LoL アリーナが永続モードになる唯一の鍵は、Riot の 1 つの指標にあります

アリーナの 2v2v2v2 ゲームモードリーグ・オブ・レジェンドはプレイヤーの間で人気があり、サモナーズ リフトの楽しくてカジュアルな代替手段を提供しています。しかし、「プレイヤーの継続的な参加」が、ライアットゲームズがアリーナを恒久的な追加にすることを阻止している。

Arena は長年にわたって肯定的なフィードバックを受けてきましたが、これは繰り返しのゲーム モードとしてのみ提供されており、プレイヤーはさらなる追加を求めています。

4月8日のRedditスレッドで、アンドレイ・“メドラー”・ヴァン・ローン、代表リーグスタジオは、ライオットはアリーナを恒久的な追加にするための重要な指標を探していると述べた。 「モードが永続的なものになるためには、プレイヤーの継続的なエンゲージメントを示す必要があります。アリーナの最初の 2 つのランでは、序盤は多くのプレイが行われましたが、その後は大きく落ち込んでしまいました」とメドラー氏は、ゲーム モードの初期の誇大宣伝の後、アリーナでプレイヤーを失う傾向が減少していることを振り返りました。

メドラー氏は、「エンゲージメントプロファイルの低下」によりアリーナを永続化すると、必然的にマッチメイキングのエクスペリエンスが低下し、待ち時間の延長やスキルの不一致が生じると述べた。同氏は、それが「選手たちを遠ざけ」、より重要な選手団を維持することが難しくなる可能性があると付け加えた。

An animated version of Samira from League of Legends lifts her hand in celebration in front of a huge colosseum stand full of fans.
アリーナは、リーグのストレスの多いゲームプレイに代わるカジュアルな選択肢として登場しました。画像はRiot Games経由

長期的には、少数のプレイヤーがアリーナに参加することで、有意義な開発を維持し「正当化」することが難しくなり、開発者とプレイヤーにとって事態は悪化します。

メドラー氏は、アリーナには「多くの可能性」があると考えており、継続的にアップデートが行われていると付け加えた。 「私たちの目標は、長期にわたるモードとして必要な多様性と魅力を与えることです。それを実証できれば、恒久化を検討できる」とメドラー氏は説明した。

アリーナが戻ってきますリーグ5 月 1 日に 3 回目の開催が行われ、ロビーにはゲームごとに 16 人のプレイヤーが収容され、いくつかの新しいアイテムが追加されました。


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