リーグ・オブ・レジェンドには、ランクのはしごを登り始める前に知っておくべきさまざまな統計がたくさんあります。結局のところ、ゲームについての知識が増えるほど、より多くの勝利を集めることができるはずです。重要な統計の 1 つは、致死性。
致死性の統計ですリーグ これはチャンピオンの攻撃ダメージと敵チャンピオンの鎧を焼き切る能力に最も密接に関係しています。致死性は、古いものに代わるものとして 2017 年にゲームに導入されました。平坦装甲貫通力現在のシステムと混同しないでください。パーセンテージベースの装甲貫通力メカニック。
致死性を使用すると、チャンピオンはさまざまなアイテムやビルドを通じてより多くの装甲貫通力を得ることができ、ステータスを高めるためにレベルに依存しなくなります。
現在パッチ14.1, 致死性は基本的に以下と同じように機能します。平坦装甲貫通力昔やった、あなたにあげた致死性のポイントごとに 1 つの装甲貫通力。これは、レベルに関係なく、致死性アイテムから完全な装甲貫通力を得ることができることを意味し、初期段階ではこの統計が以前よりもはるかに強力になります。したがって、対戦相手のアーマーが 50 で、自分の致死性が 20 の場合、自分の致死性の量に基づく均等なアーマーの量を無視して、あたかも相手が 30 であるかのようにダメージを与えることになります。
装甲貫通力と致死性の違いは何ですか?
一方、致死性では、敵の装甲の一定量、装甲貫通力ステータスは無視します。割合。したがって、次のようなパーセンテージベースのアーマーペンアイテムをスポーツしながら、50 アーマーの敵を攻撃するとします。ドミニク卿のご配慮35% の場合、彼らが 32.5 の装甲を持っているかのようにダメージを与えることになります。すでにおわかりのとおり、パーセンテージベースの装甲貫通力は、相手の装甲が低いほど利益が大幅に減少するため、そのような場合には致死性がより良い選択肢になります。
ただし、反対する場合は、チャンピオンのようなマルファイト、 アーマーを無限に積み上げることができる人は、パーセンテージベースのアーマー貫通アイテムを購入することを強くお勧めします。なぜなら、アーマー 300 のマルファイトは、たったの 1 つでなんと 105 のアーマーを無視してしまうからです。ドミニク卿の。それに加えて、いくつかの致死性アイテムと鎧の軽減が追加されます。ブラッククリーバーのパッシブシュレッドそうすれば、どんな敵の防御力に関係なく、絶対に破壊できるでしょう。
また、致死性にも注意してください。追加的にスタックします, つまり、致死性18のアイテムを2つ持っていれば、合計36個になるということです。ただし装甲貫通力乗算的にスタックする。装甲 50 の敵に対して、ドミニク卿を使用し E を最大にしているダリウス プレイヤーは、敵が装甲 13 であるかのようにダメージを与えます。つまり、装甲貫通力の合計は 75 ではなく 74 パーセントになります。ただし、敵の場合は 61% となり、バランスをとるために敵の装甲が増えるほどさらに減少します。
LoL のすべての致死性アイテム
名前 | 統計 | 料金 |
鋸歯状のダーク | 致死性 10、攻撃ダメージ 20 | 1,000ゴールド |
ザ・ブルータライザー | 致死性 5、攻撃ダメージ 25、アビリティヘイスト 10 | 1,337 ゴールド |
アンブラルグレイブ | 致死性15、攻撃ダメージ50、アビリティヘイスト10 | 2,600ゴールド |
蛇の牙 | 致死性 15、攻撃ダメージ 55 | 2,500ゴールド |
夜のエッジ | 致死性 15、攻撃ダメージ 50、HP 250 | 3,000ゴールド |
妖夢のゴーストブレード | 致死性18、攻撃ダメージ60 | 2,800ゴールド |
コレクター | 致死性 10、攻撃ダメージ 50、クリティカル攻撃確率 25% | 2,950ゴールド |
公理アーク | 致死性18、攻撃ダメージ55、アビリティヘイスト20 | 3,000ゴールド |
不敬なヒドラ | 致死性18、攻撃ダメージ60、アビリティヘイスト10 | 3,200ゴールド |
傲慢さ | 致死性18、攻撃ダメージ60、アビリティヘイスト10 | 3,000ゴールド |
