マーベルスナップのベストゼロデッキとその対策方法

ゼロはカードですマーベルスナップさまざまな方法で最高のデッキをすぐに提供できます。

カードのマイナス能力を取り除くことができるゼロは、あらゆる種類のキャラクターをゲームに参加させます。マーベルスナップより効果的に実行でき、その結果、ゲーム内で最も強力なカードが作成されます。

ゼロデッキを構築するつもりでも、ゼロに対抗する方法を見つけるつもりでもマーベルスナップ、最高のゼロデッキへのガイドであなたをカバーします。マーベルスナップ、そして彼に対抗する方法の詳細も。

カード能力ゼロマーベルスナップ、説明しました

Zero's one cost, three power card in Marvel Snap
ゼロには3つの力があるマーベルスナップ。2回目のディナーの画像

ゼロは1コスト、3パワーのカードです。マーベルスナップ「公開時:次にプレイするカードの能力を削除する」という能力を持つ。

シリーズ 3 カードのゼロは、コレクション レベル 486 以上から、またはシーズンごとに 1 回無料のシリーズ 3 カードを入手できるトークン ショップの無料セレクションとして入手できます。

ゼロインの戦略とベストコンボマーベルスナップ

ゼロは貴重なカードですマーベルスナップこれにより、キャッチが付いた高パワーカードのマイナス効果を消去し、カードをより使いやすくすることができます。ゼロとの最高のシナジーを持つカードには次のようなものがあります。

  • 腸チフスのメアリー
  • レッドスカル
  • エボニー・マウ
  • セントリー

上記のカードはすべてマイナス効果を持っています。マーベルスナップただし、多くの場合、手頃なコストで、ハイパワーカードの報酬を提供します。これには、パワー 10 の腸チフス メアリーが含まれます。ゼロをプレイせずに使用すると、すべてのカードのパワーがマイナス 1 になります。

レッドスカルには対戦相手にブーストを与える効果があり、プレイされるとその場所のカードにパワープラス1を与えますが、セントリーはプレイされると適切な場所にパワーマイナス10のカードを追加します。これらの能力は両方ともゼロでブロックできます。

しかし、おそらくゼロから最も恩恵を受けるカードはエボニー・マウです。わずか1と7のパワーのコストで、エボニー・マウの能力は、彼がプレイされた場所でそれ以上カードをプレイすることをブロックします。しかし、Zeroならそんな心配は要りません。

最高のゼロデッキマーベルスナップ

ゼロサウロン

A deck in Marvel Snap consisting of Sunspot, Zero, Ebony Maw, Armor, Lizard, Sauron, Shuri, Enchantress, Typhoid Mary, Taskmaster, Red Skull and She-Hulk
ゼロは、このデッキの多くのカードにとって完璧なコンボです。 snap.fan 経由のスクリーンショット

以下のカードがいくつか引かれている場合、プレイヤーはスナップすることを検討する必要があります。

  • ゼロ
  • 首里
  • サウロン
  • タスクマスター

このデッキにはマイナスの能力を持つカードが複数あり、ゼロで除去することにしました。エボニー・マウで早い段階で高いパワーブーストを受けるオプションがあり、パワーを低下させるリザードの進行中の能力を打ち消し、腸チフスのメアリーが私のカードを下げるのを防ぎますそして、レッドスキルが相手にブーストを与えるのを阻止しました。

多くの場合、私はゼロに従ってエボニー・マウをプレイし、その場所でカードをプレイし続けることを許可する彼の能力を削除しました。私もよくリザードをプレイしましたが、エンチャントレスを使用して彼の継続的能力を削除しました。

サウロンは、プレイ時に私の手札のカードから能力を取り除き、ゼロがすでにプレイされているときに望ましくないマイナスの能力を処分できるようにしたため、このデッキで大幅に強化されました。

欠点は、私がまだ欲しかったポジティブな能力の一部、特にシュリとタスクマスターが削除されることが多かったことですが、使いたくない能力を持つカードが手札に何枚かある場合、サウロンは頼りになる選択肢になりました。

ゼロコントロール

A Marvel Snap deck consisting of The Hood, Nebula, Zero, Titania, Daredevil, Viper, Green Goblin, Storm, Juggernaut, Sentry, Professor X and Spider-Woman.
コントロールデッキはゼロに最適です。 snap.fan 経由のスクリーンショット

ゼロとヴァイパーがカードにさまざまなオプションを提供し、結果としてパワーがマイナスのカードが得られたので、このデッキはとても楽しかったです。ゼロは能力を完全に取り除くことができますが、ヴァイパーはカードを対戦相手の側に送ることができます。

私は頻繁にバイパーを使ってフードを送り、彼の能力が私に与えたデーモンを維持し、ゼロを使ってセントリーをキャンセルし、マイナス10のボイドが右側の場所に追加されるのを防ぎました。

ストームに続いてジャガーノートをプレイすると、その場所が浸水する前に相手がプレイしたカードを移動させて、いずれかの場所での勝利をほぼ確実にすることができましたが、スパイダーウーマンは相手のパワーを減らすのに理想的な最後の仕上げでした。

私の最も好きな戦術は、ある場所でフッドをプレイし、続いてバイパーをプレイし、フッドと彼のマイナス3パワーを対戦相手に送り、その後同じ場所でグリーンゴブリンをプレイすることでした。そこから、私はプロフェッサー X と一緒にその場所をロックダウンしました。これにより、多くの場合、そのレーンでの勝利が保証されました。

ゼロ・アツマ

A deck in Marvel Snap consisting of Nebula, Zero, Titania, Armor, Jeff, Storm, Cosmo, Attuma, Professor X, Klaw, Gamor and Destroyer.
アトゥマはゼロの後にプレイするのに最適なカードです。 snap.fan 経由のスクリーンショット

Attuma はおそらくこのゲームで最もイライラするカードの 1 つです。マーベルスナップ彼は高いパワーを持っていますが、その場所のあなたの側に他のカードがある場合は破壊されます。ゼロがあればそれを取り除き、代わりにマイナス効果のない4コスト、パワー10のカードを持つことができ、一方でアーマーはアトゥマの破壊を防ぐための代替オプションでした。

プロフェッサー X とストームは両方ともネビュラを利用するために見事に機能しました。ネビュラは、対戦相手が彼女の場所でカードをプレイしないたびにパワーブーストを受け取ります。場所がロックされているため、安定したブーストが得られました。

可能な限り、最後から 2 番目のターンにプレイする最後のカードとしてゼロを温存し、6 ターン目にデストロイヤーをプレイするようにしました。彼の能力が除去されたので、私の他のカードは破壊されませんでした。それが不可能な場合は、ロックダウンの場所にアーマーを追加してからデストロイヤーをプレイすると、通常、2 つの場所での勝利が保証されます。

ゼロデッキに対抗する方法マーベルスナップ

Zero ではプレイヤーが強力なカードをプレイし、そのマイナス効果を取り除くことができるため、最もシンプルなカウンターの 1 つが Shan-Chi です。プレイすると、パワーが 9 以上の場所にある相手のカードをすべて破壊します。

また、エアロを使って相手のフォローアップ プレイを妨害することもできます。エアロは相手が最後にプレイしたカードを移動します。一方、ジャガーノートは同様に、プレイされた場所でそのターンにプレイされたカードを取り除くことができます。

最後に、On Reveal カードとして、Zero は Cosmo を使用することで簡単にブロックできます。Cosmo は、On Reveal の能力がその場所で発動するのをブロックしますが、優先権があることを確認し、どこで Zero が場に出るかを推測する必要があります。


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