マーベルスナップ他のオンライン カード ゲームによくあるいくつかのアーキタイプを特徴としていますが、そのユニークなメカニズムにより、ムーブ デッキのような同様にユニークなプレイスタイルも可能になります。
これらのデッキは、さまざまなカード能力を使用してカードを異なる場所間を移動させ、パワーを強化して勝利することを中心に構築されています。マーベルスナップ一致します。動きのようなユニークなプレイスタイルは、最初は難しいかもしれませんが、その学習曲線を乗り越えると、対戦相手にあなたの動きを予測するのを難しくさせてゲームに勝つとやりがいがあります。
ここにありますで使用するのに最適な移動デッキマーベルスナップ2024 年 5 月の場合。
カードコンボを移動しますマーベルスナップ
通常、移動は 2 ターン目に始まります。要件中位置での最も理想的なプレーです。シルクも良い選択肢です。 3 ターン目までのベスト プレイは次のいずれかですアイアンフィスト、それからヒューマントーチ右または中央の場所 (Kraven スタックの場合)、ヒューマントーチ右側とゴーストスパイダー中央、または右側のハゲワシ。
4 ターン目までに、3 番目の場所でドクター ストレンジをプレイしてヒューマン トーチを得るか、中央でヴァルチャーを得ることができます。前のターンにカードを移動した場合はマイルズ・モラレスを一緒にプレイすることもできます。または、対戦相手側のカードを破壊対象にできる場所に単純なスパイダーマン 2099 をプレイすることもできます。
特に対戦相手が最終ターンで複数のプレイに依存するデッキ (セラ コントロール、セラ サーファー、バウンスなど) を使用している場合、5 ターン目はクロークとウェーブのコンボになる可能性があります。その後、ヘイムダル、アメリカ チャベス、またはエアロのいずれかでゲームを終了し、最終動作をプッシュすることができます。
ベストムーブデッキマーベルスナップ(2024年5月)
絶えず変化するメタの中で不足しているカードを有用なカードと置き換えることで、ゲームに勝つ可能性が高まります。追加するのに最適なカードには、エンチャントレス、セラ、エアロがあり、これらは堅実な一般的なオプションです。
標準技
このデッキは全体として移動メカニズムに重点を置いています。このパッケージは移動ユニットを中心に展開し、予測可能なように思えるかもしれない、あなたの場所に潜在的な巨大な電力を生み出します。それでも、適切なカードを使用し、適切なタイミングでプレイすれば、確実に勝利への道を開くことができます。
ユニットを他の場所に移動できるこのデッキのカードは、ゴースト スパイダー、アイアン フィスト、ドクター ストレンジ、マント、ヘイムダルです。それらにはすべて所定のプレイタイミングがあるため、このデッキの予測可能性に対抗するために、いつプレイするべきかを戦略的に考えてください。
移動メカニズムの最適なターゲットとしては、ヒューマン トーチ、ダガー、ハゲワシが使用でき、これらはすべて移動するとパワーを得ることができます。一方、ビジョンは、主な 8 パワーのステータスを持ちながら、自分自身を場所の周りに移動できますが、マルチプルマンは移動すると、元の場所に自分自身のコピーを残します。複数の男性にハルクバスターを使用すると、後者のパワーのコピーを 6 つ入手できます。
メタムーブ
このムーブデッキはさらにメタバージョン戦略の。アンジェラとクレイブンのパッケージでは、カードをプレイして移動してそれら 2 つのパワーをスタックし、デッキの主な攻撃エンジンとなります。しかし、対戦相手が未使用のエネルギーでターンを終了するたびにパワーを獲得できるレッドハルクの登場により、デッキはより安定したフィニッシャーを備えています。
ビジョンを除けば、このデッキで他の場所に移動できるカードは、ナイトクローラー、ジェフ・ザ・ベイビー・ランド・シャーク、シルク、スパイダーマン、キャプテン・マーベルです(ゲームの終わりまでに、勝利可能な場所に移動します)。
ホープ・サマーズエルサ・ブラッドストーンは、場所を埋めるためにプレイされたカードにボーナスパワーを与えることができますが、ターンごとに追加のエネルギーを与える可能性があります。 Kitty Pryde でデッキを締めくくります。これはパワーを獲得しながら自分自身を手札にバウンドさせることができ、アンジェラにも役立ちます。
フェニックスフォースムーブ
破壊されたカードを復活させて融合させると同時に、毎ターン別の場所に移動する効果を与えるフェニックス・フォースの能力は、新たなデッキ誕生への道を切り開いた。マルチプルマンとヒューマントーチがその効果の主なターゲットであるため、このデッキは移動と破壊のメカニズムを組み合わせることで、潜在的に巨大なパワーをあなたの場所に生み出すことができます。
ヴェノム、カーネイジ、デスロック、アーニム・ゾラは、このデッキの破壊を可能にするものです。シュリに関しては、次にプレイするカードのパワーを2倍にすることができ、フェニックスフォースのプレイをより強力にします。ニムロッドは、マルチプルマンまたはヒューマントーチを時間内に破壊できない場合のバックアップとしてこのデッキにも入っています。
移動デッキに対抗する方法マーベルスナップ
これらの移動デッキのほとんどは、カードを移動させるためのボード上のスペースと、コンボをセットアップするための時間を必要とします。これらは、特定のカードが悪用できる 2 つの大きな弱点です。
相手のボードと相互作用するカードは、移動デッキにとって潜在的な脅威となります。グリーン ゴブリン、ホブゴブリン、デブリはすべてボードの敵側を埋め、カードの動きを妨げます。
しかし、さらに悪いのは、場所を完全に閉鎖できるプロフェッサー X です。プロフェッサー X がアクティブな場所では、カードを追加したり削除したりすることはできません。ヘイムダルやアイアン・フィストのようなカードによって引き起こされる動きを完全に止めるため、最良のターゲットは常に中央の位置です。
作成する移動デッキに基づいて、さまざまな長所と短所があります。プレイ中にどんな問題に遭遇しても、必ずこの Move デッキガイドに戻って戦略を再調整し、さまざまなデッキを試してみてください。
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