マーベルの世界では、動物もヒーローになることができます。彼らは人間のように考える能力、超人的な力や力を伝える能力などを持っています。そのうちの1人は、合法的なニホンザルの暗殺者であるヒットモンキーです。
有名な映画のエージェント 47 からインスピレーションを得たヒットマンシリーズのヒットモンキーは、格闘技とさまざまな戦闘スキルで敵を一瞬で吹き飛ばすことができます。でマーベルスナップ、特に彼のパワーを大幅に高めることができる特定のカードを使用して、彼を適切にプレイすれば、彼はゲームを変えるカードになる可能性があります。
最高のヒットモンキーデッキは次のとおりです。マーベルスナップ。
マーベルスナップヒットモンキー能力、説明
ヒットモンキーは3コスト、2パワーのカードで、「公開時:このターンにプレイした他のカード1枚につき+2パワーを得る」という能力を持つ。彼の周囲に適切なカードをプレイできれば、特にヒットモンキーもプレイされるターンにできるだけ多くのカードをプレイすれば、彼のパワーを大幅に高めることができます。
もともと、Hit-Monkey は 4 月のシーズン パス カードとしてリリースされ、プレイヤーは彼を 9.99 ドルで入手するチャンス、または Premium+ バージョンを 14.99 ドルで入手する機会を得ました。現在、ヒットモンキーはシリーズ 5 のカードであり、彼をトークン ショップのローテーションに入れるには 6,000 トークンが必要です。しかし、彼もまた、9 月 11 日から 18 日までの Spotlight Caches 4 カード プールの一部, そのため、トークンまたはクレジットを使用して Hit-Monkey を取得し、コレクションの一部にすることができます。
Hit-Monkey デッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
Hit-Monkey には、彼をプレイするのと同じターンにプレイするカードの数に応じた一般的な効果があります。ただし、特に彼のパワーを可能な限り高める際に、彼のスキルを最大限に最大化するのに役立つカードがいくつかあります。
ミステリオヒットモンキーの親友です。 2 つの場所でパワーゼロで最大 2 つのコピーをプレイできる彼の能力は、別々のプレイとしてカウントされます。ヒットモンキーとミステリオのコンボをプレイすると、前者はすでに 6 パワーブーストされており、合計で少なくとも 7 パワーになります。このコンボは、セラが手札のすべてのカードにマイナス 1 コストを与えるため、セラを 5 ターン目にプレイした後、6 ターン目にプレイされることがよくあります。
獣もヒットモンキーとうまく相乗できる素晴らしいカードです。彼は手札に戻すことができるカードのコストを下げることができ、その過程でヒットモンキーは 2 コストのカードになります。 Beast を使用していくつかの安価なカードをターゲットにすると、Hit-Monkey をプレイするのと同じターンに複数のカードをプレイする道を開くこともできます。
ヒットモンキープレイもまた、司教、ゲームの全期間中、あなたがカードをプレイするたびに、彼のパワーが増加するためです。 2 つの潜在的な強力なパワーソースはセラ コントロール デッキの主要カードとみなされており、このガイドで詳しく説明します。
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で最高のヒットモンキーデッキマーベルスナップ
コントロールになります
前述したように、ヒットモンキーの潜在能力はセラコントロールデッキで解き放つことができます。ここには単純な勝利条件はありません。つまり、このデッキのカードはメタのほぼすべての戦略に適応できます。これは、特にゲーム後半で攻撃的および防御的なプレイを構築できるツールボックスカードの数を考慮したものです。
ヒットモンキーとビショップの他に、アンジェラこのデッキのもう一つの主要なパワーソースです。あなたが彼女と同じ場所でカードをプレイするたびに、彼女はプラス 2 パワーを獲得します。これをキティ プライドでスパムすることができます。キティ プライドは自分自身を手札に跳ね返らせながらパワーを 1 つ獲得し、1 つで 2 つの潜在的な巨大なパワー ソースを作成できます。
