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絶大な人気を誇るMOBAの開発者リーグ・オブ・レジェンド女性差別という大きな問題を抱えている可能性がある。過去および現在のライアットゲームズの従業員20人以上が、社内でのセクハラや女性蔑視の疑いに対して抗議の声を上げた。報告KotakuのCecilia D'Anastasioからのコメントで、ある元従業員はスタジオを「女性を尊重していない」場所だと呼んだ。
約8,000語に及ぶKotakuの暴露記事では、男性も女性も、暴動全体で見られるとされる現在進行中のセクハラ、差別的な雇用慣行、女性に対する横行する有害行為について詳しく述べている。職場での嫌がらせや、上司や同僚からの「一方的に」「歓迎されない」男性器の写真など、男女差別を助長する社内の「同胞文化」について、男女問わず関係者が不満を漏らした。
「あそこの『仲間文化』は本当に本物だ」と元従業員の一人はKotakuに語った。 「それは痛ましいほど現実的だ。それは巨大な友愛団体で働いているようなものです。」
ライオットの「仲間文化」の根底にあるのは、ライオット内の実力主義に対する基本的な信念であり、実際の雇用慣行では女性よりも男性を優遇する可能性があります。ある女性は、ある特定の項目について説明するよう強制されたことを思い出した。ワールド オブ ウォークラフトまるでインタビュアーが「彼女のゲーマーとしての生い立ちの物語の穴を探している」かのように。別の女性は「あなたの電子メールの大きさはどれくらいですか?」と尋ねられたと語った。ゲーマーとしての彼女の経験について話し合いながら。ある女性従業員が電子メールで苦情を述べたところによると、ライオットの面接官は、女性候補者が「野心的すぎる」という理由から、他の候補者が単に「うざい」という理由に至るまで、仕事を面接する女性を解雇する理由を探していたと言われている。
伝えられるところによると、女性は「特定ではない女性の問題点を見つけるために使用される一般的な用語がすべてあります」と彼女について尋ねたという。ワールド オブ ウォークラフト経験はKotakuに語った。 「『彼女は感情的だ』と聞くと、私はこう言います。『わかった、なぜ彼女が感情的になったと思う?』 「まあ、彼女は激しくなったようで、このことを押し返していたようです。」他の候補者はそれをしました、そしてあなたは彼が「気概」を持っていると思ったのでそれを気に入りました。なぜ違うのでしょうか?この人は性別が違うからでしょうか?」
Riotの問題は採用プロセス後もずっと続いたと伝えられている。複数の女性がKotakuに語ったところによると、自分たちは昇進に向けて準備されていたが、その役を任されず、経験の浅い男性に引き渡されたという。他の女性たちは、「会議で男性たちに話しかけられ」、職場で自分の考えを主張したことで罰を受けていると語った。
あるケースでは、2016年にライオットに入社した女性は、「非常に率直」で「オープンなフィードバック」をするため、昇進を妨げられていると語った。別の女性は、「彼女に迫ってきた」ライオットの上司を避けたために昇進を逃されたと語った、とダナスタシオは書いている。その従業員は後に解雇され、「犯罪者のように」オフィスから出て行った。
「会社は性別に関するフィードバックを無視します」とライオットの男性従業員の一人はKotakuに語った。 「Riot は、「慣例への挑戦」と「フィードバック文化」を明確なモットーとする新興企業です。ライオットが社会問題に取り組む方法にそれが反映されていないのは、余計に気分が悪い。」
ダナスタシオ氏の報告書は、これまでのライオットに関する最も徹底的な調査の一つであることに変わりはないが、ライオットに対するセクハラや女性蔑視の申し立てに対する批判はかなり以前からインターネット上に存在していた。会社のガラスドアこのページでは、複数の従業員がライアット ゲームズの「仲間文化」と「ハラスメント」について苦情を述べていることを明らかにしています。
2016 年 10 月役職内向的な従業員、女性、トランスジェンダーの従業員が「騒々しいステレオタイプのアルファ人格」からの「破壊的ないじめ」を経験していると説明しています。 2018 年 6 月の別の投稿では、ある従業員が次のように述べています。書きましたライオットは託児所よりも「無料のスムージーバーとPCカフェが欲しい」と述べ、同社には「女性が母乳を搾り出すための小さなクローゼットが1つしかない」と述べた。
