最も大きな変化の一つとして、リーグ・オブ・レジェンドこの10年を見てきましたが、ライアットゲームズは、チャンピオンの選択が実際に再び重要になるようにするために、大規模なプレシーズンパッチでアイテムのパワーレベルを全面的に「5〜15パーセント」も削減しています。
オーバーホールと呼ばれる「チャンピオン強調」アップデート、最大119個のレジェンドがヒットすると予想されます。リーグアイテムとヘラルドの変更ゲーム内のすべてのクラス、散兵や戦車からADキャリーや暗殺者まで多岐にわたります。狙い、ライオットバランスチームが9月のブログで説明、さまざまな変更とプレイヤースキルの向上により物事が間違った方向に変わった後、再び「チャンピオンに重点を置く」ことです。
「ほとんどのプレイヤーがリーグの試合に並ぶのは、チャンピオンとプレイしたいからです」とRiotの開発者はその理由について語った。 「ゲームにロードして、Infinity Edge をプレイすることに興奮している人はいません。彼らはジンクスかヤスオと対戦したいのです。」
開発者が抱えている最大の目的は、どれだけ良いかリーグプレイヤーベースはこうなった過去10年間にわたって。一方2010年代初頭の選手農業は問題なく行われ、20 分で約 150 個のミニオンが収集され、1 つ、おそらく 2 つのレジェンドにアクセスできるようになります。2024 年の現在のゲーマーであれば、簡単に 200 個を突破できます。
これらの強化されたゴールドの山とより優れた目標制御により、ゲームの速度が飛躍的に向上し、アイテムのパワースパイクを競うようになりました。
それは必ずしも全体的に悪いことではありませんが、多くのことを無視してしまいます。リーグ他のゲームと比べて特別なのは、ユニークなキャラクターです。多くの170名近いチャンピオンの強力な名簿同様のビルドに鳩穴のようにはめ込まれており、最終的にエンドゲームではどれも非常に似たような感じになり、Riot ではますます多くのチャンピオンがアイデンティティを失うことが予想されます。
代わりに、リーグ開発者は、販売されているすべてのアイテムがどれだけ強力であるかを徹底的に突き詰めることで、「プレイヤーがチャンピオンのゲームプレイファンタジーをプレイする時間を増やし、アイテムよりもチャンピオンに重点を置く」ことを望んでいます。
Riot にはクラス固有の目標もいくつかあり、バースト メイジからアビリティ ヘイストを奪うこと、耐性を追加することで戦車がより長く生き残れるようにすること、エンチャンターを魔法の大国に対してさらに支援的なデザインに戻すことなどが含まれます。戦闘機と巨大戦士はパワーバジェットが削減される一方、暗殺者は「個々の呪文の発動と最初の正しいターゲットの発見にもっと依存する必要がある」だろう。マイナス面としては、AD キャリーには大きな変更はありません。損傷は、依然として ADC のコア構築の焦点となります。
開発者は次のように述べています。「全体的に、これらの変更は、ゲーム内の移動速度とアビリティヘイストを減らし、非バーストクラスのバーストアクセスを減らし、ダメージを減らし、他のステータスに比べてアイテムが与える耐久性の量を増やすことを目的としています。」
Champion Emphasis アップデートが意図したとおりに機能する場合は、リーグおそらく 2010 年代半ばにもう少し近づくでしょう。
これらすべての変更が実際に反映されることを期待してくださいリーグサーバーは 9 月 25 日水曜日に公開されます。
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