LEC と LCS は 3 番勝負の形式に移行する必要がありますか?

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韓国のLCKと中国のLPLが独占しているリーグ・オブ・レジェンドここ数年、国際的にeスポーツシーンが盛り上がっています。 LCK は 5 つの世界選手権を経験しており、LPL は最近 2 つ目の世界選手権タイトルを獲得しました。これら 2 つの地域は毎年恒例のミッドシーズン インビテーショナルでも独占しており、最近のタイトル 5 つのうち 4 つを獲得しています。

選手やコーチングスタッフが LPL や LCK から EU や NA に頻繁に移住する中、LCK や LPL が他の地域では真似できないほど強力なのはなぜでしょうか?

LEC チームと LCS チームは、各地域のベストオブワン形式のため、スプリットでプレイする試合が少なく、そのため、LCK と LPL の東部のチームに比べて、国際イベントへの準備が整っていません。

2017 年 — 重要な決断を下す年

2017年10月頃、ライオットは、2018年のスプリングスプリットでEUとNAの両方のLCSを3本勝負から1本勝負に戻す計画を発表した。

Riotによると、この決定は視聴者のエンゲージメントと楽しみを増やすために行われたという。データによると、視聴者は短いゲームを楽しんでおり、シリーズがすでに始まっている場合、視聴者はすでにゲームの重要なポイントを見逃しているため、エンゲージメントはそれほど増加しませんでした。

しかし、この決定は今後数年間でエンゲージメントを高めることになるでしょうが、それは両地域の経験を損なうことになるでしょう。

単一ゲームよりもシリーズで真のスキルを発揮

LCK と LPL の現在のフォーマットを分析することは、一部の主要地域が国際舞台で成功を収めることができない一方で、他の地域が異なる状況下で繁栄している理由を理解するための出発点となります。地域の精神性や ping など、地域の優位性に影響を与える要因は他にもありますが、フォーマットを変更することは、東部地域と西部地域の間のギャップを埋めるための最初のステップの 1 つです。

eスポーツは、プレイヤーが自分の腕前と適応力を示すために、一定期間にわたって複数のゲームをプレイする環境を育んできました。従来のスポーツは 1 つのゲームに焦点を当てていますが、e スポーツは、プレーヤーが柔軟性を示し、ゲームで有利または不利な状況でパフォーマンスを発揮できるように、複数のゲームをシリーズで行うことに重点を置いています。この点は、創設以来 3 番勝負のシリーズを採用している韓国の LCK の根底にあります。

複数のゲームをプレイし、適応する方法を知ることで、特定の種類のスキルセットが開発されます。これは国際大会で繰り返される傾向で、西側地域が東側地域に対するベストオブXシリーズで弱点を見せている。

LCK と LPL のチームはスプリットごとに約 30 試合をプレーしますが、LEC と LCS のチームは 18 試合しかプレーしません。これらの地域でプレーされる試合数はほぼ 2 倍であり、貴重なスキルセットを開発できるため、チームは試合の合間に交代選手を使用することができます。彼らがどのように適応するかを見てください。

現在更新されたプレーオフ形式では、プレーヤーはレギュラーシーズンではなくプレーオフでより多くの試合をプレーする可能性があります。プレーオフはレギュラー シーズンの集大成であるべきであり、チームがはるかに短い期間でほぼ 2 倍の試合をプレイできる場所ではありません。

3 番勝負形式で考えられる問題

Best of 3 形式は、ブロードキャストに必要な時間に影響を与えます。一部の放送は 3 日間の週末に延長されるか、可能な時間内ですべての試合を特集する可能性があります。人気の低い2チームが対戦した場合、視聴率も大幅に低下する可能性が高い。上位チームの試合は本質的により多くの視聴者数をもたらしますが、LPL と LCK 下位チームの平均視聴者数が少ないことからわかるように、ブランディングに投資しなかったチームは注目されず、視聴者をストリームから遠ざける可能性があります。

LCKとLPLも週全体で試合を変更したが、LCSとLECは歴史的にすべての試合を週末に持ち込もうとしてきた。 LCS が月曜日の夜に導入されましたリーグ伝統的なスポーツに似ていますが、広く失敗しました。最近発表されたフライデーナイトならリーグ成功した場合、Riot は 3 日間の週末を中心にスケジュールを調整することを検討する可能性があります。

妥協案: ベストオブツー

EU LCS にはしばらくの間、2 番勝負の形式がありましたが、さまざまな理由により広く受け入れられませんでした。重要な理由の 1 つは、人々がシリーズの決定的な勝者を見るのを好まなかったことです。誰もが最終的に誰かが勝つのを見たいと思っており、複数の引き分け試合によりファンにとってこの閉塞感がなくなりました。この問題は、当時の NA LCS のベスト オブ 3 フォーマットとさらに対照的でした。

3 試合制と同じ理由で視聴者数は若干落ち込む可能性がありますが、視聴者がシリーズの 2 試合ではなく 1 試合を見ることに興味を持っている可能性があることを考慮すると、その影響は大幅に小さくなるでしょう。

変化の欠如は失敗への道です

ベストオブワンは、あまりリスクを冒さずに安全なプレイを促進します。これにより、チームはシリーズに突入し、以前はリスクを取る必要がなかった調整とリスクを取る必要が生じたときに窮地に陥ることになります。成功しているリージョンを調べることで、そのインフラストラクチャの概要を作成し、成功するために他のリージョンにコピーすることもできます。

LCS は、LCK や LPL と比較して、国際トーナメントで長期的に意味のある結果を達成できていません。一方、LECはある程度の成功を収め、昨年のMSIで優勝し、2年連続で世界選手権の決勝に進出した。しかし、それらの試みも、LCKとLPLが過去数年間に達成した成果には及ばなかった。欧州地域が優勝した唯一の世界選手権トーナメントは、Fnatic がシーズン 1 で優勝したときでした。リーグeスポーツシーンはまだ隆盛を始めたばかりでした。

レギュラーシーズンの 1 ラウンドに 3 勝方式を導入し、他のラウンドでは 1 勝方式を維持するだけでも、地域全体のスキルが向上します。これら 2 つの地域が繁栄し、国際的な成果を達成したいのであれば、フォーマットの変更によって発生する可能性のある問題が大きな障害となるべきではありません。

地域のフォーマットに変更が加えられない限り、LCSとLECは、決定的な勝利、つまり長年争われてきた世界チャンピオンのタイトルを獲得するという点で、東側の同胞たちに常に一歩遅れることになるだろう。