「成功を目指す女性なら、A型男性のように振る舞うことが期待されますが、あまりうるさく言うことはできません」と元従業員の一人は言う。書きました「フィードバックに女性に対する性別に基づく中傷が含まれていて、男性に対する中傷が含まれていないことはよくありました。」
その後、ライアットゲームズの過去および現在の従業員がTwitterに目を向けて独自の視点を示し、Kotakuの報告書にさらに光を当てている。 Riot のシニア ナラティブ デザイナーである Katie Chironis 氏は次のように説明しています。ツイッタースレッド彼女のチームは「信じられないほど才能のある年配の女性でいっぱい」であり、彼女が最初にライオットに入社したときに「複数のクールな年配の女性」が彼女にインタビューしたと述べた。彼女は同社で前向きな経験をしてきたが、Kotakuの報道は自分自身の報道と並んで真実である可能性があり、傷ついた女性をサポートするとも示唆した。
他の元従業員もライアットゲームズでの自身の経験を明かしており、多くがダナスタシオの調査を賞賛している。ライアットゲームズでプレイヤーエンゲージメントとコミュニケーションを担当したジェシー・パーロ氏は、次のようにツイートした。「まだ回復中」ライオット時代から。作家兼ナラティブデザイナーデボン・ギールはKotakuの記事を支持し、「このすべてがついに明らかになったのを見てうれしい」と述べ、ライオットは「まだまだ先は長い」と語った。クリステン・フラーライオットの元プレイヤー関係スペシャリストである彼女は、複数の女性が「職場でセクハラを受けたこと」を打ち明けたと述べ、自身のスレッドを共有した。
「(女性たちは)お尻を叩かれたり、パーティーで痴漢されたり、暴動のイベントでレイプされたりしたことを私に打ち明けた」とフラーさんはツイートした。 「最初は衝撃的でした。それからそれが標準になりました。」
ライオットの元従業員らの支持は、コタクとダナスタシオの報告書に信憑性を与えており、女性蔑視、セクハラ、性差別がライオット内で横行している可能性があることを示唆している。しかし、D'Anastasio 氏が説明するように、この問題はライオット ゲームよりも大きいようです。これはテクノロジー全体に影響を及ぼし、他のゲーム会社も同様の問題に苦戦する可能性があることを意味します。
「ライオットのようなテクノロジー企業では、アイデアと影響力のゴールドラッシュが、何か素晴らしいものの一部になり、その過程で自分自身で何かを成し遂げたいと願う何千人もの希望者を引き寄せます」とダナスタシオ氏は書いた。 「しかし、砂金掘りのように、一部のライオターたちはコネ、最高のテクノロジー、秘密の地図、そして自分自身の一部を認識する他の人々の励ましを頼りに現れました。他の人たち、主に女性には、大きな穴の開いたふるいが渡されました。」
8月7日午後7時(太平洋時間)更新: この記事の公開後、Riot Games は Dot Esports に連絡し、Kotaku の話に関する公式声明を発表しました。
この記事は、ライオットに対抗できない、私たちが独自の価値観に従っていない領域に光を当てます。私たちは記事内の多くの特定の事例に対して措置を講じており、あらゆる問題を徹底的に掘り下げて対処し、根本的な原因を修正することに取り組んでいます。すべてのライターは、誰もが意見を聞き、自分の役割を成長させ、組織内で昇進し、潜在能力を発揮する平等な機会を得る環境を作り出す責任を負わなければなりません。
当社は当初から、差別、嫌がらせ、報復、いじめ、有害行為に対しては一切の容認をしない方針をとっています。私たちは成長するにつれて進歩を遂げ、Riot を継続的に改善する一環として、ダイバーシティ & インクルージョン プログラムにリソースを注ぎ続けてきました。私たちは、目標を達成するためにまだやるべきことが残っていることを認識しています。それは、暴徒や他の人々からのフィードバックに耳を傾け、暴徒に私たちの価値観を守るために必要な指導とリソースを提供することから始まります。当社の D&I 業務について詳しく読むことができますここ。