Marvel SnapのベストMs. Marvelデッキ

今年の11月にこの映画がマーベルズキャプテン・マーベルが帰ってくる予定です。しかし、別のマーベルが大スクリーンと映画でデビューする予定であるため、彼女は一人ではありません。マーベルスナップデッキ:ミズ・マーベル。

ミズ・マーベルことカマラ・カーンは、ヌール・ディメンションからエネルギーを抽出するバングルを使用しています。ミズ・マーベルはヌール・ディメンションからの遺伝子を持っているため、自分自身を伸ばしたり、縮めたり、大きくしたり、超人的な力、敏捷性、そして少しの治癒など、たくさんの超能力を使うことができます。 Mでスナップで、彼女は今年 11 月にリリースされるシーズン パス カードになります。マーベルズ

ミズ・マーベルの最高のデッキは次のとおりです。マーベルスナップ

マーベルスナップ ミズ・マーベルの能力、解説

ミズ・マーベルは4コスト、5パワーのカードで、「進行中:あなたのカードが固有のコストを持つ隣接する場所はパワーが+5される」という能力を持ちます。彼女は、より困難な条件を備えた一種のミスター ファンタスティック クローンですが、隣接する場所により多くのパワーを与えます。特にミズ・マーベルは正しく使えば 5 パワーのボーナスを与えるので、ロケーションで彼女のパワー ボーナス ブーストを獲得することは状況を大きく変える可能性があります。

Ms. Marvel card, wearing her costume and bangle while showing her ability to enlarge her arm.
カマラ・カーンがついにマーベル・スナップに登場。スクリーンショット経由スナップファン

今年 11 月にシーズン パス カードとしてミズ マーベルを $9.99 USD で入手できます。または、Premium+ バージョンを $14.99 で入手できます。このシーズン後に彼女を入手することを選択しない限り、彼女をカードのコレクションに追加するためにトークンを費やしたり、スポットライト キャッシュを開いたりする必要はありません。

マーベルスナップのミズ・マーベルデッキの戦略とベストコンボ

ミズ・マーベルは、ゲームで利用可能なほぼすべてのデッキにとって優れた技術カードとなる一般的な効果を持っています。場所ごとに固有のコストを持つカードを使用することは、ミズ・マーベルの可能性を最大限に引き出すための最良の戦略であるため、彼女の能力条件を満たすことは、基本的に、で使用されるほとんどのデッキで実行できる一般的な戦略です。マーベルスナップ

ただし、ミズ・マーベルの能力を最大限に引き出すことができるカードもいくつかあります。そのうちの 1 つは、猛攻撃、彼と同じ場所にすでに配置されているカードの継続能力を2倍にします。ミズ・マーベルをプレイした場所でオンスロートをプレイする5パワーボーナスを2倍にし、その過程で10にすることができます。

ミズ・マーベルとも相性が良いスペクトラム前者は継続能力を持っているためです。あなたがスペクトラムの「オン・リヴィール」能力を使用して、場にあるすべての進行中のカードのパワーをブーストすると、彼女はプラス 2 のパワーを受け取ることができます。

についてはプロフェッサーX、彼は場所を完全にシャットダウンすることができます。つまり、彼が配置されている場所へのあらゆる形式のカードの追加または削除を防ぐことができます。これには、カードのプレイ、移動、破壊​​、作成が含まれます。 Ms. Marvel のパワー ボーナスは、そこにカードを追加していない場合でも、プロフェッサー X の場所にさらにパワーを追加するのに役立ちます。

Marvel Snapの最高のMs. Marvelデッキ

ミズ・マーベル進行中

Marvel Snap deck consisting of Ant-Man, Luke Cage, Armor, Colossus, Mister Fantastic, Cosmo, Wave, Ms. Marvel, Blue Marvel, Onslaught, Spectrum, and Orka.
進行中の時間です。スクリーンショット経由スナップファン

