マーベルスナップのベストゴーストデッキとその対策方法

シーズン5のシリーズ最初の新カード量子の領域へ最初は入手するのが難しいですが、なんとかロックを解除できたプレイヤーは、Ghost in に最適なデッキを構築したくなるでしょう。マーベルスナップ

すべてのカードが追加されましたマーベルスナップは、シーズン パスからのカードを除き、ゲーム内で最もレアなカード層であるシリーズ 5 に追加されます。コレクターのキャッシュとリザーブを開くことでこれらのカードを入手できる可能性がありますが、それらを入手する最良のチャンスは、カードをトークンショップ多くのコレクターズトークンがかかるにもかかわらず。

ゴーストカードの能力マーベルスナップ、説明しました

2回目のディナーの画像

ゴーストは 2 つのパワーを持つ 1 コストのカードです。ゴーストにはまったく新しい効果があります。マーベルスナップ、各ターンにカードが公開される順序を制御する機能。その効果は次のとおりです。 「進行中: あなたのカードは常に最後に公開されます。 (彼らの「公開時」能力は最後に発生します。)」 トークン ショップから 6000 コレクターズ トークンで購入することもできます。

今まで、たくさんのマーベルスナップデッキは、対戦相手のカードの後に​​使用すると、より価値のあるカードを使用する可能性があります。最も良い例はセラのコントロールデッキです。対戦相手が最も重要なカードをプレイするのを待ってから、それらのカードの価値を無効にし、能力を削除したり破壊したりします。このようなデッキの難しさの 1 つは、3 つの場所の間であまりにも多くのポイントが蓄積されるのを避けるために、対戦相手の優先順位を確実に確保することです。ゴーストの出現により、この状況は一変します。

ゴーストデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ

ゴーストと最高のシナジーを持つカードは次のとおりです。

  • シャンチー
  • エンチャントレス
  • キルモンガー
  • 世羅
  • カ・ザール
  • ヴァルキリー
  • ティタニア

前述したように、ゴーストは、相手のカードに影響を与えるか、相手のカードが自分のカードと相互作用するのを防ぐために、最初に公開されたくないカードと一緒に使用すると優れています。それを念頭に置くと、Shang-Chi、Enchantress、Killmonger などのコントロール カードのグループは、フィールド上で Ghost と一緒にプレイすると追加の価値を得ることができます。

これは、コントロール カードの主なターゲットの後に公開される他のカードにも当てはまります。 Death、The Infinaut、Knull など、多くのパワーを持つカードはシャンチーに破壊されることを望んでいません。

進行中の効果に対抗する唯一の方法は、エンチャントレスとローグのカードが両方とも公開時にアクティブ化されることであるため、最後に公開されると、それらの効果が削除されることも防止されます。例としては、セラ、カ・ザール、ブルー・マーベル、アイアンマン、デビル・ダイナソーなどが挙げられます。

ゴーストによって提供される遅延の恩恵を受けることができる他のカードは、ヴァルキリー、シャドウ キング、ハズマット、スパイダーウーマン、ティタニアです。したがって、一般的に、プレイヤーがこれらの特性とこれらのカードの戦略を使用するデッキを持っている場合、ゴーストはおそらく良い追加となるでしょう。

最高のゴーストデッキマーベルスナップ

以下は、ゴーストを使用して戦略を強化するデッキの例です。ただし、より多くのプレイヤーがコレクションでカードを入手すると、新しいコンボや戦略が現れる可能性があります。各プレイヤーのコレクションに応じて、以下にリストされているカードのいくつかを置き換えることができます。

ゴーストコントロール

ゴーストを使用したこの最初のデッキは、その能力を利用して、シャンチーとエンチャントレスが大量のポイントを放棄することなく、相手の主な戦略を無効にすることができます。リザードやマキシマスといった優先権を獲得するのに最適なカードが存在します。セラはそれらの対応を最終ターンに複数プレイできるカードです。

また、もう一つの勝利条件はコルグ、ロックスライド、ダークホークです。 Rockslide を使用すると、対戦相手に Darkhawk が出現する可能性があると思わせることができるため、最終ターンで最後にプレイすることで、起こり得るカウンターからそれを守ることができます。

ポラリスは、相手のカードがフィールド上にある場所を少し制御できることに加えて、かなりの量のポイントを持っています。ティタニアも同様ですが、後者は最後に明らかにされることで相手の側に陥るのを防ぐため、最終ラウンドでプレイされることを好みます。

ゴーストと危険物

このデッキには、たとえ最も競争力のあるオプションではないとしても、プレイして楽しい核となるアイデアがあります。ゲーム前半で流れを整えた後、最終ターンで勝利を確実にするコンボを繰り出すことが目的です。

最初のステップは、フィールドの相手側にできるだけ多くのカードを配置することです。グリーンゴブリンとデブリはこれに最適です。ゴーストがフィールドにいる場合は、セラをプレイして手札のカードのコストを減らし、最終ターンにウォン、ハズマット、ルーク・ケイジをプレイすることが重要です。このコンボは、プレイヤーのカードを無傷に保ちながら、各対戦カードから少なくとも 2 つのパワーを取り除く必要があります。

ゴーストとヴァルキリー

ゴーストの効果によって大きな恩恵を受けるもう 1 つのカードはヴァルキリーです。ヴァルキリーの能力を究極に使用することは、彼女がいる場所を確実に倒すことができるために不可欠です。その場所をティターニアで埋めるか、次のいずれかを使用することで確実に勝利を試みることができます。サノスさんその場所にある相手のカードのパワーを下げることができるソウルストーンであるインフィニティストーン。

したがって、一般的な目的は、インフィニティ ストーンとそのさまざまな効果を使用して、いくつかのプレイを保証することです。クインジェットはすべてのインフィニティ ストーンのコストをゼロにし、彼が利用できないときはビーストが最高の効果を 2 回得ることができます。

一方のロケーションはヴァルキリーで倒す必要があるため、もう一方はロケーションをロックする戦略で倒すことができます。ストーム、スパイダーマン、プロフェッサー X はすべてこの役割を担っています。前のターンにタイムストーンの助けを借りてそれらのいずれかを使用すると、簡単に相手の不意を突くことができます。

カ・ザールは 1 コストのカードに力を与え、タイタニアなしでもヴァルキリーが自分の位置を破るのを助け、アーマーはアントマン、クインジェット、パワー ストーンなどの重要な 1 コストのカードを保護できます。

ゴーストデッキに対抗する方法マーベルスナップ

ゴーストの能力は非常に影響力がありますが、その個体値はキルモンガーやエンチャントレスを正当化するには十分ではないかもしれません。ただし、相手に優先権がなく、2ターン目にアーマーで守ることもできないため、エレクトラで破壊するのは非常に簡単です。エレクトラはデスデッキで最も効果を発揮しますが、ゴーストのステータスに応じて別のデッキに追加することもできます。マーベルスナップメタ

また、発動前に相手のカードの位置をコントロールできるエアロなど、先に出しておきたいカードも多い。コスモとリーチも最初にプレイすることで恩恵を受けることができます。平ギャラクタス先に暴露されることで自分が有利になる可能性がある。


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