ボルタサイクロスソード | 致死性18、攻撃ダメージ55、アビリティヘイスト10 | 3,000ゴールド |
機会 | 致死性 15、攻撃ダメージ 50、移動速度 4% ブースト | 2,700ゴールド |
リーグで最高の致死性アイテム
傲慢さ
現時点では、ハブリスはおそらく最高のアイテムの 1 つです。リーグ・オブ・レジェンド致死性のものだけではなく、適切なものです。このレジェンダリー アイテムは、なんと 18 の致死性をもたらし、それ自体が大幅に向上しますが、問題はパッシブにあります。敵を倒すたびに、ハブリスは 90 秒間ボーナス攻撃ダメージを与え、その後倒すたびにこのボーナスが永続的に増加します。これはZedやサミラ、HPや装甲がどれほど多くても、高いADスケーリングを使用して敵を破壊できるためです。
妖夢のゴーストブレード
いつものように、致死性ビルドに妖夢を入れることは、暗殺者チャンピオンに致死性そのものを搭載するのとほぼ同じくらい重要です。これにより提供される移動速度の向上は大幅であり、素早く移動できるということは、比較的簡単に歩き回ったり、追いかけたり、逃げたりできることを意味するため、ゲームの序盤と終盤の両方で大いに役立ちます。また、致死性が 18 もあり、汗をかかずに相手の防御を突破することができます。
公理アーク
Axiom Arcは、に導入されたユニークなアイテムです。リーグ2022年のプレシーズンに。このアイテムは致死性が 10 しかありませんが、主にパッシブ効果として利用され、敵チャンピオンにダメージを与えてから 3 秒以内にキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメット アビリティのクールダウンが 20 パーセント返金されます。このアイテムは、ゼッド、ミス フォーチュン、パイクのようなチャンピオンに特に強力で、彼らのウルトは集団戦で特に破壊的です。
コレクター
コレクターは主に状況に応じたアイテムであり、ターゲットをそのしきい値以下にする基本的な攻撃や能力で HP 5% 未満のチャンピオンを実行します。シヴィア、ジン、セナなど、その能力と攻撃が敵を削り取ることができる(そしてアルティメットが比較的ゲームを変える)チャンピオンにとって、コレクターは確実な選択肢です。
致死性を構築するのに最適なチャンピオン
致死性は多くのチャンピオン、特にアサシンにとって重要なステータスであり、すべてのターゲットに高いダメージを与え、迅速かつクリーンに倒すことに依存しています。したがって、ゼッド、レンガー、カジックスなどのチャンピオンが、特にラムスやマルファイトなどの重装備のチャンピオンと対戦する場合、致死性の強化に重点を置くのは自然なことです。一方で、一部のチャンピオンは実際に致死性統計に応じて調整します。これは、それが構築オプションというよりも、彼らにとってはるかに核となる統計であることを意味します。
これらのチャンピオンには、Q (ボーン スキュワー) を除くすべての能力がある程度致死性に比例するパイクのような人が含まれます。彼のアルティメットのキル閾値は、致死性が高いほど大きくなりますが、灰色のヘルスストレージ、W移動速度、Eスタンは致死性によって増幅されます。これにより、彼はおそらく致死率統計に最も依存するチャンピオンになります。リーグ・オブ・レジェンド、ただし、そこから大きな利益を得ている人もいます。
そのような利益を上げているチャンピオンの 1 人がミス フォーチュンで、彼女が十分な致死性を積み上げた場合、そのアルティメットは絶対的な大混乱を引き起こす可能性があります。これらのアサシンまたは致死性アイテムのほとんどは大量の攻撃ダメージを与え、MF の呪文には素晴らしい AD スケーリングがあり、アーマーシュレッドと組み合わせると、文字通り一度に数千のダメージを与え、グループ化された敵を壊滅させることができます。
致死性は多くのチャンピオンにとって良い選択です。リーグ、アサシンだけではありません。特定の対戦相手に対しては脱獄カードとなる可能性があるため、必要に応じて迷わず購入してください。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーの詳細についてはこちらをご覧ください