マーベルの世界では、シニスター シックスは、主にスパイダーマンと戦う、史上最も悪名高い悪役グループの 1 つとなっています。創設メンバーの 1 人であるクレイブンは、残忍なハンターとして多くの人に知られていますが、彼の人生の目標は友好的な近隣地域を倒すことであるため、強力な敵としての価値を証明しています。
クレイヴンは潜在的に危険なカードでもあります。マーベルスナップ。彼は何度もスパムを送信してパワーを蓄積できる能力を持っており、その過程でパワーは巨大になる可能性があります。彼はゲームの最強のデッキの一部に欠かせない存在です。
マーベルスナップクレイブンの能力の説明
要件「」という能力を持つ2コスト、2パワーのカードです。ここにカードが移動した時、このカードのパワーを+2する。一見、ステータスだけを見れば平凡なカードだ。しかし、移動メカニズムをスパムできるカードを使用してデッキを作成した場合、特にゲーム後半では、彼は潜在的な巨大なパワーソースになります。
クレイブンはゲームの初期段階で入手できます。特に、コレクションレベル18から214に到達する。彼はシリーズ 1 カードなので、すぐにクレイヴンを使用したデッキを作成してテストすることができます。
クレイヴンデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
理論的には、クレイブンは移動デッキに限定できます。なぜなら、彼にパワーをスタックするには、彼が配置された場所でカードを移動する必要があるからです。ただし、完全に移動専用のデッキではない場合でも、彼の効果をスパムするのに役立つカードがいくつかあります。
他のユニットをクレイブンの位置に移動できるカードには、次のものがあります。アイアンフィスト、ゴーストスパイダー、マント、ドクター・ストレンジ、スパイダーマン、 そしてヘイムダル。ただし、クレイヴンの効果は対戦相手の場所のカードが相手の場所に移動したときにも誘発するため、次のようなカードはポラリス、ジャガーノート、 そしてマグニートークレイブンにパワーをスタックするのにも役立ちます。
独立して移動できるカードもクレイヴンにとって重要です。ナイトクローラー、赤ちゃんランドシャークのジェフ、シルク、ビジョン、そして復活して統合されたカードフェニックスフォース。これらはすべてクレイブンのパワーを大幅に向上させることができるため、彼と同じデッキにこれらを含めることが最も理想的です。
最高のクレイヴンデッキマーベルスナップ
アグロツールボックスの移動
クレイヴンが可能な限り最高の価値を得ることができるデッキは、パッケージの移動ツールボックスカードを使用します。これは、カードを移動して場所に巨大なパワーを生み出すことを主な目的とする典型的な移動デッキではありません。代わりに、これは、パワーの構築、相手のセットアップの妨害、位置の操作など、移動メカニズムを取り巻くいくつかの戦略に依存する調整可能なビルドです。
クレイブンの他に、このデッキのもう一つの主なパワーソースは次のとおりです。アンジェラ。あなたが彼女と同じ場所でカードをプレイするたびに、彼女はプラス 2 パワーを獲得します。どちらのカードも、アンジェラの場所でカードをプレイし、クレイブンの場所にカードを移動するプレイ&ムーブ戦略の恩恵を受けます。これにより、両方のカードのパワーを積み重ねながら、前者のためのより多くのスペースが生まれます。
このデッキに含まれる場所を移動できるカードには、ジェフ・ザ・ベイビー・ランド・シャーク、スパイダーマン、ビジョンなどがあります。シルクは、あなたまたは対戦相手が彼女と同じ場所でカードをプレイするたびに、別の場所に移動できます。一方、キャプテン・マーベルは、ゲームの終わりに勝利可能な場所に移動します。
キティ・プライドはアンジェラの能力をスパムするためにそこにあります。アンジェラはあなたの手札に跳ね返りながら、その過程でプラス1のパワーも得ることができるからです。マイルズ・モラレスでデッキを締めくくりましょう。マイルズ・モラレスは4コスト、パワー5のカードで、最後のターンにカードが移動した場合はコスト1になります。シャン・チーは、自分がいる場所でパワー9以上の相手のカードを破壊します。彼は、すべての場所を自分が配置されている場所に変えることができるレギオンと、6コスト、9パワーのカードで常に6ターン目に引くことができるアメリカ・チャベスをプレイしました。
