マーベルの世界では、マグニートーは X-MEN の最も有名な悪役の 1 人です。金属でできたあらゆるものを操る能力を持ち、地球の核をも操ることができる。でマーベルスナップ, 彼はマグニートーの金属の移動能力からインスピレーションを得た能力を持つカードです。
マグニートーは6コスト、12パワーのカードで、「公開時:相手の3コストと4コストのカードをすべてこの場所に移動する」という効果を持つ。マグニートーは対戦相手の 3 コストと 4 コストのカードを、彼をプレイした場所に引き寄せることができるため、彼をプレイするのは難しい場合があります。
しかし、ゲーム終盤に相手を仕留めるための適切なセットアップができれば、マグニートーは危険になる可能性があります。
最高のマグニートーデッキマーベルスナップ
サノス/ロックジョー
マグニートーが最大限の可能性を引き出すことができる最も人気があり強力なデッキエンジンの 1 つは、サノス/ロックジョー デッキにあります。このデッキはゲーム後半で攻撃的なマシンになるだけでなく、特にサノスの厚意で 6 つのインフィニティ ストーンをすべて使用した場合、多くの利点を得ることができます。
サノスは6コスト、11パワーのカードです。彼のステータスだけでもすでに膨大ですが、「ゲーム開始時に、6つのインフィニティ・ストーンをデッキに加えてシャッフルする」という効果がここでは本物です。より広いマーベル世界の 6 つのインフィニティ ストーンはすべて、さまざまな効果を持つ 1 コストのカードとして描かれています。これらは:
- マインド ストーン – 公開時: デッキからストーンを 2 つ引きます。
- Reality Stone – On Reveal: この場所を新しい場所に変換します。カードを引きます。
- タイムストーン – 公開時: カードを 1 枚引く。次のターン、あなたは+1エネルギーを得る。
- スペースストーン – 公開時: 次のターン、この場所にカードを 1 枚移動できます。カードを引きます。
- ソウルストーン – 公開時:カードを1枚引く。進行中: ここにいる敵カードのパワーは-1されます。
- パワー ストーン – 継続中: 6 つの石をすべてプレイした場合、サノスのパワーは +10 になります (彼がどこにいても)
これらの石はすべてあなたの側に利点をもたらし、ロックジョーは、ロックジョーと同じ場所に石をプレイすると、使用した石をデッキからランダムなカードに交換できるため、石をより便利にするカードになります。 Lockjaw によって提供されるこの交換により、特にゲーム後半に必要となるカードの大部分を召喚する際に、デッキの一貫性が高まります。
デッキ内の他の終盤のフィニッシャーとしては、すべての敵カードをプレイした場所に移動できるエアロ、手札の各カードに等しいパワーを得るデビルダイナソー、ブルーなどを入れることができます。フィールド上のすべてのカードにプラス 1 パワーを与えるマーベル、6 コスト、9 パワーのカードで、消費されていないエネルギーと同じエネルギーコストが 1 少ないカードであるシーハルク、6 コストのアメリカ チャベス、 9 パワーのカードであなたは常に6ターン目にドローし、パワー20のThe Infinautを引きます。
リーチはパワーの点ではあまり貢献しないかもしれませんが、相手の手札の能力をすべて取り除く能力は、ゲームの流れを瞬時に変えることができます。サンスポットは、たとえゲーム初期にプレイしたとしても、攻撃の代替オプションとなる可能性があるため、優れた追加です。シャン・チーでデッキを締めくくり、プレイした場所にあるパワー9以上の対戦相手のユニットをすべて破壊します。
このデッキを使用する鍵は、すべてのインフィニティ ストーンを最大限に活用して、より強力なカードを呼び出すことです。これらはすべて、特にサノスと彼の友人たちの厚意であなたの場所に大規模なパワーブーストをもたらすという点で、あなたの側に利益をもたらします。
このデッキの勝利条件カード
このデッキのメインエンジンは、ロックジョーの効果と6つのインフィニティ・ストーンを併用するコンボを中心に展開しています。すべての石には、攻撃戦略や防御戦略、または勝利の可能性など、あらゆる面で役立つ特定の利点があります。
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- 破傷風
- 6つのインフィニティ・ストーン
ただし、ロックジョーはその効果を使用するたびに、デッキからランダムなカードを呼び出すことを常に覚えておいてください。何を召喚するかは保証がありません。そして、Lockjaw を使って自分の場所に勝つのに十分なパワーを持つカードをコールしなかった場合に備えて、ゲーム終盤に対戦相手を上回り、ゲームに勝つのに役立つカードを以下に示します (これらが手札にある場合)。
- エアロ
- マグニートー
- シャンチー
- ヒル
上記のカードはすべて、ゲーム終盤に対戦相手のプレイを妨害できるコントロール効果を提供します。エアロとマグニートーは驚異的な効果を発揮し、対戦相手がその場所で望むフォーメーションを行うのを阻止します。シャンチーは相手の強力なカードを一瞬で破壊することができます。リーチは、ある場所に配置されると、対戦相手のカードをバニラユニットに変えることができます。
