マーベルの世界では、X-Men として知られる並外れた超人的な能力を持つミュータントのグループが、シリーズ内で最も有名で有力な勢力の 1 つとなっています。メンバーの 1 人は、マーベル史上最も象徴的なキャラクターの 1 人と広く考えられている、ウルヴァリンです。
ウルヴァリンは、架空の元素アダマンチウムで作られた有名な爪を使用します。彼はそれらを使用してほとんどすべてのものを破壊することができ、同時に自分自身を回復する能力も持っています。マーベルスナップでは、彼の効果はどういうわけかミュータントとしての行動に倣い、不死になってさらに強くなって戻ってくるというパターンになっています。
これが最高のウルヴァリンデッキですマーベルスナップ。
マーベルスナップウルヴァリンの能力の説明
ウルヴァリンは2コスト、2パワーのカードで、「これが捨てられるか破壊されたとき、ランダムな場所に+2パワーで再生する」という能力を持っています。ステータスの点では、ウルヴァリンは最良の選択ではないかもしれませんが、彼を破壊または廃棄することを目的としたデッキを作成して彼の能力を最大限に活用すれば、彼は潜在的なゲームチェンジャーになる可能性があります。
コレクションレベル18~214に到達すると、ウルヴァリンをシリーズ1カードとして入手できます。彼を獲得するためにトークンを費やす必要はないので、ゲームのできるだけ早い段階で彼を使用するデッキを構築し、トップランクへの道を進むのに役立ちます。マーベルスナップ。
ウルヴァリンデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
前述したように、ゲームのどの時点でもウルヴァリンを破壊または破棄すると、ウルヴァリンの能力はその可能性を最大限に発揮できます。
ウルヴァリンを破壊するつもりなら、その場所のユニットを破壊するカードを使用できます。これらには、カーネージ、ヴェノム、デスロック、デストロイヤーが含まれます。ギャラクタスに関しては、特定の条件が満たされると、他の 2 つの場所を破壊できます。これもカードの破壊としてカウントされるので、ギャラクタスの効果の発動に成功すればウルヴァリンの再生とパワーブーストが発動します。
ウルヴァリンに追加のパワーを与えることができるカードは、彼のパワーを高めるだけでなく、彼が破壊された場合でもゲーム全体を通してそれを維持します。フォージは、次にプレイするカードにプラス 3 パワーのボーナスを与えることができます。一方、シュリは、次にプレイするカードが彼女と同じ場所に配置された場合、そのカードのパワーを 2 倍にします。
手札を捨てる戦略としては、ブレイド、コリーン・ウィング、ソードマスター、レディ・シフ、シルバー・サムライ、MODOKが挙げられます。ゲームの序盤から終盤まで、さまざまなプレイのタイミングが規定されています。ディスカード戦略を使用している場合、これらのカードが少なくとも 1 枚あるまでウルヴァリンを手札に残しておくことが、彼の能力を最大化する最良の方法です。
最高のウルヴァリンデッキマーベルスナップ
スタンダードデストロイ
ウルヴァリンの本拠地はデストロイデッキにあります。このデッキはウルヴァリンを可能な限り破壊するためのツールを提供するため、ここで彼の能力は最大限に発揮されます。また、破壊メカニズムを利用すると、他のカードがパワーの点で莫大な数字を叩き出し、他のアドバンテージを獲得して対戦相手を上回り、妨害することができます。
ウルヴァリンの他に、このデッキで破壊されることで恩恵を受ける他のカードは次のとおりです。デッドプール破壊されるたびに現在のパワーを2倍にすることができます。ノヴァ、私たちのカードすべてにプラス1のパワーを与える人、そしてバッキー・バーンズ、2コスト、6パワーを作成する人ウィンター・ソルジャー彼の代わりに。屋根一方、次のようになります。村正シャードあなたがそれを破壊することができた場合、前者の現在のパワーを2倍にするカード。
次のようなイネーブラーを破壊します。大虐殺、ヴェノム、 そしてデスロックもこのデッキに入っています。についてはヨンドゥ、相手の山札の一番上のカードを破壊する。キルモンガーこれは、場にあるすべての1コストカードを(あなたまたは対戦相手の側から)破壊する能力のおかげで、もう1つの破壊カードです。
クラシックなデュオでデッキを締めくくりましょうくそ、ゲームで破壊されたすべてのカードの合計パワーを得る、そして死、8コスト、12パワーのカードで、あなたまたはあなたの対戦相手によって破壊されたカード1枚につきコストが1少なくなります。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- くそ
