マーベルの世界で最も有名なグループまたは派閥の 1 つは X-Men です。彼らは、一般にオメガレベルのミュータント ストームとして知られるオロロ マンローを含む、シリーズで最も有名で強力なミュータントの一部で構成されています。
ストームは天候制御に関連する多くの能力を持っています。その名前が示すように、ストームは空に雷雨への道を素早く切り開き、竜巻、吹雪、ハリケーンなどを引き起こすことができます。彼女の能力は、マーベルスナップはミュータントとして何ができるかをテーマにしており、ゲームをこれまで以上に挑戦的なものにしています。
これが最高のストームデッキですマーベルスナップ。
マーベルスナップ嵐の能力の説明
嵐です3コスト、2パワーのカード次のような能力を持っています。公開時: この場所を浸水させます。次のターンがここでプレイできるカードの最後のターンです」基本的に、ストームを使用すると、次のターンにストームがプレイされた後、あなたと対戦相手の両方が彼女の場所でカードをプレイする機会がなくなることを意味します。しかし、適切なカードでデッキを作成すれば、ストームは勝利への触媒となることができます。
でマーベルスナップ, ストームはシリーズ 2 のカードで、コレクションレベル範囲 222 ~ 474 に達すると彼女を入手できます。これは、ゲームの初期段階で彼女を獲得できることを意味します。そのため、ラダーで勝利を収めるための最高のストームデッキをご覧ください。
ストームデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
理論的には、ストームは強力なスタンドアロン カードであり、特に迷惑な場所を封鎖したり排除したい場合に、ゲームの流れを瞬時に変えることができます。しかし、彼女と併用できる最高のカードという点では傑出したものがいくつかあります。
ジャガーノートストームをターン 3 でプレイすると、対戦相手が浸水した場所でプレイしたカードを移動できるため、これは素晴らしいターン 4 プレイになります。このコンボは次のような場合に効率的に機能します。世羅サーファーデッキストームとジャガーノートがパワーブーストを受ける可能性があるため、シルバーサーファー試合終盤に。
場所にユニットを作成できるカードは、ストームとの併用も効果的です。ドクター・ドゥームそしてウルトロン。これらのカードは両方とも、プレイとしてカウントされないユニットを作成するため、停止されず、浸水した場所に追加のパワーを提供できます。
赤ちゃんランドシャークのジェフ彼は、どんな場所でも移動したりプレイしたりするとき、文字通り止められないので、ストームデッキへのもう1つの良い追加です。場所を移動できる他のカードも同じことができます。ナイトクローラーそしてビジョン。アイアンフィストそしてヘイムダルカードをフラッディングされた場所に移動することもできます。
星雲浸水した場所に設置できる優れたカードです。これは、対戦相手が彼女と同じ場所にカードをプレイしなかった場合、毎ターンの終わりに彼女のパワーがプラス 2 ブーストされるためです。についてはミスター・ファンタスティックそして爪、これらの場所の一部がプレイ不可能かどうかに関係なく、他の場所に電力を供給できます。
最強のストームデッキマーベルスナップ
ウィル・サーフ
前述したように、ストームの可能性を解放できるデッキの 1 つはセラ サーファー デッキにあります。この戦略は、最終ターンにシルバー サーファーによって大幅に強化できるさまざまな効果を持つ、さまざまな 3 コストのカードをプレイすることに焦点を当てています。また、セラの存在により、第 6 ターンに最大 3 コストのカードを 3 枚プレイできる道が開かれます。
シルバー サーファーは、場にあるすべての 3 コスト カードにプラス 2 パワーを与えます。多種多様な効果を持つ数枚の 3 コスト カードを使用して彼を中心にデッキを構築すると、この戦略はゲーム内のほぼすべてのデッキに適応でき、ゲーム後半で作成される望ましいパワーを維持できます。
ストームとジャガーノートの他に、このデッキに含めることができる 3 コストのカードには、単一の場所でのパワーの群れのブルード、オンゴーイング コントロールのローグ、オン リヴィール コントロールのコスモ、すべての 1 コスト カードを破壊するキルモンガー ( Nova コンボとの組み合わせが効果的です)、パワー コントロールにはシャドウ キング、移動にはスパイダーマンを使用します。
手札のカードのコストを 1 下げることができるセラと、プレイヤーがその場所で 4 コスト以上のカードをプレイできないようにする機能のおかげで、半ロックダウン パッケージを提供できるグースでデッキを締め切ります。それが置かれている場所。