エレクトロランプ
マグニートーをデッキで使用するもう 1 つの方法は、エレクトロ ランプ デッキに入れることです。この戦略は、ゲーム中盤から後半にかけて複数の高コストカードをプレイすることに焦点を当てています。これを行うには、ボーナス エネルギーを与えることができるカードと、5 コストまたは 6 コストのカードのコストを下げることができるユニットを利用します。
このデッキにはエレクトロが必須です。プレイした後は、ターンごとに最大 1 つのエネルギーを得ることができますが、ターンごとに 1 枚のカードしかプレイできないという制限があります。サイロックは、時間内にエレクトロを引けない場合に備えて、ボーナスとエネルギーを 1 つ追加することもできます。一方、Wave は、プレイしたターン以降、5 コストまたは 6 コストのカードをコスト 4 にすることができます。
一度サンドマンをプレイすると、このデッキのエンジンはさらに強力になります。これにより、両プレイヤーは毎ターン 1 枚のカードをプレイするように制限されます。これは、対戦相手の戦略を混乱させる可能性があります。特に対戦相手のデッキが、セラ コントロールなどの複数の低コスト ユニットを使用してフィールドに群がるカードに依存している場合です。
マグニートーの他に、デッキに含めることができるその他のゲーム終盤のフィニッシャーは、エアロ、ドクター ドゥームで、プレイした場所とは別の場所にドゥームボットを召喚できます。オーディンは、他のすべてのオン リビール効果を有効にします。プレイした場所のカードとアメリカ・チャベス。
サンスポット、エボニー・マウなどのユニットを配置してデッキを締め切ります。これは1コスト7パワーのカードですが、3ターン目以降はプレイできず、配置した場所で他のカードをプレイすることを制限します。 「シャン・チー」は、プレイした場所に相手のカードが4枚ある場合、パワーがマイナス3される2コスト5パワーのユニットです。
このデッキを使用する鍵は、エネルギーを与えるカードと波動をプレイするタイミングを知ることです。サンドマンをできるだけ早く出すことを優先して、両プレイヤーが 1 ターンに 1 枚のカードしかプレイできないように制限します。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件となるカードは以下の通りです。
- エレクトロ
- 波
- サイロック
- サンドマン
このデッキの主な勝利コンボは、早ければ3ターン目から始まります。 3 ターン目までにエレクトロをプレイして、4 ターン目にサンドマンをプレイするための道を開くことができるはずです。これにより、対戦相手は第 5 ターンまたは第 6 ターンにカードを 1 枚だけプレイできるように制限されます。
しかし、いずれにせよ、3ターン目までにエレクトロを引けない場合は、この時点までにサイロックかウェーブのいずれかをプレイする必要があります。 5ターン目にサンドマンをプレイしても無駄になる可能性があります。
4 ターン目までには、このデッキの勝利条件がすでにわかっているはずです。その時までにサンドマンを持っているなら、プレイしてみてください。ただし、4 ターン目までにサンドマンがまだデッキにある場合は、デッキ内の他の終盤のフィニッシャーに頼ることができます。これらは:
- ドクター・ドゥーム
- オーディン
- エアロ
4 ターン目か 5 ターン目までにドクター ドゥームをプレイします (ウェーブを使用した場合は 4 ターン目、エレクトロまたはサイロックを持っている場合は 5 ターン目)。次に、使用するエネルギーブースター/コスト削減剤に応じて、ドクタードゥームと同じ場所にオーディンが5つまたは6つずつ配置されます。これにより、ドクター・ドゥームのオン・リビール効果が再び有効になり、5、6ターン目までにお互いの場所に2体のドゥームボットが与えられます。
一方、Aero はゲーム終盤での勝利の可能性を秘めています。以前にサンドマンをプレイした場合、対戦相手は最終ターンにカードを 1 枚だけプレイすることが保証されます。まだスペースがある場所で Aero を使用すると、それらを上回ることができます。
マグネトデッキの定番カード
マグニートーデッキでプレイすべき定番カードとその効果は次のとおりです。
- Sunspot – 各ターンの終了時に、未使用のエネルギーごとに +1 パワーを獲得します。
- ウェーブ – 公開時: 次のターン、両プレイヤーの手札のカードのコストは 4 になります。
- Aero – On Reveal: このターンにプレイされた最後の敵カードをこの場所に移動します。
マグニートーデッキに対抗する方法
マグニートーの直接のカウンターはコスモです。これにより、Magneto の On Reveal 機能が機能しなくなります。また、プロフェッサー X のような場所をロックできるカードでは、マグニートーをプレイした場所の相手側にカードを追加することはできません。
マグニートーは愛国者デッキに対しても苦戦する可能性があります。複数のプレーンユニットがフィールドに群がっているときに、パトリオットデッキに対して対戦相手の3コストまたは4コストのカードを引く可能性は低いです。