このデッキの勝利条件カード
クレイブン以外に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- アンジェラ
- シルク
- キティ・プライド
- キャプテン・マーベル
- シャンチー
- レギオン
前述したように、クレイブンとアンジェラがこのデッキの主なパワーソースです。それらを 2 つの別々の場所に分散して、それらの場所に大規模な電力を生成できるようにすることが常に優先事項です。シルクに関しては、特に彼女の動きが両プレイヤーの最後のターンのプレイに依存するため、彼女はゲーム後半でゲームチェンジャーになる可能性があります。
キティ プライドは、できるだけ多くバウンスさせることができれば、もう 1 つの代替パワー ソースになります。一方、キャプテン マーベルはゲームに勝利をもたらす爆弾です。 Shan-Chi と Legion の妨害効果は、あなたの側の攻撃に変換できます。
標準技
これクラシックなムーブデッキクレイブンの本拠地です。これはユニットを移動する多くの機会を提供し、クレイブンの利益を大きくすると同時に、移動するたびに一部のカードのパワーを増加させる可能性があります。
このデッキの動きを可能にするのは、ゴースト スパイダー、アイアン フィスト、マント、ドクター ストレンジ、ヘイムダルです。ゲームの序盤から終盤まで、使用するタイミングが定められています。シルクとマイルズ・モラレスもこのデッキにいます。
移動時にパワーを得るカードとしては、ヒューマントーチ、ダガー、ハゲタカなどを入れることができます。一方、スパイダーマン 2099 は、初めて移動したときにカードを破壊します。このデッキを使用する鍵は、その移動能力を可能な限り最大化し、あなたの場所により多くのパワーを生み出すことです。
このデッキの勝利条件カード
クレイブン以外に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- ヒューマントーチ
- 短剣
- ハゲワシ
- スパイダーマン 2099
- ヘイムダル
ヒューマン トーチ、ダガー、ハゲワシがこのデッキの主なパワーソースです。そのため、できるだけ移動させる必要があります。スパイダーマン 2099 は移動時にカードを破壊できるため、疑似シャン チーになる可能性がありますが、ランダムなカードを破壊することを覚えておく必要があります。
ヘイムダルは、6コスト、8パワーのステータスラインのおかげで、最後のターンに移動プッシュを与えることができ、同時にボードにパワーを貢献することもできます。
クレイブンデッキに対抗する方法
クレイヴンの能力には、「公開中」または「進行中」のいずれかというラベルが付いていません。したがって、コスモ、エンチャントレス、エコー、ローグなどのカードは彼に対しては機能しません。ただし、彼にとって脅威となり得るカードがいくつかあります。
シャン・チーはクレイヴンにとってナンバーワンの破壊者だ。パワーが 9 以上の相手のカードを破壊する彼の能力は、特にすでにパワーを 10 以上にしている場合、クレイヴンのカウンター カードとなる可能性があります。そのため、その間は対戦相手が優先されることを想定して、最後のターンにクレイブンのパワーを10以上にするのが理想的です。
移動デッキ全般に関して言えば、場所を固定できるカードは最大のカウンターとなり得ます。これには、場所を完全に閉鎖し、両方のプレイヤーに対していかなる形式でもカードの追加と削除を防ぐことができるプロフェッサー X が含まれます。
全体的に見て、移動デッキはシリーズを通して一貫しています。マーベルスナップメタ。これらには、このタイプのデッキのカードの潜在能力を最大限に引き出すことができる特定のメカニズムがあります。ただし、アグロツールボックスムーブは、より攻撃的なオプションと、ゲームで利用可能なほぼすべての対戦相手のデッキに適応できる調整可能なカードを備えているため、このリストのメタデッキに近いものです。
スタンダードムーブデッキに関しては、カードを場所を越えて移動させて、カードに潜在的に巨大なパワーを生み出すという単純な戦略を持っています。これは、特にすべてのカードを左に移動するヘイムダルでゲームを終了することを常に選択する場合には、より予測可能な戦略です。それでも、プレイして楽しんでいただける楽しいデッキです。