このデッキの勝利条件カード
ストーム以外に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- シルバーサーファー
- 世羅
- ジャガーノート
- シャドウキング
シルバーサーファーとセラはこのデッキの中心であり魂です。したがって、ゲームでは常に両方のカードをプレイすることを優先する必要があり、5 ターン目にセラ、シルバー サーファー、そしておそらく 6 ターン目にさらに 2 枚の 3 コスト カードをプレイします。
ジャガーノートはストームにとっておそらく浸水した場所を確保するのに最適なコンボカードであり、シャドウキングはすべてのカードのパワーをベースパワーに戻す能力のおかげで優れたパワーマニピュレーターです。
高いエボコントロール
ストームのロックダウン能力を活用できるもう 1 つのデッキは、高度進化ロックダウンデッキ。このデッキの戦略は、場所をロックダウンして、その場所での勝利を確保することに重点を置いています。ただし、このデッキには、特に利用可能な場所の一部をロックできることがわかっている場合、ゲーム終盤に予測不可能な状況をもたらす可能性のあるカードが含まれています。
ストームとは別に、プロフェッサー X はこのデッキに含まれており、プレイヤーが彼が置かれた場所にいかなる形であれカードを置いたり取り除いたりすることを完全に防ぎます。ベイビーランドシャークのジェフは、文字通り止められない、遊んだり動かしたりする能力のおかげで、この唯一の例外です。
Nebula と Sunspot は、序盤のゲームを強化するためにあります。相手のカードにパワーをマイナスにできる進化系としては、ワスプやサイクロプスを置くことができます。デアデビルは 5 ターン目のビジョンを強化するために存在し、レギオンは対戦相手を驚かせることができる優れた位置操作者です。
ハルクでデッキを締めくくります。これは、未使用のエネルギーがあるたびにプラス 2 パワーを得る能力があるため、スタンドアロンのロケーション カードとして使用できます。ドクター ドゥームは、ストームの浸水した場所を含む驚くべきロケーションの群れに対応します。
このデッキの勝利条件カード
ストーム以外に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- プロフェッサーX
- レギオン
- 赤ちゃんランドシャークのジェフ
- ハルク
- ドクター・ドゥーム
プロフェッサー X はこのデッキのメインのロックダウン カードですが、レギオンは対戦相手にとって予測できない場所を利用するために使用できます。特に浸水した場所やプロフェッサー X の場所では、ジェフも大きな驚きの要因となる可能性があります。
巨大なパワービーストになるハルクの潜在能力はゲームをひっくり返す可能性があり、ドクター・ドゥームはあなたの 2 つの場所に追加のパワーブーストを与えます。
ストームデッキに対抗する方法
ストームには On Reveal 効果があり、同じ場所ですべての On Reveal 能力が発生するのをシャットダウンするコスモの能力の格好の標的になります。したがって、あなたがストームをプレイする前に対戦相手が最初にコスモをプレイしている限り、場所を洪水させることは機能せず、彼女は単なるバニラカードになります。
また、場所を変更できるカードはストームのカウンターカードと考えることもできます。これには、スカーレット ウィッチ、マジック、ライノが含まれます。一方、Legion は場所を操作して、すべてをあなたがプレイする場所に変えることができます。したがって、嵐によって浸水した場所で彼がプレーしなかった場合、すべての場所が変更されます。
一般にロックダウンデッキは、文字通り止められない能力を持つベビーランドシャークのジェフによって大きく対抗されます。ドクター・ドゥームやウルトロンのような他の場所にユニットを作成できるカードに関しては、浸水した場所にさらにカードを追加して、ストームユーザーを驚かせることができます。
ストームはどちらかというとメカニズムのイニシエーターであり、ゲーム終盤のフィニッシャータイプのカードではありません。ただし、特に擬似的に場所をロックダウンする場合の彼女の価値は、ほとんどの場合、少なくとも 1 つの場所を味方に有利になるように確保するのに非常に役立ちます。
ストームのカードとしての価値は上記の両方のデッキにとって重要な部分であり、現在のメタで効果的なデッキとなっています。これらはトップメタデッキとはみなされていないかもしれませんが、実証済みの成功により、ほとんどの場合信頼できるエンジンとなっています。
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