ミズ・マーベルは進行中の能力を持っているため、複数の進行中のカードを使用することに焦点を当てたデッキに彼女を追加することは、彼女の効果を活用するための実行可能な選択肢です。これらのカードを進行中の能力でプレイすることは素晴らしい戦略となり、スペクトラムによる大幅なパワーブーストにつながる可能性があります。

ミズ・マーベルを除いて、このデッキで使用できる進行中の能力を持つ他のカードは、アントマン (低コストで大きなパワーの可能性を備えたカードであるため)、ルーク・ケイジ (カードがダメージを受けるのを防ぐ追加のコントロールのため) です。マイナスのパワー付き)、アーマー(カードを破壊の可能性から保護するため)、コロッサス(破壊不可能で移動不能なカード)、ミスター・ファンタスティック(場所にパワーを追加するため)、コスモ(オン・リビール能力の発生を防ぐため)、ブルーマーベル(すべてのカードのパワーブーストの可能性あり)、オンスロート(継続ボーナスの追加)、オルカ(ゲーム後半のフィニッシャーとしての巨大なパワー)。

特に同じゲームで 6 コストのカードを 2 枚プレイしようとしている場合は、ウェーブでデッキを締め切り、ゲーム中盤から後半にかけてより高コストのカードをプレイする道を開く可能性があります。

このデッキの勝利条件カード

ミズ・マーベル以外に、次のカードが手札または場にある場合は、スナップすることを検討できます。

  • スペクトラム
  • 猛攻撃
  • エネルギー

たとえそれが予測可能であるように見えても、最終ターンのフィニッシャーとしてスペクトラムをプレイすると、特にゲームの初期から中盤で多くの進行中のカードを構築してプレイした場合、全体的なパワーが大幅に向上する可能性があります。 On Reveal Power Boost アビリティが確実に機能するように、コスモロケーションでは彼女をプレイしないように注意してください。

オンスロートの能力は、特にミズ マーベル、ミスター ファンタスティック、またはブルー マーベルによって付与されるパワー ボーナスを 2 倍にすることを目標としている場合、ゲーム後半では壊滅的なものになる可能性があります。オルカに関して言えば、彼は場所でスタンドアロンのカードとして機能し、大幅なパワーブーストを獲得できる可能性があります。

ミズ・マーベル・ロックダウン

Marvel Snap deck consisting of Nebula, Daredevil, Jeff, Green Goblin, Mister Fantastic, Storm, Cosmo, Ms. Marvel, Blue Marvel, Professor X, Klaw, and Doctor Doom.
ロックしてロックしてください。スクリーンショット経由スナップファン

ミズ・マーベルを使用できるもう 1 つのデッキはロックダウン デッキです。ここでの主な焦点は、あなたの側の潜在的な攻撃に変換される可能性のあるカードのプレイまたは移動を防ぐために場所をロックすることです。ミズ・マーベルの助けを借りれば、ロックされた場所にカードを増やす必要がなく、より多くのパワーを得ることができ、ゲーム後半で対戦相手を上回る可能性があります。

プロフェッサー X 以外にも、ストームを使用して場所を浸水させることができます。これは、彼女をプレイした次のターンが、そこでカードをプレイできる最後のターンになることを意味します。ただし、嵐の効果は、両方のプレイヤーが浸水した場所にカードを追加することを妨げません。これが、ドクター・ドゥームがこのデッキでも役立つ理由です。別の場所でドクター・ドゥームをプレイする限り、ストームの場所でもパワー 5 のドゥームボットを作成してプレイすることができるからです。

ネビュラは序盤のゲームを強化するために存在するだけでなく、ロックされた場所でパワーを得ることができる素晴らしいカードでもあります。一方、デアデビルは 5 ターン目にビジョンを提供し、少なくとも 1 か所での勝利を確実にするプロフェッサー X のロックダウン プレイを可能にします。ミスター・ファンタスティック、コスモ、ブルー・マーベルなどのミズ・マーベルの定番もこのデッキに含まれています。

