ライオットはドクター・ムンドを再び変更して、ゲーム後半でさらに「殺せない」ようにしています

ライアットゲームズは、ゾウンの狂人がドクター・ムンドから滑り落ち始めたことを受けて、ドクター・ムンドのさらなるバランス変更を準備中です。リーグ・オブ・レジェンドシーズン12のダメージメタのおかげで「完全に殺せない」というパワーファンタジー。

象徴的な巨人ドクター・ムンドは、最新作の早い段階で困難な状況に陥っていることに気づきましたリーグシーズン: 彼の「殺せない」ステータスは深刻な危機に瀕しています。

ゾウンの狂人は、ランク付けされたエロ全体の勝率に関して、まったく逆の 2 つの方向に進んでいます。ハイレベルな試合では、ドクター・ムンドは相手にダメージを与えるのに苦労しています。ただし、ブロンズやシルバーなどの下位ティアでは、トップレーナーはラダープレイで 54% という高い勝率を誇っています。

この切断により、Riot が介入することになりました。

グレン・“ツイン・エンソ”・アンダーソン、リーグのアソシエートチャンピオンデザイナーは、将来のシーズン12アップデートでドクター・ムンドに変更が加えられることを確認しました。

最大の問題についてアンダーソン氏は次のように説明しました。Discordチャンネル、2つあります。 1 つは、科学者の勝率の幅広さと、低 Elo マッチへの悪影響です。もう 1 つは、おそらくより差し迫った問題です。リーグ開発者は、今シーズン、ドクター・ムンドの「殺せない」風味が剥奪されたと付け加えた。

これに対抗するために、ムンド博士はリーグゲーム序盤、そしておそらく彼の中盤のパワーも将来のパッチで弱体化される。ライオットは「低 MMR の偏った統計を弱体化」してタンクのバランスを取り、ゲーム終盤の力を強化しながら勝率を下げます。

「実際のところ、ムンドの試合時間の統計も必ずしもそれほど不健全なものではない」とアンダーソン氏は語った。 「[彼らは]、ゲーム後半では文字通り殺せないという世俗的な幻想からすると、少し望ましくないだけです。

「長期的には、試合時間とともに彼の勝率に対処したいと考えていますが、それらはより洗練された変更であり、より多くの時間が必要です…そのため、今のところはパッチワークを行っているだけです。」

画像はRiot Games経由

パッチ 12.4 に先立って、ゾウンの狂人にはブロンズでの勝率は 53.6%、 によるとリーグ統計サイト「Lolalytics」。勝利のスキューは、ゴールドでは 54.59 パーセントに増加しますが、ダイヤモンドでは 52 パーセントに低下します。同じイーロでの 30 分を過ぎた時点での勝率はさらに低下し、底値では 48% に達しました。

これらの計画されたドクター・ムンドの変更は、特に考慮すると、パッチ 12.4 でライブサーバーに影響を与える可能性は低いです。今週到着します。その代わりに、プレイヤーはマッドマンの調整が 3 月初旬に展開され始めることを期待できるでしょう。

「Nasus、Urgot、Morde は、高い ELO で落ち込む巨大企業の良い例です」とアンダーソン氏は言いました。 「そのような良いチャンピオンが存在するのは素晴らしいことだ。しかし、私たちはムンドをそのような存在にするつもりはありませんでした。」


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら