Marvel Snap のベストマスターモールドデッキ (2023 年 8 月)

マーベルユニバースにおける X-Men の敵の 1 人として知られるマスター モールドは、センチネルのクローンを作成できる科学者ボリバル タスクの発明品です。でマーベルスナップ、この能力はカードの形で強力に描かれており、間接的に対戦相手のプレイを妨害できます。

マスターモールドは「公開時:センチネルを2枚相手の手札に加える」という能力を持っています。これは一部のゲーム終盤のフィニッシャーの能力ほど影響力はないかもしれませんが、特にゲーム終盤にチームにとって大きな影響をもたらす可能性があります。

最高のマスターモールドデッキは次のとおりです。マーベルスナップ

の最高のマスターモールドデッキマーベルスナップ

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ダークホーク/ローナン

マスター・モールドの能力を使用する最も創造的な方法の 1 つは、マスター・モールドをデッキに組み込むことで、ユーザーが対戦相手の手札により多くのカードを持てるようにすることで利益を得ることができます。ダークホークとロナンが主役のこのデッキは、しっかりした終盤に向けて適切なセットアップを行っている場合、潜在的に危険になる可能性があります。

理論的には、ダークホークとロナンの能力は互いに矛盾しているように見えます。前者は4コスト、パワー0のカードで、相手のデッキのカード1枚につきパワーが2プラスされます。逆に、後者は相手の手札1枚につきパワーを+2する。しかし、両方の効果は適切なカードによってブーストすることができ、ゲーム後半で潜在的な大幅なパワーブーストに変えることができます。

ここで、Korg や Rockslide のようなカードが登場します。どちらのカードも、プレイすると相手のデッキに岩を与えることができます。これにより、デッキに 3 つの岩が追加され、ダークホークのパワーブーストがより効果的になります。ロナンに関しては、バロン・モルドは対戦相手にカードを引かせる能力のおかげで重要なカードですが、元のコストに関係なく6コストのユニットになります。

コルグとバロン・モルドは、マスター・モールドと並んでビーストの効果の対象となり、コストを抑えてユーザーの手札に戻すことができます。それらのカードを再度使用して効果を発動することができ、手札やデッキに無駄なカードが増えて間接的にプレイを妨害することができます。これらの効果は、ゲーム終盤にプレイするとダークホークとロナンに利益をもたらす可能性があります。

手札のカードすべてのコストを減らすセラや、4コストのカードのコストを1枚減らすザブもプレイできます。シャン・チーは、プレイした場所にあるパワー9以上の対戦相手のカードをすべて破壊できるので、良い追加です。リザードは、安価な2コスト、5パワーのステータスラインを備えた優れたパワーブースターです。

ゲーム終盤にダークホークかロナンの能力をコピーできるミスティークでデッキを締めくくります。このデッキを使用する鍵は、対戦相手のデッキを岩で満たし、相手の手札をセンチネルのコピーで埋めることです。これにより、コンボを適切にセットアップできなくなり、コントロールと妨害効果によってゲームに勝利する可能性があります。

このデッキの勝利条件カード:

このデッキのすべてのカードは、戦略を機能させ、ゲームに勝つために不可欠です。マスターモールド以外に、ここで勝利条件を定義できるカードは次のとおりです。

  • ダークホーク
  • ロナン
  • 世羅
  • ミスティーク

このデッキの理想的なプレイは、4ターン目にダークホーク、5ターン目にセラ、6ターン目にロナンとミスティークになります。これは、主にゲーム初期のカードを正しく使用して対戦相手のデッキと手札にカードを追加した場合に、あなたの場所の潜在的なパワーブーストにつながる可能性があります。

ただし、対戦相手の場所の現在の状況に応じて、ミスティークのプレイを調整することはできます。セラやザブの能力をミスティークでコピーしてカードのコストをさらに下げることもでき、ゲーム終盤に一度に複数のカードをプレイする道を開くことができます。

マスターモールドジャンク

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マスター・モールドによって対戦相手の手札に与えられたセンチネルは通常役に立たないため、さらに役に立たないカードや「ジャンク」カードを相手に与えることを中心とした戦略を立てることは、彼らを苦しめる腹立たしい戦略です。この戦略には、特にゲーム終盤にコンボを確立できないように、ジャンク カードで場所を埋めるカードを使用することが含まれます。

