Riotは、新しいリーグチャンピオンがメタを支配するのを防ぐために「ローンチバランスを改善」します

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新しい日々リーグ・オブ・レジェンドメタを引き継ぐチャンピオンはいなくなるかもしれない。

リーグリードゲームプレイデザイナーのMark “Scruffy” Yetter氏は、今日の新しいチャンピオンとVGUの状況について語った。開発者投稿。新しくリリースされたチャンピオンやリワークされたチャンピオンがソロキューのはしごを支配することが多いため、Riot はローンチバランスを改善するために 2 つの戦略を採用します。

「私たちは、新しいチャンピオンがゲームのメタを歪めたり、競争力を維持するためにすべての新しいチャンピオンを手に入れなければならないと感じたりすることを望んでいません」とScruffy氏は言いました。

Scruffy氏によると、最初の焦点は「長期的なバランスの取れた目標」であり、開発チームがチャンピオンにバフをかけたりナーフしたりせずに数か月、場合によっては数年も継続できるようにするためです。新しいチャンピオンは最初は平均以下の勝率に苦しむかもしれませんが、プレイヤーが慣れるにつれて徐々に勝率が上がっていくはずです。

2 番目の戦略は、より迅速かつ強力なフォローアップです。セナ、アフェリオス、セットは、特に上位ランクでソロキューラダーを暴れまわりました。これにより、Riot は健全な状態になるまで、ほぼすべてのパッチで繰り返しナーフを発行することを余儀なくされました。将来的にこれを回避するために、Riot はより「包括的な」弱体化でより迅速にフォローアップする予定です。

これは理論的には素晴らしいことのように聞こえますが、プレイヤーが手に入れる前に完璧にバランスのとれたチャンピオンをリリースするのは難しいことを、Scruffy 氏は認めています。したがって、チャンピオンがリリースされた後は、いくつかのバフや弱体化が期待されます。

過去に、Riot はプレイヤーがチャンピオンを選ぶのをより寛容にするために新しいチャンピオンをリリースしました。しかし、高レベルのプレイヤーは、これらのオーバーチューンされたチャンピオンをすぐに見つけ出し、それらでメタを支配することができました。このメタの不均衡は今後変化するはずです。


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