マーベルスナップのベストクロスボーンデッキとその対策方法

マーベルスナップほとんどの場合、プレイヤーに新しいカードがランダムに配信されます。そのため、希望のカードを待っている間に、予想外のカードが届くことはよくあることです。トークンショップ。マイナス面のある効果に加えて、最高のクロスボーンズデッキを組み立てるには助けが必要かもしれません。

競技用デッキにはあまり登場していないにもかかわらず、マーベルスナップメタ, クロスボーンは安定した基本パワーを持っており、いくつかのデッキに居場所を見つけることができます。

クロスボーンズカードの能力マーベルスナップ、説明しました

2回目のディナーの画像

クロスボーンはパワー8の4コストのカードです。その効果は「勝っている場所でのみプレイできる」というもの。シリーズ 3 で利用可能で、コレクション レベル 486 以上からアクセスできます。で見つけることもできます。マーベルスナップ トークンショッププレイヤーがコレクションにそれを持っていない限り。

クロスボーンは、4コストのカードの中で最も高いベースパワーの1つであり、アトゥマと腸チフスのメアリーに次ぐもので、セントリーと並んでいます。しかし、これらにはそれぞれ、その場所にある唯一のカードであることや、他のカードのパワーを低下させることなど、強力な制限やマイナス効果があります。

ジェシカ・ジョーンズ、ネイモア、レスキューなど、他の4コストのカードもその効果を使用して8倍以上のパワーを発揮できますが、これらのカードにはそれぞれ効果を発動するための特定の条件があります。

クロスボーンを使用する最善の方法は、ターン 4 以降も優先順位を維持するか、基本パワーを倍増する効果と併用することです。クロスボーンを使えるようになるためには、相手にパワーで先を越されるきっかけを作るカードが必要となります。

クロスボーンズデッキの戦略マーベルスナップ

クロスボーンを使用するための主な戦略には、最初の数ターンからイニシアチブの優先順位を構築して最後のターンで潜在的なコンボをアンロックすること、クロスボーンの生の力を利用してそれをブーストできる効果で多数に到達すること、または対戦相手ができない場所で勝利することが含まれます。最終ターンでプレイします。

さらに、彼は、の効果で順番にプレイできる4コストのカードグループの一部です。未開シーズンのハイライトカード、ザブ

クロスボーンズとのベストコンボマーベルスナップ

クロスボーンと最高のシナジーを持つカードは次のとおりです。

  • トカゲ
  • マキシマス
  • ミスター・ファンタスティック
  • ザブ
  • 首里

4 ターン目に確実にクロスボーンズをプレイできるように、初期ターンでイニシアチブの優先順位を維持することに関して言えば、傑出したのはリザード、マキシマス、ミスター ファンタスティックです。リザードの効果は彼を弱めることができますが、通常、これは最後のターンに起こります。マキシマスは敵が必要なカードを引く可能性を高めますが、ドラキュラや他のカードを引くのを難しくすることもありますデッキを捨てる相乗効果を発揮します。ミスター・ファンタスティックは第 3 ターンですべての場所への投資を確保しました。

クロスボーンをうまく使用するもう 1 つの方法は、ストームとのコンボにクロスボーンを組み込むことです。対戦相手がクロスボーンを投資していない場所でストームを使用すると、次のターンにストームを使用して、ジェシカ ジョーンズが 2 ラウンドで獲得するのと同じ量のポイントを確保できます。ここで、クロスボーンズはコンボをアクティブにするための 2 番目の条件として機能し、ジェシカ ジョーンズと一緒にデッキに存在することができます。

ザブデッキに存在する場合、シュリの後にプレイするのに最適なコンボです。 4ターン目に両方をプレイすると、それぞれ2エネルギーかかります(ザブ後)。クロスボーンズをプレイできるようになるためには、4 ターン目に少なくとも 1 つの場所で勝利することは難しくないはずです。

で最高のクロスボーンズデッキマーベルスナップ

シリーズ 3 の最初のカードの 1 つとしてクロスボーンを入手したすべてのプレイヤーは、それを使用するデッキを希望する可能性があるため、シリーズ 2 までのカードのみを使用したデッキの提案があります。すべてのデッキはガイドであり、さまざまなプレイヤーのコレクションやプレイスタイルに適合する可能性があります。

