最初のとき堕落の主たち2014 年に発売されましたが、10 年近く後にその後継機をレビューすることになるとは想像もできませんでした。オリジナルはぎこちなくて、プレイするのがイライラし、そして何よりも最悪でした。当たり障りのない。これはフロムソフトウェア以外による Souls ゲームへの最初の試みであり、それは賞賛に値しますが、確かに良いものではなく、すぐに (そして当然のことながら) お買い得品箱に追いやられました。
2023 年に私が驚いたことはおそらく想像できるでしょう。堕落の主たち『Soulslike』は有能なだけでなく、私がこれまでプレイした中で最高のゲームの 1 つでした。オリジナル版以来見たことのない、広大で相互につながりのある世界があるダークソウルそしてあえて言えば、堕落の主たち他のすべてのソウルライクと並んで、それ以上ではないにしても、独自の地位を保っています魂前に来たゲーム。
そのダークソウル4それからいくつか
比較しないことは不可能です堕落の主たちにダークソウルにじみ出るとき魂あらゆる毛穴から。世界観、戦闘、キャラクターのすべてが、まるで世界から飛び出してきたかのように感じられます。魂ゲーム、そしてこれが私に言われたらダークソウル4, 私はあなたをただ信じるだけではなく、喜んでいます。しかし堕落の主たちそれをはるかに超えています。を繰り返します魂フォーミュラが非常に優れているため、新鮮でありながら親しみを感じられ、他の製品とは一線を画す適切な量の独自性を備えています。
最初から、アンブラル ランプがそばにあります。アンブラル ランプは、あなたを死から蘇らせ、並行世界の間を旅行できるようにする神秘的なアーティファクトです。ロード・オブ・ザ・フォールンの双子の世界がその主な特徴です。モーンステッドは、光の世界であるアクシオムと、闇の世界であるアンブラルに分かれています。 Axiom で死亡すると、Umbral に送られます。アンブラルで死亡した場合、実際に死亡し、最後のチェックポイントでリスポーンします。
障害物を乗り越えたり、特定の敵を倒したり、宝物を見つけたりするには、定期的に世界を切り替える必要があります。アンブラルにはユニークな道や珍しいアイテムがありますが、そこに長く留まるほどより多くの(そしてより強力な)敵が出現します。システムは優れたPS1クラシックを彷彿とさせますケインの遺産Soulslike ゲームプレイ ループに新たなダイナミックさを追加し、探索を可能にします。堕落の主たち相互に接続された巨大な世界は果てしなく危険ですが、非常にやりがいがあります。
ショートカットと秘密がたくさん
アクシオムとアンブラルには、あらゆる方向に驚くような景色が点在しており、巨大な異世界のランドマークがあらゆる地平線にそびえ立っています。ある方向には空を掴む巨大な爪のある手が見え、別の方向には壮大なゴシック建築が見えます。ダークソウル』恥ずべきアノール・ロンド。画面上に一度に表示されるエリアの数の多さに驚かされ、どの視点からでも、今後起こるであろう課題の息をのむような眺めが提供されます。
モーンステッドは驚くほど広大で、忘れられないほど美しいです。最初の高額予算を投じた Unreal 5 ゲームの 1 つとして、堕落の主たちソウルライクの中で最も見栄えの良いものであることは間違いなく、時には Bluepoint の見事なビジュアルに匹敵することさえあります。デモンズソウルリメイク。ゲームは素敵そして私は、Hexworks が非常に巧みに作り上げた風景の純粋な素晴らしさを見るために時折立ち止まらなければなりませんでした。
これらの環境は、モーンステッドの中心部にある安全な避難所であるスカイレスト ブリッジからあらゆる方向にシームレスに広がっています。探索できるエリアは驚くほどたくさんあります堕落の主たち、すべてに分岐パスとロックを解除するためのショートカットが付いています。道を 4 分の 1 ほど進むと世界が大幅に開け、4 ~ 5 つの異なるルートから選択でき、スカイラインに今後のエリアが電報されるのを頻繁に見ることができます。これは、方向性を正しく保ち、角を曲がったところに何があるのかを知りたいという好奇心を保つための歓迎すべき機能です。