ミステリオは複数のカードプレイを提供するために存在し、センチネルは場所の群れの可能性のために自分のコピーを手札に追加します。一方、スカーレット ウィッチは、あなたの側にとって困難になる可能性のある場所を取り除くことができ、場所を変更することで対戦相手を驚かせる可能性があります。
ノヴァとキルモンガーのコンボがデッキに含まれており、カードにさらにパワーブーストを与えます。シャン・チーは、対戦相手のプレイする場所にある9枚以上のパワー・カードをすべて破壊して対戦相手のセットアップを妨害できます。エンチャントレスは、対戦相手のカードの進行中の能力をすべて削除できます。彼女が置かれている場所。
このデッキの勝利条件カード
ヒットモンキーの他に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- 世羅
- 司教
- アンジェラ
- キティ・プライド
- シャンチー
- エンチャントレス
セラはこのデッキの核心であるため、5 ターン目以降に彼女をプレイすることが戦略の主な目標です。セラの能力があれば奇跡のターン 6 プレーを複数回実現できるため、どの試合でも彼女をプレーすることを常に優先すべきです。
ビショップとアンジェラはデッキの主な攻撃エンジンカードですが、キティプライドは潜在的な代替パワーソースです。 Shan-Chi と Enchantress に関しては、それらの妨害効果はあなたの側の攻撃として変換できます。
バウンス
ヒットモンキーが使用できるもう 1 つのデッキは、ユニットを手札に戻すことに重点を置いたバウンス デッキです。これにより、パワーオン場所の構築、効果のリサイクル、カードのコストの削減など、さまざまな利点が解放されます。
ビーストとファルコンはバウンスの扇動者であるため、ほぼすべてのゲームでビーストとファルコンをプレイすることがこのデッキの必須条件となります。このデッキには、ヒットモンキー、ミステリオ、ビショップのトリニティに加えて、キティ・プライドとアンジェラのコンボも含まれています。
コレクターは、デッキにデッキを引く以外に、カードが手札に入るたびにプラス 1 パワーをスタックする能力のおかげで、潜在的に巨大なパワーソースです。ビーストやファルコンのバウンス効果の対象となる低コストカードとしては、1コスト6パワーのデーモンを生み出すザ・フッドを手札に、テキスト除去のスパイダー・ハムを、バストを手札に加えることができます。手札にあるカードのパワーを、元の基本パワーの代わりに 3 にします。
アメリカ・チャベスでデッキを締めくくりましょう。このカードは 6 コスト、9 パワーのカードで、必ず 6 ターン目に引けます。
このデッキの勝利条件カード
ヒットモンキーの他に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- 司教
- アンジェラ
- コレクター
- キティ・プライド
- 獣
- ファルコン
ビショップ、アンジェラ、コレクターはこのデッキの主なパワーソースであるため、可能な限り彼らのパワーを構築することがロケーションに勝つための鍵となります。 Kitty Pryde、Beast、Falcon を使用すると、バウンス メカニズムを使用して利点を得ることができます。
ヒットモンキーデッキに対抗する方法マーベルスナップ
最高のカウンターカードのいくつかマーベルスナップ進行中または公開時の能力を停止するか、対戦相手のパワーレベルを低下させるものです。
これを念頭に置くと、コスモはその場所にあるカードの「公開時」能力をブロックし、ホブゴブリンは特定の場所で対戦相手のパワーの合計を減らし、スパイダーウーマンは自分のカードのすべてにマイナス1のパワーを与える必要があるでしょう。相手のカード。さらに、サンドマンはプレイヤーが各ラウンドに 1 枚のカードしかプレイできない継続的能力を持っているため、サンドマンも連れて行きたいと思うでしょう。これにより、ヒット モンキーの能力が完全に無効になります。
したがって、ヒットモンキーデッキを試してみたい場合、またはカウンターが必要な場合は、これらが 3 つのベストヒットモンキーデッキとそのカウンターです。マーベルスナップ。