作業が再び始まりましたリーグ・オブ・レジェンドライアットゲームズの開発者は現在、行動システムのさらなる大幅な作り直しを準備中です。
リーグ2017 年に開発者がゲーム後のプレイヤーのインタラクション方法を根本的に変える抜本的なアップデートをリリースして以来、同じ名誉システムが採用されています。当時、ライオットはチームワークをもっと重視したいと述べていたが、その過程で開発者たちは「真の名誉」をテーマにしたプログラムを作るということを見失ってしまったようだ。
そのルールの下で 8 年間働いた後、暴動が新たな危機を迎えている。今回、ライオットのモチベーション担当デザイナー、エヴァン・ハンフリーズ氏は、チームは「プレーした試合の数とその中でどれだけうまくプレーしたか」を強調するのではなく、良い行動に報いることに重点を置きたいと説明した。
9月から、リーグのプレーヤーは再び複数のチームメイトを称えることができるようになります。敵チームと名誉を共有する機能も、2017年に削除されて以来初めて復活する。報酬も同時に更新されます。少なくともプレイヤーはできる新しい三栄誉スキンを獲得アクシャンとマルザハルのために。
ハンフリーズ氏は、「プレイヤーが単にゲームが上手いだけでなく、真に名誉ある人を特定し、報酬を与えることができるようにシステムを変更しています。」と述べました。
さらに「長期計画」も予定されているが、Riotはまだ明らかにしていない。
この巨大なリーグ名誉のリワークは、「ソフトインティング」やグリーフィングに関する更なる取り締まりとセットになっており、どちらも今大会初めにライオットが彼らを狙った際に広範囲にわたる騒動を引き起こした。
その面で、Riotはついに、「チームまたはチームメイトの成功の可能性を減らすことを目的とした意図的な行動を取る」という、ソフトインティングと見なされる内容を共有しました。
ソフトな行為に対するさらなる禁止と、チャットでの虐待、ゲーム中のAFK(プレイしていない)、あるいは単なる食事のようなその他の有害な行為に対するより重い罰の間で、リーグ行動チームは2024年が状況を強化するのに最適なシーズンであると考えている。そして願わくば、世界中でさらに多くの悪者を撲滅することを願っていますリーグ。
完璧なものなど何もない、とハンフリーズ氏は認めたが、毒性との戦いが続く中、ライオットは「私たちの能力の限り努力を拡大することに取り組んでいる」。