リーグ・オブ・レジェンドアリーナはパッチ 14.9 で戻ってきましたが、ライアット ゲームズは次のアップデート 14.10 でバランスに大きな変更を加える予定です。
リードゲームプレイデザイナーによるとマット・“ライオット・フロクゾン”・レオン=ハリソンのX(旧Twitter)への5月7日の投稿、パッチ14.10プリズマティック・アンヴィルをより「プレイヤーにとって有利ではあるが、過度に有利ではない」ものにし、ジンのミサイル速度を低下させ、MMRシステムを微調整し、復活までの時間を延長します。それに加えて、パッチ 14.10 では、チャンピオン、オーグメント、アイテムに大量のバランス調整の変更が導入され、メタが陳腐化していく。
Riot Phroxzon はマイナーな変更としてオーグメントの仕立ての向上を挙げていますが、これはゲームプレイに大きな影響を与えると思います。いくつかの条件を満たした場合、特定のアイテムやオーグメントがより頻繁に表示されるようになります。基本的に、ビルドをより細かく制御できるようになり、以前ほど RNG に依存しなくなります。
Riot は、Koi Pond マップ上のブラスト コーンの変更も実験していますが、何も決まっていません。アリーナがアクティブな間 (今回は)、Koi Pond は多かれ少なかれ同じ状態を維持する必要があります。
最終的に、Riot はアリーナが「長期的なリプレイ可能性」を持ち、マップがユニークなままであることを保証したいと考えています。
「モードが長期にわたってリプレイ可能であることを保証するには、十分な差異が必要です。これには、マップが互いに異なって展開されることを確認すること、異なるコンプの長所と短所を強調すること、ハイロールとローロールのアイテムや増強が可能であることを確認することが含まれます。ローロールでヤスオと対戦するとイライラすることがあるのと同じように、ローロールするとイライラすることになるだろう」と投稿には書かれている。
Riot は、ゲーム モードをダイナミックで新鮮でエキサイティングなものに保つことを目指していますが、それには次のような代償が伴います。リーグ 時々イライラすることもあります。パッチ 14.10 で行われるこれらすべての変更は歓迎すべきものであり、ゲームの RNG 依存度が低くなります。これは良いこととしか言いようがありません。