最新のマーベルスナップアップデートは本日4月18日にリリースされ、ゲームで最も強力で使用されているカード、特にシュリとリーチの一部に待望のナーフをもたらしました。
ゲームを通じて明らかになった公式Discordサーバー, シュリの新能力は「公開時:ここで次のカードをプレイする場合、そのパワーを2倍にする」と発表されました。開発者のSecond Dinnerは、Shuriのナーフを「小さくて微妙」だと述べました。ただし、特にユーザーがシュリと同じレーンで次のカードをプレイする必要があるため、これはカードに大きな打撃を与える可能性があります。
「私たちが今日行っている変更は小さくて微妙に見えるかもしれませんが、私たちはそれが影響力を持ち、彼女の既存のデッキと同じプレイの流れを維持することを期待しています。これは私たちのバランス哲学の一貫した目標です」とセカンドディナーは述べました。 「このナーフは、コスモのターゲットに対する保護能力を取り除き、ヴァルキリーのようなシングルカードの答えを狙いやすくし、プロフェッサーXのようなレーンコントロール要素を間接的にバフします。このナーフによりシュリが依然として強さの異常値のままになる可能性があるという点で、私たちはここでリスクを負っています」 ――その場合は迅速に対応させていただきます。」
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リーチも最新のパッチの影響を受け、能力が弱体化されました。以前は、5コスト、3パワーのカードは、プレイされると相手の手札にあるすべてのカードの能力を取り除くことができました。現在、その能力は6ターン目にのみ機能し、5ターン目以前の能力の除去を防ぎます。
「私たちは過去にそれらのデッキの強力なカードを弱めようとしたこともありましたが、それはバランスとデザインの障害でした。したがって、私たちは方程式から『初期のヒル』を取り除くことにしました」とセカンド・ディナーは述べた。 「リーチは、特別な角度からセットアップなしでいくつかの強力なエンドゲームカードとその組み合わせに対抗できるように設計されており、それらのデッキがオーバーパフォーマンスを始めた場合に備えて用意しておくことが重要です。」
シュリとリーチの他に、メタと考えられていた他のカードもナーフされました。これには、交換能力がターンごとに 1 回のみに制限された Lockjaw が含まれます。サノス/ロックジョーデッキは、複数のカード交換のために 1 ターンに複数のインフィニティ ストーンをプレイすることが機能しないため、この影響を受けます。
アメリカ・チャベスとジュビリーも独自の変更を加えた。前者は常にユーザーのデッキの一番下に置かれるようになります。一方、後者はユーザーのデッキから一番上のカードをコールします。 1月に大幅に弱体化されたリーダーの能力も少し変更されました。その能力は「公開時:このターンにプレイされた最も高いパワーを持つ敵のカードをコピーするが、あなたの側にある」となります。
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最新パッチのその他のハイライトには、トークン ショップのウィークリー スポットライト セクションの導入が含まれます。 Second Dinner は、シリーズ 5 のカードがリリースされるたびに、独自のセクションを設けると発表しました。プレイヤーが購入を決定した場合、次のカードがリリースされるまで非表示になります。ゴースト、MODOK、バスト、ブラックパンサー、そしてナーフされたシュリなど、一部のカードにはレアリティがドロップされます。
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