クロスボーンズシリーズ 2デッキ

シリーズ 2 のカードを使用すると、効果のほとんどがシンプルですが影響力が劣らないため、通常必要な戦略が簡素化されます。このデッキは、The Infinautで2番目の場所を確保しながら、Storm and CrossbonesまたはJessica Jonesのコンボで場所を獲得したいと考えています。

ほとんどのデッキはこのタイプの場所でカードをプレイしたくないため、この戦略はマイナスの効果を持つ場所が存在する場合に特に役立ちます。したがって、クロスボーンを順番にプレイできることを保証するには、ストームがすでに十分である可能性があります。通常、最初の数ターンは、ストームをプレイしたい場所から相手の気をそらしてしまう可能性があります。サンスポットは、ストームに続くことができる優れたドロップです。

デッキには5コストのカードがないので、おそらくアーマーで保護されたサンスポットがあり、これが5ターン目をスキップして6ターン目にThe Infinautをプレイするもう1つの理由です。

理想的な試合に勝つために必要なカードは少なくて済むため、デッキにコスモやシャンチーなどのカウンターカードを組み込めるスペースが生まれます。スカーレット・ウィッチは、戦略を混乱させる可能性のある場所に対処するためのもう 1 つの選択肢です。

クロスボーンとキングピンのコンボ

このデッキには最終ターンに強力なコンボがあり、それを使用することが主な目的の 1 つです。できるだけ多くの対戦相手、特に相手のリーダーに対して効果を発揮するには、プレイヤーが主導権を握る必要があります。

キングピンは 6 ターン目に自分の場所に移動するカードをすべて破壊します。エアロは、そのターンに対戦相手がプレイしたカードを、プレイされた場所に移動します。シンプルなアイデアは、6 ターン目にキングピンがいる場所でエアロをプレイすることですが、5 ターン目にセラをプレイし、次にキングピン、6 ターン目にエアロをプレイすると、対戦相手をさらに驚かせることができます。ジャガーノートとポラリスは、最終ターンに相手のカードを移動する別の方法です。

使用できるいくつかの重要なコンボは、3 ターン目のミスター ファンタスティック、その後にクロスボーンを使用してアドバンテージを確保することです。次のターンのレスキューとセラも大きなパワーを形成し、主導権を計算する上で重要です。他のカードは、さまざまな場所で最大ポイントを蓄積するために存在します。イニシアチブの優先順位がない場合、リーダーはキングピンの戦略を破壊する可能性があります。

クロスボーンとザブのダブルロックコンボ

強力な終盤コンボを備えたさらに別のデッキ。目標は、第 5 ターンに異なる場所で複数のスパイダーマンをプレイすることです。これは、4コストのカードのコストを半分に減らすザブのおかげでのみ可能です。この目標を達成するには、Moon Girl または Absorbing Man を使用することが可能です。そうすれば、対戦相手はカードを使用できる場所が 1 つだけになります。

ムーンガールをうまく使うには、スパイダーマンを増殖できるように手札を管理する必要があります。

サイロックを使用すると、ザブを 1 ターン早くプレイできますが、セラを 1 ターン早くプレイすることもでき、これも非常に便利です。

このデッキには、ビッグカード破壊者シャン・チーや対オンゴーイング・ピック・エンチャントレスなど、適切な4コストのテクノロジーカードも装備されています。クロスボーンやその他の 4 コストのカードは、ザブでプレイするための確実な選択肢です。

クロスボーンデッキに対抗する方法マーベルスナップ

クロスボーンをデッキに入れるということは、優先順位、または少なくともその場所での優位性を競い合い、多くのポイントを獲得することを意味します。

ゲームの最後に何らかのコンボを使用したいデッキに直面した場合、サンドマンは敵の選択肢をラウンドごとに 1 枚に減らす素晴らしいカードになる可能性があります。ザブやセラなどを使った戦略を無効化します。ただし、後のラウンドで複数のカードをプレイしたくないデッキで使用することに注意してください。デビルダイナソーはこれに最適です。

クロスボーンを防ぐ最善の方法は、ミスター・ファンタスティックを使用したり、他のカードを配置する場所を選択したりするなど、可能な限りポイントを複数の場所に分割することです。


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