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昨年12月、プロのeスポーツプレーヤーのグループが一緒に来た、初めて集団的な要求を行い、業界全体に衝撃を与えました。 Professional Esports Association (PEA) を構成する 7 つの北米チームは、プレーヤーの労力を利用して、ESL からの妥協点を引き出すことを試みました。カウンターストライクプロリーグ。この論争で発言権が与えられなかったことに怒った選手たちは反発し、組織化した。彼らは代表者スコット・“サー・スクーツ”・スミスを見つけ、PEAとの交渉に入った。最終的に、選手たちは北米でのリーグ戦を独占しようとするPEAの試みをなんとか打ち破った。多くの人は、これがこれらの選手を代表する正式な協会への一歩であると考えていました。しかし、6か月が経過すると、すべてが非常に静かになりました。彼らは依然として裏方で協力している可能性はあるが、正式な代表グループが実現することはなかった。選手協会は、組合やあらゆる法的保護には及ばないものの、何らかの代表構造の形で選手を団結させることになる。最終的には、それはプレイヤーが団体交渉できるようにするという 1 つの目的を果たすことになります。実際には、現在のeスポーツの力関係を根本的に変える可能性がある。さて、私たちは 2017 年半ば、e スポーツが次の方向に向かって成長していると常に言われています。なる10億ドル産業。しかし、多くの状況においてプレーヤーの力は依然として非常に限られています。おそらく、選手自身の間に選手会を結成したいという欲求が存在していないだけなのかもしれない。しかし、このような状況にもかかわらず、選手たちの行動が欠如しているにもかかわらず、私たちは初めて正式な選手会の誕生を見ようとしている。ライアット ゲームズが資金提供する北米 LCS のプレイヤー協会が設立されます。しかし、一部の人にとっては、Riot がそのような事業に関与していると言及するだけで、よく言っても失敗する運命にあり、最悪の場合はまったく邪悪な運命にあると考える人もいます。 「私たちはこれを経験し、導入しようとしているシステムを検討していました」とライオットのリーグ運営シニアマネージャーのクリス・ホッパー氏はドット・エスポートに語った。 「そして、私たちが将来に向けて加えたいと考えている変化の大きな要素は、選手たちに長く、より有利なキャリアを確保し、彼らが築き上げているリーグへのより多くの投資感を感じられるようにすることでした。 「私たちはさらに前進する機会があり、選手たちが自分たちの声をリーグに直接影響を与えるものに活かす機会をさらに与えることができると感じました。」もちろん、そのシステムは新しくフランチャイズ化された北米リーグです。降格と昇格がなくなると、チームオーナーは単なる参加者ではなくなり、永続的な利害関係者になるでしょう。チーム、ライオット、プレイヤーはすべて意思決定に発言権を持ち、収益の一部を受け取ります。選手たちは35パーセントを受け取り、チームオーナーとライオットが残りの65パーセントを均等に分配する。この新しい構造により、選手たちはリーグの運営方法についてこれまで以上に発言権を得ることができるようになる。スケジューリングからリーグ管理、練習時間などに至るまで、選手は意思決定のさまざまな側面に直接発言できるようになります。ただし、彼らがすべてに関与するわけではありません。選手たち、そして明白な理由により、現在のチームは、NA LCS の最初のフランチャイズ加盟者を選択する際に発言権を持ちません。このプロセスは、Riot とまだ名前のない「中立的な第三者」のみが行うものです。ホッパー氏によると、チームや選手は、リーグ内からの応募者に対する潜在的な忠誠心や義務を理由に除外されるが、これは明らかに当然の懸念である。ただし、チームがリーグから除外されたり、ライオットが拡大に向けて動いたりした場合、その時点で選手会がその過程で発言権を持つことになる。詳細の多くはまだ検討中ですが、原則は次のとおりです。理論上、LCS はライオット、チーム、プレーヤーによって共同で運営されることになります。ホッパー氏が言うように、これらは「3 つの主要な板」です。ライオットは選手会はこの構造に必須ではなく、単に選手会を創設する「大きなチャンス」だと考えていると述べているが、選手たちがこの新しい組織に参加するには、ある種の代表制度が不可欠であるように見える。 LCS。では、協会はどのように機能するのでしょうか?繰り返しますが、それはすべてまだ進行中です。しかし、私たちが知っていることは、ライオットが団結のための資金を提供しており、選手たちに協会を運営する候補者のリストを与えているということだ。 