モーンステッドの曲がりくねったルートと分岐する道は、臨場感と面白さを感じさせます。そして最も重要なことは、生きている。隅々まで秘密や近道があり、探索に 40 ~ 50 時間を費やせば、その地域に詳しくなれるでしょう。世界が主人公です堕落の主たち、コントローラーを手に取った瞬間から最後のボスを倒すまで、それを感じるでしょう。
正確、リズミカル、そして驚くほど多様
モーンステッド全域に点在する数十のユニークな敵やボスと、見事に拡張されたビルドの多様性により、堕落の主たち戦闘では仲間と簡単に互角に戦うことができます。
武器のスイングは重くてインパクトがあり、ヒットボックスは満足のいく精度で、無敵フレームは驚くほど寛大で、戦闘を前後のダンスで流れ続けます。斧よりも魂ゲーム。ローリング、ブロック、パリィはすべて効果的な防御オプションであり、パリィのタイミングを完全には把握できませんでしたが、新しいプレイスルーで適切に試すのを楽しみにしています。
のボスほど機械的に複雑ではありませんが、エルデンリングそしてPの嘘、堕落の主たちのボス戦は、適度な難易度で楽しく公平に感じられます。ほとんどが面白くて変化に富んでいて、約半数は型破りなメカニズムやフェーズの変化を伴う作品にスパナを投げています。ある人はアリーナを溶岩で満たし、私を高台まで走らざるを得ませんでした。一方、別の人は手強いミニボスの仲間を連れていましたが、それは暗闇の世界でのみだったので、私は圧倒されないように光の世界に留まることを余儀なくされました。
ここには画期的なことは何もありませんが、がっかりすることもありません。どのボスも難しすぎるものはなく、10 回も挑戦しないうちに最も難しいボス以外はすべて倒せました。ほとんどの攻撃はうまく伝えられており、タイミングさえ掴めば簡単に避けることができました。これは、最近の Soulslikes の多くのボスが採用しているイライラするほど不安定な「ドランクン モンキー」戦闘スタイルに対して言えること以上です (私はあなたを見ています、P)。これは根っからのファンを失望させるかもしれない魂容赦なく難しい戦闘を愛するファンですが、堕落の主たちはボスよりもその世界に焦点を当てており、すべての戦いに何時間も費やす必要がないのが新鮮だと感じました。実を言うと、私は旅全体が大好きでした。
不満を挙げるなら、Hexworks がやっていなかったことですもっとと堕落の主たち平行世界。アンブラルは戦闘や探索においてもっと目立って活躍できたのではないかと思わずにはいられませんでした。これは、最近のゲームではめったに見られない非常に興味深いメカニズムであり、おそらく開発者は、単にプレイヤーに世界を切り替えてギャップを越えたり、プラットフォームを移動させたり、アイテムを掴んだり、隠れた敵を倒したりする以上のことができたはずです。
1 つ確かなことは、モーンステッドを通るルートが非常に多く、実行可能なビルドが多数あるため、選択できることです。堕落の主たち非常にリプレイ可能であり、おそらく長期間関連し続けるでしょう。これはただのソウルライクではなく、最高のものです魂オリジナルからのゲームダークソウルそしてそのマントルを継ぐにふさわしい後継者。複雑な世界デザイン、比類のないアート ディレクション、満足のいく戦闘、優れたリプレイ性を備えた Hexworks は、絶対に買う価値のあるほぼ傑作を作り上げました。
9.5
長所
- 分岐路
- 衝撃的な戦闘
- 実行可能なビルドと武器の膨大な範囲
- あらゆる場面での近道と秘密
- 素晴らしい景色
- ダークソウル以来最高の相互接続された世界
短所
- よりシンプルなボス
- アンブラルは十分に活用されていないと感じた
Lords of the Fallen のコピーは、レビューのために CI Games から提供されました。 PS5でレビューしました。
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