マーベルスナップ「スパイダーバーサス」シーズンは、絶賛された映画の公開をテーマとしたスパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース。もちろん、シーズンのテーマが示すように、リリースされたカードとカードのバリエーションは、ピーター・パーカーであれマイルズ・モラレスであれ、スパイダーマンに関連するキャラクターを中心に展開しました。そのうちの1人は、マーベルユニバースで最高のスパイダーウーマンの1人であるシルクです。
の有名なスパイダーマンのイントロのように、スパイダーバース映画によれば、シルク(またはシンディ・ムーン)は放射能を帯びたクモに噛まれ、その過程で彼女にスーパーパワーが与えられたという。でマーベルスナップ、特に移動デッキで使用された場合、彼女はゲームをひっくり返す可能性のある効果を持っています。
マーベルスナップのシルク能力の説明
シルク「」という能力を持つ2コスト、5パワーのカードです。ここで任意のカードがプレイされると、これは別の場所に移動します。これは彼女の安価でありながら強力なステータスラインの欠点のように見えるかもしれませんが、実際には、正しく使用すれば、特に対戦相手があなたのプレイを読むのが難しいゲーム後半では、シルクはゲームチェンジャーになる可能性があります。
シルクはシリーズ 5 のカードであり、彼女は次のことを行うことを意味します。コストは6,000トークン彼女がゲームで利用可能になったら。ただし、彼女がいつシリーズ4に降格するかはまだ確認されていません。
シルクデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
技術的に言えば、Silk は次のことができます。あらゆるカードとシナジーを発揮なぜなら、彼女は現在配置されている場所でカードがプレイされるたびに、その場所を移動するという一般的な効果を持っているからです。別の場所でたった 1 枚のカードをプレイしただけで、彼女は一瞬にしてゲームの流れを変えることさえあります。シルクが作るより予測不可能なデッキしかし、彼女の効果からこれほど恩恵を受けるデッキは他にありません。デッキを移動する。
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デッキのステープルを次のように移動します要件そしてマイルズ・モラレスシルクの効果を最大限に活かすことができます。前者は、カードが置かれた場所に移動するたびに、パワーをプラス 2 獲得します。一方、後者は、ユニットが自分側または相手側(元の4コスト、5パワーのステータスラインから)から移動すると、1コスト、5パワーのカードになります。
最高のシルクデッキマーベルスナップ
標準技
に焦点を当てたこの移動デッキできるだけ多くのパワーを得るSilk の到着により、すべての場所で大幅なアップグレードが行われました。マーベルスナップ。彼女のプラス 5 パワーは、特にいくつかのカードから巨大なパワー数値を生み出すために場所を越えてカードを移動することに依存するデッキのアーキタイプにとって、大きくなる可能性があります。
高いパワーレベルを与えることができるカードには、クレイブン、ダガー、ヴァルチャーなどがあります。クレイヴンは、カードが置かれている場所でカードをプレイするたびに、プラス 2 のパワーをスタックします。シルクの能力をスパムして、その過程でクレイブンのパワーを高めることができます。一方、ダガーとヴァルチャーはどちらも、別の場所に移動するたびにパワーが増加します。
すべての場所にカードを移動するのに役立つカードとしては、アイアン フィスト、ゴースト スパイダー、マント、ドクター ストレンジ、ヘイムダルなどを追加できます。これらのカードには、ユニットをすべての場所に移動させるために適切なタイミングでプレイする必要があります。一方、マルチプルマンは、移動されたときに元の場所に自分のコピーを残します。
スパイダーマン 2099 は、初めて特定の場所に移動したときにランダムな敵カードを破壊する能力のおかげで、素晴らしい追加機能です。
シルクアグロムーブの勝利条件カード
このデッキの主な勝利条件を定義できるカードはありません。ただし、ゲームに勝つためにシルク以外で最も重要と考えられるカードは次のとおりです。
- ヒューマントーチ
- 要件
- 短剣
- ハゲワシ
- ヘイムダル
ヒューマン トーチ、クレイブン、ダガー、ヴァルチャーがこのデッキのパワー ソースです。これらのカードはすべて、あなたの場所でカードの移動が行われるたびにパワーをスタックします。したがって、特に最終ターンにヘイムダルをプレイする場合は、これらのカードをどこに配置するかを知ることが重要です。
もちろん、ヘイムダルは移動デッキの通常の最終ターンカードです。しかし、シルクの場合、ゲーム終盤の動きは相手にとって読みにくいかもしれません。
アグロツールボックスの移動
シルクが輝くもう 1 つのデッキは、遅い動きのデッキですが、最初のデッキと比べると少し変化があります。動作するために移動メカニズムに大きく依存する標準的な移動デッキとは異なり、これはアグロツールボックス デッキを移動するより多くの制御機能を備えているだけでなく、カードをできるだけ多くの場所に移動できれば、ゲーム後半で機能する潜在的な巨大なパワーソースを備えています。
このデッキの主なパワーソースはアンジェラとクレイブンで、どちらもカードをプレイして移動することでパワーをスタックできるためです。キティ・プライドは、アンジェラにできるだけ多くのパワーをスタックするだけでなく、アンジェラが跳ね返されるたびに自分自身にパワーを追加するために存在します。
シルクのほかに、動きを可能にするのはジェフ・ザ・ベイビー・ランドシャーク、スパイダーマン、ビジョンです。一方、マイルズ・モラレスは4コスト、5パワーのカードで、ユニットが最後のターンに移動された場合は1コストのユニットになります。シャン・チーは、プレイされた場所にある対戦相手のパワー 9 以上のユニットを破壊するために追加できます。
キャプテン・マーベルは、(可能であれば)ゲームに勝つことができる場所に移動するため、このデッキにとって有益です。すべての場所を自分が配置された場所に変えることができるレギオンと、3コストまたは4コストのカードをプレイする場所に移動できる6コスト、パワー12のユニットであるマグニートーでデッキを締めくくります。 。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- アンジェラ
- 要件
- シャンチー
- キャプテン・マーベル
- レギオン
- マグニートー
アンジェラとクレイブンにできるだけ多くのパワーを積み上げてください。対戦相手がシャン・チーによる破壊を防ぐことを優先する場合、最終ターンにパワーを 9 以上にするのが最善です。 Shan-Chi に関しては、彼の破壊能力は、その場所のあなたの側の攻撃に変換できます。
キャプテン・マーベルは文字通りゲームの勝者であるため、5 ターン目に彼女をプレイするのが理想的です。 Legion は、(可能であれば) すでに勝利をもたらしそうな場所を利用するために存在します。一方、マグニートーの巨大なパワーと移動能力は、正しく使えば状況を一変させる可能性があります。したがって、彼をプレイする前に、まず彼の効果でどのユニットを移動できるかの確率を計算するのが最善です。
シルクの能力は非常に難しい場合があります。あなたが作成したセットアップと対戦相手が何をプレイするかに応じて、ゲームを成功させることも失敗させることもできます。シルクを使ったスタンダードムーブデッキはこのメタにとっては適切な選択だが、動き(特にヘイムダルの場合)が一方向に傾く可能性があるため、少し予測可能かもしれない。
一方、アグロツールボックスムーブデッキは、メタ内でトップかつ最も人気のあるデッキの1つとして話題を呼んでいます。デッキ内で複数の動きができるため、アンジェラとクレイブンで作成できるパワースタックは制御可能であり、シャンチーがそれらを引き継いで破壊するのを防ぎます。 Legion の場所を瞬時に操作するコントロール能力は、デッキが相手のセットアップを完全に破壊できる意外な要素を見つけるのにも役立ちます。
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