「私たちはプロジェクトに少しの勢いを与えるための初期段階を提供しようとしていただけです」とホッパー氏は言います。 「そして、選手たちに可能性の一部が何であるかを感じてもらいます。しかし、決してプロセス自体を定義するものではありません。いかなる状況においても、その候補者の中から選ぶ必要はありません。彼らが他の人を検討したい場合は、私たちは彼らと一緒に振り出しに戻るか、彼らが望むように自分たちでプロセスを処理できるようにします。」ホッパー氏は、誰かがライオットと直接ビジネスを行っていたなど、「法的な問題」や矛盾がない限り、プレイヤーが代表として選んだ人物をライオットが受け入れるだろうと述べ、拒否権はないという。したがって、現在のチームオーナーやキャスターは適さないが、仮にライオットが特に好む人物ではないとしても、クリストファー・“モンテクリスト”・マイクルズ、リチャード・ルイス、さらにはサースクートのような人物が有力な候補者となるだろう。プレイヤー自身によって確立された何かが存在しないことは、Riot 自体によってさえ気づかれないわけではありません。実際、この発展の欠如は、この前例のない一歩を踏み出すこと自体を正当化する理由の一部となっています。 「私たちは、それが私たちにとって正しいことだと考えているので、率先してやっているのです」とホッパー氏は Dot Esports に語った。 「私たちは選手に発言権を与えたいと思っており、選手の痛みに迅速かつ効果的に対処したいと考えています。私たちは選手会がそのための最良の方法だと考えています。したがって、私たちとしては、それが確実に実現するように資金を提供しているだけです。なぜなら、私たちはプレイヤーベースをありのままに観察しており、これが自然に自然に現れるものであるとは必ずしも確信していなかったからだ。」自分たちでプレイヤー協会を設立したいという願望の欠如はプレイヤーたちからも同様であり、FlyQuest の Daerek “LemonNation” Hart 氏は、プレイヤーはライバルであるという単純かつ合理的な説明を提供しています。 LCS 環境にいるときは、競争して勝つことだけが焦点です。 「私たちは常にお互いに競争しています。」レモンネーションが語ったスリングショット E スポーツ。 「プロ同士は話し合っていない。友情やチームなどはあるが、私たちは決して一つになることはない。私たちが一堂に会したのはRiotの時だけだった。私たちは最近、選手会サミットに集められ、選手会全員で話し合ったり、そのようなことをしました。 「選手たちだけでそれをやるのは不可能だ。ほとんどのプレイヤーは怠け者で、他のことに集中しすぎていると思います。彼らは競争して勝つことに集中しすぎています。」それは確かに真実かもしれないが、そのようなレベルの競争が伝統的なスポーツにおける組合の出現を止めてはいない。しかし、そこに至るまでの道のりは決して楽なものではありませんでした。ほとんどのプロスポーツ協会は、この初期段階から完全に協会として認められるまでに長い年月を要しました。こうした伝統的なスポーツ協会は、このプロセスにおいて注目すべき一例となるでしょう。 LCS選手協会の構造はまだ決定されていないが、ホッパー氏は、そのようなグループが同様の団体に基づいてどのように構成されるべきかについては、いくつかの「共通点」があると信じている。選手会には各チームの代表者が意思決定に関与する可能性があり、より少数の選手グループが何らかの理事会を構成する可能性がある。しかし、疑問は残る:ライオットが法案を作成している場合、協会は本当に独立できるのだろうか?ホッパー氏によると、選手たちが自分たちで組織を引き継ぐ準備ができた場合、ライオットは選手会から手を引くだろうという。 Riot は、プレイヤーが自分たちで運営できる権限があれば、紛争の兆候はすべて取り除かれると考えています。プレイヤーが、ライオットがプレイヤー協会の資金を利用して彼らを活用していると信じている場合、プレイヤーはライオットがそこから抜け出すように要求するだけで済みます。 「我々は小切手を切っており、それ以外に発言権はない。」ホッパーは言う。 「私たちはこの協会の完全性を確保することに全力を注いでいます…したがって、私の観点から見ると、ライオットや所有者がこの団体を悪用するために利用できる状況はありません。むしろ、プレイヤーがより大きな利益を得られるようにするために過度に投資しており、プレイヤーが自力でそれを行うことができるとは思えないほどです。 「私たちは選手たちに対して、選手会と彼らが協力することを選択した団体は(ライオットに対して)何の責任も負っておらず、ライオットからのいかなる指示にも従わないことを明確にしています。」
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