スカルナーのようにリーグ・オブ・レジェンド勝利率と禁止率が急増し続ける中、ライアットゲームズの開発者であるフリーク氏は介入して問題の根源、つまりサソリの象徴的な誘拐スキルに基づいて構築されたエクスプロイトを摘発することを余儀なくされました。
スカルナーの手直し、2024 年の初めについに稼働開始、愛らしいクリスタル スコーピオンをサモナーズ リフト上の巨大な怪物に変えました。プレイヤーを壁に叩きつけたり、敵を引きずったりする彼の究極の。遊んだ後は、リーグトップレーナーたちはサソリの最も象徴的な能力を打ち破る方法を見つけ出し、それが今では Phreak がこのメカニズムを潰し、チャンピオンのリワークの全体的な成功について語るに至った。
リードするフリークリーグのライブバランスチームであり、スカルナーのリワークを指揮した彼は、本日、YouTube でパッチ 14.14 をプレビューしながら、チャンピオンに対して「もっと良い仕事をしたかった」と認めました。同じビデオで、Phreak はすべてを掘り下げました。スカルナーのバランス変更そして今回のアップデートで「バランスのジェットコースターに乗る」だろうと警告した。
最も予想される変化は、SkarnerのEアビリティの後方キャストの削除、サソリが後ろから敵を掴んで壁に叩きつけることができます。さて、スカーナーが敵と格闘したい場合は、敵と正面から対峙する必要がありますが、これがこの能力の本来の使用方法でした。
変更が有効になる前でも、Skarner のアルティメットと E をチェーンして敵を砲塔の射程内に引きずり込み、レーン内でのフリーキルをほぼ保証することができます。
その理由として、フリーク氏は、スカナーのメカニックがここ数カ月間、クリスタル スコーピオンの勝利(したがって禁止率)を大幅に上昇させたため、ほとんどのプレイヤーにとってスカルナーの勝率が 50% を超えるべきではないと考えていると説明した。
プレイメイキングのスカルナーメカニズムが削除された今、フリーク氏はプレイヤーが最終的にサソリのリワークを温め、高レベルのプレイで彼を禁止するのをやめることができることを期待している。フリーク氏はまた、チームがスカルナー氏のキットに加えられる可能性のある他の変更についてアイデアをブレインストーミングしていることにも簡単に言及したが、具体的なことは何も共有しなかった。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら