マーベルの世界では、スパイダーマンは多元宇宙からの複数のバリエーションを持つスーパーヒーローの 1 つです。ピーター・パーカーの他に、私たちのフレンドリーな近所のもう一つの人気のバリエーションは次のとおりです。マイルズ・モラレス。
マイルズ・モラレスは、スパイダーセンス、壁を登る能力、手首から蜘蛛の巣を放つ能力、超人的な強さ、敏捷性など、ピーター・パーカーのスパイダーマンの力を持っています。でマーベルスナップ, マイルズには、特に速く移動する能力に関して、ヒーローとして何ができるかに何らかの形でインスピレーションを得た効果があります。
マイルズ・モラレスのベストデッキは次のとおりです。マーベルスナップ。
マーベルスナップマイルズ・モラレスの能力、解説
マイルズ・モラレスは、4コスト、5パワーのカード「」と書かれた能力を持っています。前のターンにカードが移動した場合、このカードのコストは1」マイルは、次のようなカードを含むデッキとうまく機能します。ユニットを移動または移動できる、それはあなた側からかもしれないし、相手側からかもしれません。それは、即座にゲームを変える能力ではなく、潜在的に安価な場所のパワーブースターを手に入れることができるユーティリティ効果を提供します。しかし、正しく使えば、マイルズ・モラレスのわずかなブーストでゲームに勝つことができます。
マイルズ モラレスはシリーズ 3 カードとして入手できます。つまり、コレクション レベル 486 以上に達すると、コレクションに追加できます。マイルズ モラレスは、シーズン ローテーションごとに無料のシリーズ 3 カードにすることもできます。
マイルズ・モラレスデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
前述したように、マイルズ・モラレスは、自分または対戦相手のカードを特定の場所に移動できる効果に大きく依存しています。
単体で移動できるカードの場合は、ナイトクローラー、ベビーランドシャークのジェフ、そしてビジョン。シルクあなたまたは対戦相手が現在の場所でカードをプレイするたびに、別の場所に移動できます。夜の狼男別の場所に移動し、そこで On Reveal カードをプレイしながら、その過程でパワーを積み上げます。フェニックスフォースこれは、破壊されたユニットの 1 つを復活させて結合し、ターンごとに 1 回移動する能力を与えるため、もう 1 つの可能な移動イネーブラーです。
自分のユニットを移動させるカードとしては、ゴーストスパイダー、アイアンフィスト、ドクター・ストレンジ、マント、 そしてヘイムダル、 その間スパイダーマン、ポラリス、 そしてマグニートー相手のカードをそれぞれの場所に移動します。
マイルズ・モラレスのベストデッキマーベルスナップ
標準技
このムーブデッキは、現在のメタにおいてマイルズ・モラレスにとって最も安定したホームです。マーベルスナップ。このデッキの戦略はシンプルで、カードを場所のあちこちに動かしていくつかのアドバンテージを得るというものですが、主により多くのパワーを生み出すことで、最終的には試合の後半で対戦相手を上回ることができます。
Ghost-Spider、Iron Fist、Doctor Strange、Cloak、Heimdall がこのデッキの動きを可能にします。これらのカードは試合中のさまざまな所定の瞬間に使用されるため、適切なプレイ時間内でこれらのカードを利用する場合には注意してください。
ヒューマン トーチ、ダガー、ヴァルチャーは、場所に移動するたびにパワーを得ることができるユニットです。ヒューマン トーチは移動すると現在のパワーを 2 倍にし、ダガーは移動した場所にあるカードごとにプラス 2 のパワーを獲得し、ハゲワシを動かすとその過程でプラス 5 のパワーを獲得します。
Multiple Man に関しては、別の場所に移動するたびに、元の場所に自分自身のコピーが残ります。ハルクバスターと組み合わせると、8パワーのマルチプルマンのコピーをばらまくチャンスが得られます。ヘラクレスでデッキを締めくくります。これは最初のカードをそれと同じ場所に移動することもできます。
このデッキの勝利条件カード
以下のカードの大部分が手札にある場合は、スナップを検討できます。
- ヒューマントーチ
- 短剣
- ハゲワシ
- 複数の男
- ハルクバスター
- ヘラクレス
- ヘイムダル
ヒューマン トーチ、ダガー、ハゲワシは、デッキ内の強力なパワー ソースとなる可能性があります。攻撃エンジンとしての可能性を最大限に引き出すために、できるだけ場所を移動させてください。また、各場所に均等に配布することを忘れないでください。単一の場所にそれらを積み重ねると、他の場所にわずかな電力しか与えられない可能性があります。
マルチプルマンとハルクバスターのコンボは、あなたの場所で潜在的な巨大なパワーを得る素晴らしい方法でもあります。マルチプルマンのコピーをばらまくために最善を尽くしてください。ヘラクレスとヘイムダルに関しては、彼らは大量のパワーを持つあなたの動きを可能にするものであるため、特にゲーム後半では戦略的にプレイしてください。
セレブロファイブ
