Tyler1 は NA LCS 決勝戦中アナリストデスクにいたが、それだけで終わるわけにはいかない

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Riot が NA LCS ブロードキャストのアナリスト デスクにアナリスト以外の人材を招くことは珍しいことではありません。ただし、彼らは通常、プロ プレーヤーか e スポーツ コミュニティの他のメンバーです。

日曜日のCloud9とTeam Liquidの決勝戦で、Riotは何か新しいことをした – タイラー“Tyler1” Steinkamp(世界最大のコンテンツクリエイターの1人)リーグ・オブ・レジェンドコミュニティのデスクに歓迎されました。それはゲームチェンジャーでした。

タイラー 1 はすぐに溶け込みました。彼は、出演中ずっと司会者のジェームス “ダッシュ” パターソンやいつものアナリストたちとの冗談に参加しましたが、すべてキャラクターを落としたり、タイラー 1 を彼たらしめているものを犠牲にしたりすることはありませんでした。 T1 ファンがチャットに群がり、Twitch チャンネルのエンゲージメントが高まりました。ポスト「Tyler1 はアナリストデスクにいます」と叫んだ人がトップに躍り出ました。リーグレディットコミュニティ。

では、なぜそんなに愛があるのでしょうか? NA LCS は現状でも多くのエンゲージメントと視聴者を獲得していますが、なぜ Tyler1 が必要だったのでしょうか?なぜなら、Tyler1 のファンは、e スポーツ コミュニティに参加しているファンと常に同じであるとは限らず、これらは 2 つのまったく異なるグループだからです。

彼を机の上に置くことで、視聴者数と観客のエンゲージメントの両方のハードルが著しく上がりました。それは成功でした。それを振り返って応援するのは素晴らしいことですが、なぜ成功するまでにこれほど時間がかかったのか不思議に思います。数年前、ライオットはコミュニティメンバーをイベントに招集していた。2014年にCLGオーナーのジョージ・“HotshotGG”・ゲオルガリディスをステージに上げ、ARAMショーマッチでブランドン・“セイントヴィシャス”・ディマルコと対戦したときのことだ。

当時でさえ、Riot がコミュニティ クリエイターをファンの前で直接取り上げることは稀でした。そして、ここ数年でその勢いはさらに薄れてきているが、今週末の Tyler1 を取り巻く興奮は、ファンがもっと多くのものを求めているという明らかなニーズを示しているに過ぎない。

Riot が勢いを維持できる方法はいくつかあります。 NA LCS では、コンテンツ クリエイターを招いて小規模なアナリスト デスクで話をしたり、1 日の試合後にプロ対ストリーマーやプロ対 1 トリック プレーヤーのイベントで競い合ったりすることもできます。ただし、競技シーン以外では、コンテストやチャリティーイベントなどの放送イベント、または単にたむろするために、ロサンゼルスのライオット本社でストリーマーやアーティストなどをホストすることもできる。ファンの前でクリエイターを持ち上げることで、ファンにクリエイターとゲーム自体の両方をフォローすることでより多くのことが得られること、そしてRiotがコミュニティを大切にしていることを示しています。

先週の暴動発表されたRiot のリソースの一部と、参加するコンテンツ クリエイターにいくつかの特典を提供するパートナー プログラムです。これは素晴らしいスタートであり、できれば今週末のストリーマー ショーの試合と Tyler1 のデスク出演が、この歴史的に欠けていた分野での急速かつ献身的な成長を示すことを願っています。 。


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