- 死
- 屋根
- ヴェノム
このデッキの主なフィニッシャーはクヌルとデスです。したがって、ゲームの初期から中盤にかけて破壊メカニズムを可能な限り利用して、ゲーム後半の 2 枚のカードが提供する能力を活用してください。
ダケンとヴェノムに関しては、このデッキの代替電源となる可能性を秘めています。ゲーム中盤で彼らのパワーを高めると、あなたの場所に価値が追加されるだけでなく、Knull と Death が一緒にプレイされる機会が増える可能性があります。
標準の破棄
このディスカードデッキでは、ほとんどの場合、ウルヴァリンのパワーブーストはゲームごとに少なくとも 1 回しかトリガーできません。しかし、追加のパワーソースとしての彼の価値は、特に廃棄メカニズムを使用して場所に潜在的に大規模なパワーを生み出す場合に、この戦略をさらに強力にします。
ブレード、コリーン・ウィング、レディ・シフ、シルバーサムライ、 そしてモドックがこのデッキのディスカード有効要素です。 Swarm は、廃棄時に自身のコピーを 2 つ作成できるため、廃棄メカニズムの恩恵も受けますが、割引コストは 0 です。モービウスあなたがゲームで捨てたカードごとにプラス2のパワーを得る彼の能力のため、代替のパワーソースとして存在します。
ドラキュラゲーム終了までに手札を1枚捨て、パワーを得る。彼の効果を最大限に発揮できるターゲットは黙示録, 後者は即座に手札に戻りながら、捨てるたびにパワーが4加算されるからです。
屋根を対象にできるため、このデッキにも存在します。村正シャードあなたのディスカードトリックのために。でデッキを完成させますアメリカ・チャベス、6コスト、9パワーのカードで、必ず6ターン目にドローしますが、それ以前にはドローできません。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- ドラキュラ
- 黙示録
- 屋根
- モドック
- アメリカ・チャベス
ドラキュラと黙示録のコンボは、1 つの場所に少なくとも 12 のパワーを与えることができます。したがって、アポカリプスをできるだけ捨てて、彼に+4のパワーを積み続けてください。 Daken に関しては、ゲーム中盤から後半で Muramasa Shard を捨てさえすれば、彼はもう 1 つの潜在的な巨大なパワーソースになります。
MODOK は、このデッキの主要なディスカード有効オプションです。 5 ターン目で彼をプレイするのは、おそらく 6 ターン目で大規模なプレイを生み出すための最も理想的なプレイです。一方、アメリカ・チャベスは常に 6 ターン目に手札に行き、最終ターンには少なくとも 9 パワーの攻撃的オプションが常にあることを保証します。
ウルヴァリンデッキに対抗する方法マーベルスナップ
ウルヴァリンには「公開時」能力も「継続中」能力もありません。したがって、私は、オン・リヴィールのコスモや、オンゴーイングのエンチャントレス、ローグ、エコーなど、これらのタイプの能力を妨害する可能性のあるカードから保護します。
しかし、ウルヴァリンに直接対抗できるカードはアーマーでしょう。なぜなら、それが置かれた場所でカードが破壊されるのを防ぐ能力があるからです(あなたと対戦相手の場所の両方にとって)。ウルヴァリンが配置されている場所でアーマーをプレイすると、ウルヴァリンへの破壊を継続するためにアーマーの継続的能力を除去できるエンチャントレスがいない限り、後者はその過程でバニラカードになるだけです。
ウルヴァリンに対するもう一つの対抗カードとして考えられるのはシャドウ・キングです。彼は、あなたがプレイする場所に置かれたカードのパワーを元のパワーまたは基本パワーに戻す能力を持っています。これは、ウルヴァリンの場所でシャドウキングを 1 回プレイするだけで (ウルヴァリンが破壊されてパワーがスタックしていると仮定して)、ウルヴァリンのパワーを 2 に戻すことができることを意味します。したがって、コスモをウルヴァリンの場所に配置することは、公開時の効果を妨害する可能性があるため、シャドウキングから保護する良い形になる可能性があります。
このリストにあるウルヴァリンが含まれているデッキはどちらも、すでに長い間メタの定番とみなされてきました。ただし、これらはメタのトップではないかもしれませんが、両方のメカニズムベースのデッキが提供する一貫性は、ゲームの標準的な戦いに関しては信頼できるデッキであることを証明しています。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーについて詳しくはこちら