マイルズ・モラレスを使用できるもう 1 つのデッキは、セレブロファイブデッキ。ここでの戦略は、セレブロによって強化できるパワー 5 のユニットをできるだけ多くプレイすることです。マイルスのパワー 5 のステータスは、ユニットを移動できるパワー 5 のカードと組み合わせることで、このデッキでより多くのカードをその場所に配置できるようにするのに役立ちます。
セレブロは最高のパワーですべてのカードをブーストできます。これにより、同じパワーのカードがあれば、セレブロがそれらすべてをブーストできるようになります。この場合、5 がこのデッキで使用される均一のパワーです。
ポラリスとスパイダーマンは、対戦相手のセットアップを妨害する可能性があります。前者は、対戦相手の側にある 1 または 2 コストのカードを、プレイするのと同じ場所に移動します。後者は公開されたカードとそれ自体を別の場所に移動します。
シルクは、能力条件が満たされたときに自ら移動する能力のおかげで、追加の移動イネーブラーとしても存在します。このデッキの他のパワー 5 カードは、ティタニアとトカゲ (コストが安く、潜在的な不利な能力を備えたパワー 5 カード)、ウェーブ (手札にある両プレイヤーのカードの最大コストを 4 にするため)、エンチャントレス (プレイした場所と同じ場所にあるカードの進行中の能力をすべて削除します)、およびドクター・ドゥーム(お互いの場所にパワー5のドゥームボットを作成するため)。
デッキを完成させるには、中央の位置でプレイすると潜在的に安いパワー 5 カードであるメデューサと、同じ位置にあるカードがマイナスのパワーを負うのを防ぐルーク ケイジを使います。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- 脳
- ポラリス
- エンチャントレス
- ドクター・ドゥーム
セレブロはこのデッキの核心です。 5コストのカードで可能な限り最高のパワー出力を得るために、毎回それをプレイすることを常に目指してください。
ポラリスとエンチャントレスに関しては、どちらもあなたの側の攻撃として変換できる素晴らしい妨害カードです。一方、ドクター・ドゥームは、あなたの場所にさらに多くの5パワーユニットを作成します。
マイルズ・モラレスデッキに対抗する方法マーベルスナップ
マイルズ・モラレスOn Reveal または Oncoming アビリティを持たない。これにより、次のようなカードの破壊効果の影響を受けなくなります。コスモ(公開時)、エンチャントレス、ローグ、 そしてエコー(継続的な効果の場合)。
マイルに強く対抗できるカードはプロフェッサーX場所を完全にシャットダウンできるからです。これは、そこではいかなる形式のカードの追加や削除も禁止されており、プロフェッサー X の場所との間でカードを移動できると思われるカード効果は、ベビーランドシャークのジェフ以外では機能しないことを意味します。
プロフェッサー X の他に、ほとんどの移動イネーブラーには On Reveal 能力があるため、コスモも移動デッキのもう 1 つの主要なカウンターです。セレブロデッキに関しては、エンチャントレス、ローグ、エコーは継続効果を妨害する能力を持っている可能性があり、カウンターされた場合にブーストを役に立たなくします。
Move デッキとセレブロ ファイブ デッキはどちらも現時点ではメタデッキとはみなされていません、主に予測可能性のためです。移動デッキはヘイムダルが場所の左側にプッシュするため予測可能である傾向がありますが、セレブロはカードに均一なブーストを与えることができるため、カウンターされたり妨害されたりする可能性がよくあります。
それでも、マイルズ・モラレスを使ったどちらのオプションも、依然として競争力があると考えられる優れたデッキであり、はしごを目指して努力するのに役立ちます。これらは、サノスデッキなどの他のよりメタなデッキと比較するとそれほど強力ではないかもしれませんが、特にカジュアルゲーマーであれば、それでも楽しくプレイできます。
マイルズ・モラレスは引っ張る価値があるかマーベルスナップ?
ゲームで利用できるシリーズ 4 枚または 5 枚のカードに比べて、マイルズ モラレスをコレクションに追加するのは簡単です。しかし、それがどれほど良いかについて話しているとしたら?マイルズ・モラレスは引っ張る価値があるマーベルスナップ。
たとえマイルが何らかの形で、他のユニットを移動または移動できるカードを含むデッキでのみ使用されることに限定されていたとしても、それでもコレクションへの素晴らしい追加です。マイルが潜在的な安価なユニットとしてもたらすことができる価値と、その 5 パワーのステータスは、少なくとも 1 つの場所で巨大なパワーを生み出すために不可欠です。また、ゲーム内で最もクールなヴァリアントアーツをいくつか持っているため、引くことを検討できる良い選択肢です。
これらはマイルズ・モラレスの最高のデッキですマーベルスナップ。これらを試してみて、Infinite への道を進むことができれば幸いです。
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