マーベルの世界では、「小さいながらも恐ろしい」というマントラを文字通り体現するヒーローがいます。最小の存在から巨大な力へと成長するアントマンを除けば、彼のパートナーであるスズメバチ、彼ができることも持っています。ただし、後者は翼のおかげで飛ぶことができます。
ワスプは、ジャネット ヴァン ダイムとその後彼女の娘ホープという 2 人のマーベル キャラクターのスーパーヒーローの正体です。どちらも縮小して巨人に変身する能力があり、その過程でアントマンを助けるために飛び回ることができます。でマーベルスナップ, ワスプは小さな脅威と考えることができますが、特に彼女の秘密の能力がロック解除された場合、状況を大きく変える可能性があります。
これが最高のワスプデッキですマーベルスナップ。
マーベルスナップスズメバチの能力を解説
ワスプはゼロコスト、パワー1のカードで、能力はありません。彼女は追加のロケーションブースターとして、またバニラカードの強化に焦点を当てた愛国者デッキで使用されることを主な目的とするバニラカードです。しかしその後高度に進化したゲームに登場すると、ワスプの秘密の能力がロック解除できるようになりました。「公開時: ここにあるランダムな敵カードに -1 パワーを与える」というものです。
少なくとも達成すると、シリーズ 3 のカードとしてワスプを入手できます。コレクションレベル486。ワスプは、プレイヤー向けにシーズンごとに 3 枚のカード ローテーションのフリー シリーズに登場することもできます。彼女をコレクションに追加し、ワスプでデッキを作り、無限への道を目指しましょう。
ワスプデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
前述したように、Wasp はカードとして 2 つの方法で機能します。彼女はバニラカードであることも、高進化デッキで使用することもできます。
ワスプをプレーンカードとして使用すると、彼女はパトリオットデッキ。彼女はゼロコストを維持しながらパトリオットがバニラカードに与えることができるプラス2のパワーブーストを得ることができ、あなたがそれを行うことを選択した場合、彼女は追加のプレイになります。ウルトロン6ターン目に単一の場所で戦略を立て、ボードを1コスト、1パワーのドローンで満たします。
ワスプもまた、ソー・ブラッドストーンデッキ、特に彼女と一緒にプレイする場合ヒットモンキー最後のターンで。彼女が得られるのはプラス 2 のパワー ボーナスだけではありません。エルサ・ブラッドストーンあなたが場所を埋めるために彼女をプレイする場合、彼女はまた、同じターンにワスプをプレイするとヒットモンキーによって獲得できるパワースタックにも貢献します。
ワスプが彼女の秘密の能力に使用されているという点では、彼女は仲間の高進化の創造物のコストを下げるのに役立ちます。忌まわしい, なぜなら、対戦相手が持っているマイナスのパワーを与えられたカード1枚につき、コストが1減るからです。ワスプはゼロコスト統計のおかげでエネルギーを節約するためにも使用でき、その過程でハルクのパワーがさらに大きくなる可能性があります。
ベストワスプデッキマーベルスナップ
高度に進化した
ワスプはハイエボリューションの作品の1つとして使用できるため、このデッキはバニラカードが持つことができる秘密の能力を中心に展開します。ここで、このデッキの主な戦略は 2 つのメカニズムに焦点を当てています。対戦相手のカードにマイナスのパワーを与えることと、エネルギーを温存して味方にいくつかのアドバンテージを得るということです。
ワスプ以外に、このデッキで相手のカードにマイナスのパワーを与えることができるカードは次のとおりです。サイクロプスそしてザ・シング。一方、アボミネーションは、対戦相手が場に出し、パワーがマイナスになっているカード1枚につき、コストが1少なくなる。ハルクに関しては、彼は6コスト、パワー12のカードで、彼が手札または場にある限り、未使用のエネルギーがあるターンごとにプラス2のパワーを獲得します。
このデッキは、対戦相手のユニットにマイナスのパワーを与える可能性のあるカードを活用するためのいくつかのロックダウンセットアップも提供します。これには以下が含まれます嵐、場所を洪水にし、次のターンを最後の人にすることができ、プレイヤーは彼女と同じ場所でカードをプレイできます。プロフェッサーX場所を完全にシャットダウンするためにもあります。つまり、プレイヤーはいかなる形でもそこにカードを追加したり削除したりすることはできません。プロフェッサー X の能力の唯一の例外は、文字通り止められないことです。赤ちゃんランドシャークのジェフ、このデッキにも入っています。
追加できます星雲、対戦相手が彼女と同じ場所にカードをプレイできないターンの終わりごとにプラス2のパワーをスタックする能力のおかげで、ロックされた場所での優れたコンボカードです。デッキのキャップを閉めます命知らず、5ターン目にビジョンを提供できる人、そしてドクター・ドゥーム、他の 2 つの場所で 5 パワーのドゥームボットを 2 つ作成できます。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- ハルク
- 忌まわしい
- 嵐
- プロフェッサーX
- サイクロプス
- 赤ちゃんランドシャークのジェフ