コルグ、ビースト、ロックスライドなどのマスターモールドの定番の他に、他のユニットを追加して対戦相手により多くのジャンクカードを与えることができます。これには、対戦相手の手札に Widow's Bite カードを発射する Black Widow が含まれます。ウィドウズ・バイトは、対戦相手が手札にあるときにデッキから引くのを防ぐ、コストゼロ、パワーゼロのカードです。 Debrii は、再生されない 2 つの場所の両側に岩を追加するため、含めることもできます。

一方、グリーン ゴブリンは 3 コスト、パワーがマイナス 3 のカードで、プレイすると対戦相手のいずれかの場所にある空いている場所に自分自身を移動します。フッドは 1 コスト、マイナス 3 パワーのカードで、デーモン カード (1 コスト、6 パワー ユニット) を提供します。自分側のロケーションにあるジャンク カードの一部をクリーンアップするには、プレイしたロケーションから別のカードを対戦相手に転送する Viper をプレイできます。これを目的として The Hood をターゲットにすることも、Debrii から提供されたロックを持っている場合も可能です。

2コスト、2パワーのカードであるモジョも、それが置かれた場所にあなたと対戦相手がそれぞれ4枚のカードを持っている場合、プラス6パワーを得るために追加することができます。相手の1コストまたは2コストのカードをプレイした場所に移動させる3コスト、5パワーのカードであるポラリスと、5コスト、10パワーのドクター・オクトパスでデッキを締めくくります。相手の手札からランダムに4枚のカードを引いて、プレイした場所の相手側に置くパワーカード。

このデッキを使用する鍵は、ジャンクカードを相手の手札とデッキに与えることができるユニットを最大限に増やすことです。これは相手の潜在的なコンボを妨害するのに役立ち、あなたの側にとってより攻撃的になる可能性があります。

このデッキの勝利条件カード:

技術的に言えば、このデッキの勝利条件として特定のコンボを分類することはできません。マスター モールドは別として、ジャンク戦略を機能させるためにプレイするのに最も重要なカードは次のとおりです。

  • ブラック・ウィドウ
  • バイパー
  • デブリ
  • グリーンゴブリン
  • ドクター・オクトパス

ブラック・ウィドウは対戦相手にとって欠かせないストッパーです。それは彼らがカードを引くことを防ぎ、マスターモールドを使用して彼らの手札を埋めることができます。 Debrii は大規模なロケーションフィラーでもあり、Viper はロケーションの側にさらに岩を追加するのに役立ちます。グリーン ゴブリンは、潜在的なセットアップを妨害できるもう 1 つのロケーションフィラーです。

ドクター・オクトパスはこのデッキの主なパワー源です。したがって、特にその場所の相手側が既にジャンクカードで埋め尽くされている場合は、そこで余分なパワーを得ることができないように、自分が勝っているとわかっている場所にそれを配置することが重要です。

マスターモールドデッキの定番カード

マスターモールドデッキでプレイすべき定番カードとその効果は次のとおりです。

  • コルグ – 公開時: 岩を 1 つ相手のデッキに加えてシャッフルします。
  • Beast – On Reveal: この場所にある他のカードを手札に戻します。コストが 1 安くなります。
  • Rockslide – On Reveal: 2 つの岩を相手のデッキにシャッフルします。

マスターモールドデッキに対抗する方法

マスターモールドには On Reveal 能力があるため、コスモはすぐにマスターモールドをシャットダウンできます。 「進行中: この場所では、公開時の能力は発生しません。」という能力があります。マスターモールドの効果を明らかにする前にそれをプレイすると、その過程でマスターモールドはプレーンなバニラカードになる可能性があります。

コスモ以外にも、より多くのカードを手札に持つことで恩恵を受けるデッキは、マスター モールド デッキに対抗することができます。これには、Devil Dinosaur エンジンを搭載したデッキが含まれます。多くの手札を持っていると、デビル ダイナソーの継続能力をさらに高めることができ、ユーザーの手札にあるカードごとにパワーが 2 プラスされます。

Killmonger はボードからすべての岩を取り除くこともできます, そのため、3 ターン目以降まで Debrii をプレイするのを待つ価値があるかもしれません。

現在、マスターモールドデッキはメタデッキとは見なされません。特定の勝利イメージはなく、他のカードに依存しています。

マスター・モールドが最も多く使用されているデッキはロナン・デッキです。プレイヤーの手札にさらに 2 枚のセンチネルが追加されると、すでにローナンのパワーにプラス 4 が加えられます。そして、それらのセンチネルがユーザーによってプレイされない場合、対戦相手の手札の最大 7 つの枠のうち 2 つが埋まります。これは、1 回のゲームで引くことができる本来の最小 9 枚のカードからマイナス 2 に変換され、ダークホークに利益をもたらします。