スパイダーマンのローグの膨大なギャラリーからファンに人気のエレクトロも、マーベルスナップできるだけ早く高コストのカードを召喚するためのボーナスエネルギーを提供します。
彼は、プレイヤーに戦術に利点と障害の両方をもたらす、あらゆるデッキにかなりユニークな追加要素を提供します。
エレクトロデッキを構築する予定がある場合でも、彼に対抗する方法を見つける予定がある場合でも、ここでカバーします。
エレクトロ能力マーベルスナップ、説明しました
エレクトロは3コスト、2パワーのカードで、「公開時:最大エネルギー+1」という能力を持つ。進行中: 1 ターンにプレイできるカードは 1 枚だけです。」
シリーズ 3 カードであるエレクトロは、コレクション レベル 486 以上から、またはトークン ショップの無料セレクションとして入手でき、シーズンごとに 1 回無料のシリーズ 3 カードを入手できます。
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エレクトロデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
エレクトロは、「公開時」能力と「進行中」能力の両方を提供するカードです。これらは、ターンごとに最大エネルギーを増加させることによるプラスと、プレイヤーがターンごとに 1 枚のカードをプレイするように制限することによるマイナスの両方を提供します。エレクトロとの最高の相乗効果を持つカードには次のようなものがあります。
- ギャラクタス
- 波
- サンドマン
- デビル恐竜
最大エネルギーを強化するエレクトロは、ギャラクタスを早い段階でプレイするために使用でき、多くのデッキにこのペアと並んでウェーブが含まれているため、カードを引く可能性が高まり、ギャラクタスを早い段階でフィールドに出すことができます。
サンドマンの利用は、エレクトロと並んで効果的なプレイでもあります。サンドマンの能力により、両プレイヤーは 1 ターンに 1 枚のカードしかプレイできなくなり、その点で競争の場が平等になります。
Electro では 1 ターンに 1 枚のカードしかプレイできないため、手札のカードごとにパワーが増加する Devil Dinosaur を使用することで、より大きな手札を持っている可能性があります。
最高のエレクトロデッキマーベルスナップ
エレクトロ・ギャラクタス
以下のカードがいくつか引かれている場合、プレイヤーはスナップすることを検討する必要があります。
- エレクトロ
- ギャラクタス
- 死
- くそ
を中心に非常に物議を醸しているギャラクタス, このデッキの目的は、ギャラクタスをできるだけ早くゲームに投入するために、エレクトロまたはウェーブのいずれかを使用することです。
この戦略を使用すると、ギャラクタスがフィールドに登場すると、ある場所に配置された唯一のカードがギャラクタスである場合、2つの場所が破壊され、その結果、クヌルのパワーが大幅に増加し、死のコストが減少します。
このデッキでは、最も早くギャラクタスをプレイできるのは 4 ターン目ですが、プレイできた場合は、その後 5 ターン目にスパイダーマンをプレイして、6 ターン目に唯一残っている場所で対戦相手がカードをプレイできないようにすることができます。
あるいは、ドクター・オクトパスをプレイして、対戦相手の手札からランダムなカードで対戦相手の場所を埋めることもできます。これにより、プレイするカードがなくなり、勝つために倒さなければならないパワーの合計が表示されます。
エレクトロサンドマン
以下のカードがいくつか引かれている場合、プレイヤーはスナップすることを検討する必要があります。
- エレクトロ
- サンドマン
- デビル恐竜
- オーディン
このデッキのトップカードはシリーズ 3 のものであるため、エレクトロとサンドマンに焦点を当てたデッキは、初期のプレイヤーにとって確実な選択肢となります。マーベルスナップ経験。
サンドマンの使用はエレクトロの後の競技場と同等になり、両方のプレイヤーはターンごとに 1 枚のカードしかプレイできなくなります。 Sunspot はこれを利用し、各ターンの未使用のエネルギーに対してパワーブーストを受け取ります。
ウェーブをプレイすると、ドクター・ドゥーム、シー・ハルク、マグニートーのような高コストのカードを早い段階でプレイできるようになります。一方、オーディンは、その場所ですでにプレイされているカードの「公開時」能力をアクティブにすることで、最終ターンにケーキに華を添えることができます。
Devil Dinosaur と Jubilee は両方ともデッキへの確実な追加要素であり、前者は大きな手札を持つことで恩恵を受け、後者はデッキから高コストのカードをフィールドに引き出すことができます。
エレクトロリーダー
ネビュラ、ブラック・ウィドウ、エレクトロ、ウェーブ、デビル・ダイナソー、サンドマン、ブラックパンサー、アルニム・ゾラ、リーダー、ドクター・ドゥーム、オーディン、アメリカ・チャベス
以下のカードがいくつか引かれている場合、プレイヤーはスナップすることを検討する必要があります。
- エレクトロ
- サンドマン
- リーダー
- アルニム・ゾラ
- ブラックパンサー
エレクトロをこれに入れると、自分のプレイを強化し、対戦相手をイライラさせるという二重の悩みを抱えるデッキです。マーベルスナップこのデッキは、フィールドにエレクトロを追加した後、単一のカードのプレイに制限されていないように感じさせます。
サンドマンを使用して対戦相手が 1 ターンに 1 枚のカードをプレイできるように制限する、ウェーブを使用して早い段階で高パワーのカードをプレイする、デビル ダイナソーでゲーム終了時に大きなハンドを利用するなど、他のデッキのいくつかの戦略が残っています。
ただし、このデッキへの重要な追加は、アーニム・ゾラ、ブラックパンサー、オーディンです。プレイすると、ブラックパンサーはパワー オブ 4 が 2 倍になり、アルニム ゾラによって破壊されるか、オーディンが彼の能力を再びトリガーすると再活性化します。
リーダーの最後のターンプレイはあなたの側に別のカードを追加しますが、ブラックウィドウは対戦相手がウィドウズバイトを取り除くために1ターンを無駄にしなければならないように導き、対戦相手が彼女の場所でカードをプレイできないたびにネビュラのパワーが増加します。
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エレクトロデッキに対抗する方法マーベルスナップ
エレクトロデッキで使用されるカードの多くはオン・リヴィール能力を持っており、コスモはエレクトロを含む場所でオン・リヴィール能力が発生するのを防ぐため、理想的なカウンターとなります。
シャン・チーは、プレイ時にパワー9以上のカードを破壊できるため、エレクトロデッキに対する強力なカウンターでもあります。エレクトロによって高コスト、高パワーのカードが早期にプレイされるようになったことで、シャン・チーはその作業を簡単に元に戻すことができます。
プロフェッサー X やスパイダーマンを使用するロックダウン デッキも、対戦相手のカードをプレイする選択肢を制限することで効果的です。ストームも同様に、対戦相手はその場所で 1 枚のカードしかプレイできないため、効果的です。浸水した。