拡大し続けるように見えるものにも限界があるリーグ・オブ・レジェンドライアットゲームズの開発者たちは、新規プレイヤーを怖がらせて離れてしまうのを避けるために、新しいキャラクターのデザインを中止する時期をすでに計画している。
リーグゲームで単独で使用できる161 人のチャンピオンの一枚岩の名簿。
もちろん、いくつかの長期にわたるシリーズは MOBA に支持を示しています。モータルコンバット—ネザレルムの巨人には 97 人の戦士がいます――そして任天堂の大乱闘スマッシュブラザーズ80人のキャラクターのキャスト。
他のキャラクター主導のタイトルのようなエーペックスレジェンズ(メイン ゲームとそのモバイル スピンオフ全体で 23) そしてオーバーウォッチ(32、付きさらに途中で)追いつくのに苦労しています。ライオットの射手、価値を評価する、リストは 18 件と増え続けています。リーグ宿敵ドータ2最近Primal Beastの到着で123を超えました2月に。
ライオットの 13 歳のフランチャイズ リーダーは、比較的定期的なキャラクター リリースを通じてその王座を維持しています—今年はすでに4件ありました。
しかし、そうした楽しい時代もいつかは終わる、とライオット氏は言う。
ファイナルリーグチャンピオンが来るとライオットは言う
少なくとも、それがライアットゲームズのチームではすでに議論されていると開発者のマット・“フロクゾン”・レオン・ハリソン氏は語った。リーグポッドキャスト コンセプトによって壊れた。
レオン=ハリソン(最近バランスチームのトップボスに昇進しました)を認めたリーグチームはすでに、名簿が大きな赤い一時停止標識にぶつかる「終了」点を検討している。オーストラリアの開発者は、おそらく、Riot が直感的なキャラクターを追加できなくなったときに最終リリースが来るだろうと述べました。
「我々にはまだそこに向けて柔軟に取り組む余地がたくさんある」と彼は付け加えた。
「多くのチャンピオンを持続不可能にしている要因がいくつかある。 1つは、チャンピオンが直感的ではない場合です。スレッシュに遭遇したとしましょう。彼はフックを投げました。それはフックのように見えますが、誰かの上を通過しただけです。 「一体何だ?」と思うでしょう。
「直感的ではないチャンピオンを作ると、ゲームをプレイするために理解しなければならないことが膨大に増えるため、それをさらに増やすことが問題になります。」
グウェンはライオットの「直感的ではない」最良の例です
レオン=ハリソン氏が指摘した一例はグウェンだった。彼女の場合、キットの中核は「難しい視覚化の課題」を提示する能力に基づいていました。新しいプレイヤーは、「神聖な裁縫師」の動きを特定するのに苦労することがよくあります。
さらに悪いことに、彼らは時々追い払われます。笑彼女の能力によって。
それはチームにとって大きな「ノーノー」だ。新しいリーグプレイヤーはすでに 160 人を超えるキャラクターを扱うために急な学習曲線に直面していました。Riot はそれをこれ以上難しくしたくありません。
ライオットはいつリーグチャンピオンを作るのをやめるのですか?
幸いなことに、リーグロスターの最大上限はすぐには登場しません。
実際、Riot 開発チームは新しいキャラクターをデザインすることにこれまで以上に熱心です彼らのタイトルのために。達人たちは「の一部」を固く信じている。リーグの魔法は終わりのない習熟曲線なのです。」それがプレイヤーを何度もリピートさせてくれるのです。
リードによるとリーグ開発者 Ryan Mireles 氏、「ゲームとその多くのキャラクターをすべて理解すると、ゲームの魅力が薄れてしまうことがあります。私たちが作成する新しいチャンピオンごとに、学ぶべき新しいゲームプレイが追加されます。これが、すべての新しいチャンピオンに独自のプレイスタイルを持たせる理由の 1 つです。」
ニラは最近の追加ゲームの名簿に。
次は実際に手直しです。ウディアはついにキットとデザインを微調整しましたに彼を現代に連れて行くリーグそしてオレリオン・ソルは待望のアップデートを入手する。