- ドクター・ドゥーム
ハルク単独で場所を引き継いで勝利することができる巨大なパワーソースになる可能性があるため、少なくとも1つのエネルギーを順番に節約することで、その過程で彼のパワーを大きくすることができます。アボミネーションも同様なので、パワーをマイナスにできるカードはできるだけプレイしましょう。
ストームとプロフェッサー X に関しては、特にデアデビルのビジョンが後者の 5 ターン目に使用できる場合、彼らのロックダウン能力はあなたの側の攻撃として変換できます。サイクロプスは、エネルギーが消費されていないターンにマイナスのパワーを与えることができる素晴らしいカードであり、彼をロックされた場所に配置すると、パワーを大きくすることができます。
Jeff the Baby Land Shark の文字通り止められない能力は、特に施錠された場所や浸水した場所で敵を驚かせる場合に、非常に大きな効果を発揮します。これはドクター・ドゥームでも同様で、主にカードを置くことができる浸水した場所にあります。
パトリオット
前述したように、ワスプはもともとバニラカードであり、パトリオットデッキが最初のホームとなっています。マーベルスナップ。ここでのゲームプランはシンプルです。パトリオットによってブーストされるバニラカードであなたの場所を群がらせてください、ゲーム後半の他の潜在的なパワーブースターと同様に。
ワスプ以外にこのデッキに入れることができるバニラカードは次のとおりです。ミスティナイト、ショッカー、サイクロプス、ザ・シング、アボミネーション。バニラユニットを生成できるカードとしては、所定のプレイタイミングが異なる「ミスター・シニスター」や「ウルトロン」などが挙げられる。
コスモは、「公開時」の能力がそれと同じ場所で発生するのを防ぐために存在し、次のような進行中の効果を妨害する可能性のあるカードを作成します。エンチャントレスそしてローグ使い物にならない。次のような進行中のカードでデッキを完成させます。ブルーマーベルあなたのすべてのカードにプラス 1 のパワーを与えます。バニラ カードでもテキスト付きでも構いません。猛攻撃、彼と同じ場所にあるすべての進行中の効果を2倍にします。
このデッキの勝利条件カード
次のカードが手札に現れた場合、スナップを検討できます。
- パトリオット
- ブルーマーベル
- 猛攻撃
- ザ・シング
- 忌まわしい
- ウルトロン
パトリオットはこのデッキの核心であるため、すべてのゲームで彼をプレイすることは必須です。一方、ブルーマーベルとオンスロートは、カード、特にバニラカードにさらなるブーストを提供します。
ザ・シングとアボミネーションは強力なバニラ・カードですが、ウルトロンはバニラですぐにその場所を群がらせることができ、ゲーム終盤にパトリオットや他の進行中のカードによってブーストできます。
ソー・ブラッドストーン
このリストの最後のデッキはソー・ブラッドストーン・デッキです。マーベルスナップメタはもうかなり前からあります。ここでの主な戦略は、複数の安価なコストのカードをプレイして、エルサ ブラッドストーンのパワー ボーナスを利用しながら、他の巨大なパワー ソースのパワーもブーストすることです。
ソー、ビショップ、ヒットモンキーは、このデッキの潜在的な巨大なパワーのオプションです。ソーは、作成したカードをプレイできれば、プラス 6 のパワーを得ることができますミョルニアあなたのデッキから。ビショップに関しては、カードをプレイするたびにプラス 1 のパワーを得ることができます。一方、ヒットモンキーは、あなたが彼をプレイするのと同じターンにプレイする他のカード1枚につき、プラス2のパワーを獲得します。
それが理由ですミステリオ彼が作り出すことができるという幻想は別個のプレイとしてカウントされるため、このデッキでは役立ちます。これにより、その過程でビショップとヒットモンキーのパワーが向上するだけでなく、エルサ ブラッドストーンのパワーブーストも得られる可能性があります。ジェーン・フォスターワスプ、ミジョリニア、イエロージャケット。
のコンボアンジェラそしてキティ・プライドあなたの側により多くのパワーをスタックするために追加できますが、ルーク・ケイジカードのパワーが減少するのを防ぎます。対戦相手がさまざまな能力によってパワーを獲得したカードを持っている場合(進行中のカードでない限り)、即時にゲームチェンジャーとなるシャドウキングでデッキを締めくくります。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- エルサ・ブラッドストーン
- トール
- ジェーン・フォスター
- 司教
- ヒットモンキー
- シャドウキング
エルサ・ブラッドストーンの潜在的なパワーボーナスは、特にこのデッキの戦略が安価なコストのカードをプレイすることを中心に展開しているため、このデッキにとっては大きくなります。一方、ソーとジェーン・フォスターのコンボは、いくつかの潜在的な脅威のためにプレイして場所を埋めることができない場合でも、巨大なパワーを確実に得ることができます。
ビショップとヒットモンキーのパワースタッキング能力は、ソーとは別にそれらを巨大なパワーソースにすることができ、カードのパワーをベースパワーに戻すシャドウキングの能力は、あなたの側の攻撃として変換できます。