることがよくありました。しかし、シーズン 14 では、ライアット ゲームズはサポート アイテム システムを刷新し、プレイヤーがより多くの資金を手にできるようにし、ビルドの多様性を高めました。
中でも大幅なアイテム変更そしてマップの地形調整サモナーズリフトの向こうに、ここにいますサポートアイテムに対するすべての変更でリーグパッチ14.1で。
すべてのサポートアイテムの変更点笑
世界地図帳を開く

レリック シールド、スチール ショルダーガード、スペルシーフズ エッジ、フロストファング、その他すべてのクエスト アイテムがゲームから削除されたため、サポートは試合の開始瞬間からどのタイプのプレイスタイルに傾くかを選択する必要がなくなりました。
代わりに、すべてのサポートがワールドアトラス、それはユニバーサルサポートオープニングクエストアイテム新しい季節に向けて。ワールドアトラスコストは 400 ゴールド、体力は 30、マナと体力の回復は 25% です。。プレイヤーは、10秒ごとに3ゴールドも獲得18 秒ごとにチャージを獲得し (最大 3 つのチャージを保存)、ゴールドを獲得するために使用できます。
味方チャンピオンの近くにいる場合、サポートチャンピオンが敵チャンピオンまたは建造物にダメージを与えるたびに、これらのチャージにより30(近接)/ 28(遠距離)ゴールドが与えられます。また、このチャージをあらゆる種類のミニオンに使用して、サポート プレイヤーに 20 ゴールドを付与し、チームメイトが自分でミニオンを倒した場合に得られるのと同じ量のゴールドを付与することもできます。
ルーン文字のコンパスと世界の恵み

World Atlas で 500 ゴールドを獲得すると、アイテムは次のように変化します。ルーンコンパス。ルーンコンパスが与えるもの体力 100、マナと体力の 50% の回復、10 秒ごとに 5 ゴールド。
Runic Compass は World Atlas と同じ料金システムを共有していますが、数値が改良されています。たとえば、このアップグレードされたバージョンでは、敵のチャンピオンや建造物にダメージを与えると 34 (近接) / 32 (遠隔) ゴールドが与えられ、ミニオンを倒すとサポート プレイヤーに 28 ゴールドが与えられます。ただし、味方は自分でミニオンを排除した場合と同じ量のゴールドを受け取ります。
オープニングサポートアイテムが最終的に1,000ゴールドに達すると、世界の恵み。これは、ゲームの残りの部分でどのアップグレードされた形式を装備するかを最終的に選択する前の、完全にアップグレードされたサポート アイテムの中間状態です。
5 つのアップグレード、無数のチャンス
アップグレードされたサポート アイテムのフォームはすべて、最後のものと同じステータスを持ち、プレイヤーに体力 200、マナと体力の 75% の回復、10 秒ごとに 5 ゴールド。唯一の違いは、テーブルに提供されるユニークなパッシブです。あなたがタンキーなフロントライナー、バックラインのエンチャンター、またはダメージを与える脅威であるかどうかにかかわらず、ほぼすべてのプレイスタイルに対応するオプションがあります。

の天体の反対このフォームには、Blessing of the Mountain と呼ばれるパッシブがあり、近接攻撃の場合はチャンピオンのダメージを 35 パーセント、遠距離攻撃の場合は 25 パーセント軽減します。このシールドは、相手のチャンピオンからダメージを受けた後 2 秒間持続し、壊れると衝撃波を放ち、近くの敵の速度を 1.5 秒間 50% 遅くします。

のソルスティスのそりこのフォームには、スローまたは移動不能の呪文を使用して、あなたとあなたの近くにいる最も体力の低い味方に 120 のボーナス体力と 90 のボーナス移動速度を 4 秒間付与するパッシブがあります。このパッシブには 20 秒のクールダウンがあるため、小競り合いを開始したり、チームが現場から逃げるのを助けるために使用できます。

ブラッドソングパイクやセナなど、AD に焦点を当てたダメージ処理サポート用に構築されています。このフォームには Spellblade パッシブがあり、アビリティ使用後のヒット時に 150% の基本 AD ダメージを追加して次の攻撃を強化します。すべて 1.5 秒のクールダウンです。ターゲットが敵チャンピオンの場合、Expose Weaknessパッシブが有効になり、6秒間、敵が受けるダメージが近接チャンピオンから12パーセント、遠距離チャンピオンから8パーセント増加します。

ドリームメーカー一方、チームファイト中にキャリーとフロントライナーを安全に保ちたいエンチャンターにとっては最適です。このパッシブでは、8 秒ごとに青いドリーム バブルと紫のドリーム バブルが得られ、両方とも異なる効果があります。味方を回復して守るとき、ターゲットのチームメイトに両方のバブルを吹きます。青いバブルは次の攻撃を受ける際に受けるダメージを 140 軽減し、紫色のバブルは次の攻撃キャストに 90 のボーナス魔法ダメージを与えます。

ついに、ザザクのレルムスパイクVoid Explosionと呼ばれる破壊的なAPパッシブがあります。相手チャンピオンに能力ダメージを与えた後、このパッシブはその場所で爆発を引き起こし、近くにいるすべての敵に 50 の魔法ダメージ (プラス最大体力の 3%) を与えます。モンスターに対するダメージの上限は 300 です。