パッチ13.4のアイテムナーフは、LoLメタから遠距離サポートを追い出すのに十分なのだろうか?

遠距離サポートはハイライトですリーグ・オブ・レジェンドシーズン13まで。エンチャンターチャンピオンからハイマーディンガーそして最後に、ADCのサポート、私たちはそれをすべて目撃しました。プロのプレイでは、メタはこれらのピックを中心に展開されており、Riot Games の好みにはあまりにも存在感がありすぎます。

バランスチームは、遠距離サポートアイテム、すなわちSpellthief's EdgeとSpectral Sickleを弱体化することを検討しました。パッチ13.4。彼らはまた、2 つの力のバランスをとることを期待して、残りのサポート アイテムにもバフをかけました。

遠距離サポートは最後のパッチで繰り返し弱体化されているため、これらの変更は、遠距離サポートの覇権?

遠距離サポートアイテムの変更

画像はRiot Games経由

最新の変更が遠距離サポートクラスにとって潜在的に何を意味するかを理解するには、まずアイテムの番号がどのように変更されたかを理解することが重要です。

スペルシーフズエッジとスペクトラルシックルマナ回復が低くなり (50 パーセントから 25 パーセントに)、​​トリビュート リチャージ タイマーが追加されます。これらの弱体化は、Frostfang と Harrowing Crescent の 2 つのアイテムのアップグレード版にも適用されます (マナの回復は 25% 減少し、リチャージ タイマーは変更されません)。

2 つのうち、最も影響力があるのは間違いなくトリビュートの変更です。リチャージ時間の 2 秒の追加は大したことではないように思えますが、遠距離サポートのゴールド生成能力が遅くなります。この特定のクラスのチャンピオンの場合、チャージの準備ができるとすぐにアイテムを一貫して入手できます。

アイテムが proc ごとに 20 ゴールドを付与し、1,000 ゴールドに達するとパッシブが失われることを考慮すると、通常、サポートはパッシブを 50 回アクティブにする必要があります。パッシブゴールド(10秒ごとに2ゴールド)も生成するため、この数値はそれよりわずかに低くなりますが、遠距離サポートではアイテムを約40回Procする必要があります。 2 秒追加すると、これらのナーフによる追加の最小時間は約 1 分 20 秒になります。

これは、プレイヤーがこれらのスタックを継続的にプロシージャできることを考慮していますが、これは通常のゲーム状況では通常不可能です。したがって、延長時間が予想よりも大幅に長くなる可能性があります。

遠隔サポートの場合、これはかなりのヒットです。マナ回復が低いことと組み合わせると、ゲーム序盤のトレード力はそれほど高くありません。

遠距離サポートはなくなるのでしょうか?

画像はRiot Games経由

ほぼ確実に、それらが完全になくなることを確信するには、しばらく待つ必要があります。プレイヤーは通常、弱体化がサポートメタを変更するのに十分な影響を与えるかどうかをテストし、見て、感じる必要があります。

そうは言っても、これらの変更は、他のサポートアイテムバフと組み合わせると、神経質な経験新しいメタを形成する可能性があります。

私たちはすでに、Nautilus、Rakan、ブリッツクランク大きな成功とプラスの勝率を持っています(によると)U.GG)。

遠距離サポートが完全に消えるわけではありませんが、以前のパッチに比べて存在感は大幅に低下します。