デッキを完成させるのは、ジェフ・ザ・ベイビー・ランド・シャークで、彼をプレイしたり、場所(プロフェッサーXによってロックされた場所を含む)に移動させたりするときは文字通り止められない。グリーン・ゴブリンは、3コストでパワーがマイナス3のカードである。プレイされた場所の対戦相手側に自分自身を転送することができ、クローは、配置された場所の適切な場所にプラス6のパワーを提供します。

このデッキの勝利条件カード

ミズ・マーベルの他に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。

  • プロフェッサーX
  • 命知らず
  • ドクター・ドゥーム
  • 赤ちゃんランドシャークのジェフ

プロフェッサー X とデアデビルのコンボは、いずれかの場所でほぼ確実に勝利できるため、常にこのプレイを優先してください。ストームに関して言えば、場所を洪水にする彼女の能力は、ゲームの流れを瞬時に変えることができ、ゲーム後半で潜在的なサプライズプレイへの道を開くことができます。

ドクター・ドゥーム、クロウ、そしてベイビー・ランド・シャークのジェフにも、ゲームをひっくり返す可能性のある驚きの要素があります。ゲーム終盤にこれらをプレイすると、はしごを磨きながら、またはコンクエストで勝利とキューブを獲得するのに役立ちます。

セレブロファイブ

Marvel Snap deck consisting of Medusa, Zabu, Lizard, Cerebro, Mystique, Spider-Man, Wave, Enchantress, Man-Thing, Ms. Marvel, Blue Marvel, and Doctor Doom.
セレブロファイブとハイタッチ。スクリーンショット経由スナップファン

このガイドでミズ・マーベルを紹介する最後のデッキは、セレブロ ファイブ デッキです。その名前が示すように、このデッキはセレブロによってブーストできる5つのパワーを持つカードを複数プレイすることに焦点を当てています。また、方程式にミスティークを追加すると、その過程で可能なパワーブーストがさらに大きくなる可能性があります。

セレブロは、最も高いパワーを持つカードにプラス 2 のパワーを与える能力を持っており、同じパワー値を持つ複数のカードが最も高い場合にプレイすることを利用します。この場合、パワーブーストを維持するためにカードの大部分が持つ必要のある均一なパワーは 5 です。一方、ミスティークはセレブロの継続能力をコピーすることができ、彼女の効果のプレイに成功している限り、パワーボーナスを2ではなく4にします。

ミズ・マーベル以外に、このデッキで使用できるパワーが 5 のカードは、リザード (2 コスト、パワー 5 のカード)、スパイダーマン (移動とセットアップの混乱の可能性のため)、ウェーブ (攻撃力を下げるため) です。あなたの高コストカードのコスト)、エンチャントレス(進行中の能力で対戦相手のカードを妨害するため)、マンシング(マイナスのパワーを与えるため)、ドクタードゥーム(5つのパワーであなたの場所を群がらせるため)ドゥームボット)。

メドゥーサを追加することもできます。中央の場所でプレイするとパワーが 3 増加します。彼女をプレイして彼女の能力を誘発することに成功した場合、その過程で低コストのパワー 5 カードを手に入れることもできます。

すべてのカードをブーストするブルー マーベルと、手札にある 4 コストのカードのコストを 1 下げることができる 2 コスト、2 パワーのカードであるザブでデッキを締めくくります。後者は、デッキ内の重要なパワー 5 カードのうち 3 枚が 4 コストのステータス ラインを持っているため、このデッキでは非常に役立ちます。

このデッキの勝利条件カード

ミズ・マーベル以外に、次のカードが手札または場にある場合は、スナップすることを検討できます。

  • ミスティーク
  • マンシング
  • エンチャントレス
  • ドクター・ドゥーム

セレブロとミスティークはこのデッキの中心であり、すべてのゲームでそれらを使用することがあなたの側にとって最も理想的なシナリオです。 Man-Thing のマイナスのパワーを与える能力はゲームを変える可能性があり、一方、Enchantress の潜在的な妨害能力は、あなたの側の攻撃として変換することができます。ドクター・ドゥームはすぐに 5 パワーのユニットを 3 つ与えてくれます。


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