VALORANT のすべてのコールアウト

コミュニケーションはあらゆるタクティカル シューターの鍵となります。価値を評価するも例外ではありません。すべてのマップのコールアウトを知っていることが、ラウンドの勝敗を分ける場合があります。

学ぶすべてのコールアウト価値を評価するゲームに慣れていない人には大変な作業のように聞こえるかもしれませんが、すべてのマップをプレイすることに前向きであれば、すぐにすべての重要な場所を学ぶことができます。

ヴァロラントの最新マップ、アビスは、エピソード 9 が 6 月 25 日に公開され、アクティブなプールに入りました。ゲームには合計 11 のマップがありますが、マップに含まれているのは 7 つだけです。競争力のあるマップのローテーション。ライアット ゲームズは、メタを最新の状態に保つために、数アクトごとにマップ プールとレイアウトの変更を導入し、古いマップをローテーションから削除します。

11 マップすべてのコールアウトは次のとおりです。価値を評価する

すべてのVALORANTマップとコールアウト

深淵

アビスはヴァロラントの 境界のない最初の地図つまり、サイトの中央および周囲のいくつかのエリアからエッジから落ちる可能性があります。それは大きな地図です。快適に防御したり攻撃したりするには、いくつかの重要なコールアウトを知っておく必要があります。防御側は B タワーと B にある 2 つのボックスの後ろに座ることが多く、攻撃側は B メインと B ネストからの侵入を見つけようとします。

A サイトに向かうと、A タワーと A セキュリティ (防御側のスポーンの隣) に防御側がいます。危険 B を通ってアクセスできる他のサイトとは異なり、攻撃者はキャットウォーク中央の通気孔を通る長いルートを通らない限り、メインからのみ A サイトに侵入できます。

Dot Esports によるスクリーンショット (blitz.gg 経由)

上昇

アセントは次のようなものですカウンターストライクのde_Dust 2. ミッドセクション、A、B サイトのシンプルなレイアウトです。しかし、それを際立たせているのは、そのチョークポイントとそのアルコーブです。考慮すべきいくつかのコールアウトには、キャットウォーク、A、B ロビーなどがあります。防御重視のマップであり、両側からの調整が必要です。

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バインド

バインドに関して、攻撃者にはいくつかの選択肢があります。マップ上で最も一般的なコールアウトやチョークポイントには、B サイトにつながる吊り下げられた水道管でいっぱいの部屋である水ギセルや、A に向かうバスルーム エリアであるシャワーなどがあります。

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ブリーズはヴァロラントの最大のマップ。広く開けた空間と長い見通しがあり、地図で見るようなものです。カウンターストライク。 A サイトにつながるのは Cave と Shop ですが、Bridge、Mid Wood Doors、Switch も考慮に入れる必要があります。 Bサイトを中心にメイン、アーチ、エルボ、トンネルがあります。

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骨折

骨折もその一つですヴァロラントの良くも悪くも最もユニークなマップ。防御側は両方のサイトにアクセスできる H 字型マップの中央にスポーンしますが、攻撃側はジップラインの真正面にスポーンします。マップの下を走るこのジップラインを利用すると、プレイヤーはラウンドが始まる前にマップの北と南のポイントに到達できます。いくつかの重要なコールアウトには、A と B、B タワー、A ディープ、および A リンクが含まれます。

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アイスボックス

Icebox は、2 つのサイトがある小さく限られた雪に覆われたマップです。急角度やチョークポイント、長い視線、数多くの高い位置、そして水平のジップラインがあります。これは、ジェットやレイズのような空中エージェントにとって完璧なマップであり、適応性のあるプレイと素早い狙いを実現します。輸送用コンテナと垂木は、注意すべき点のほんの一部です。

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ヘブン

Haven は 3 つのサイトからなるマップで、攻撃と防御に関しては多くのオプションがあります。マップの中央には、特に重要な吹き出しが 2 つあります。ガレージと C サイトにつながる T ミッド ドア、B の真正面にあるミッド 中庭があります。また、攻撃者の共通スポットであるミッド ウィンドウと、B ボックスもあります。守備側は待ち伏せしている。

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ロータスは、オメガ アースのインドの西ガーツ山脈を舞台にしています。これは Haven に似た 3 サイトのマップで、回転するドア、破壊可能な壁、サイレント ドロップがあります。に触発されたインディ・ジョーンズ, このマップには、以下に示すいくつかの注目すべき吹き出しがあります。

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パール

Pearl は、ゲーム内の他の多くのマップに比べて一見シンプルです。開閉可能なドア、アッセンダー、テレポーター、ジップラインなどのギミックを除いて、マップは基本に立ち返っています。いくつかの重要なコールアウトには、A サイトへのシークレット、フラワー、リンク、B サイト周囲のスクリーン、ホール、タワーが含まれます。ミッドコネクターとミッドドアも考慮する必要があります。

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スプリット

スプリットも守備側のマップで、攻撃側にミスの余地はほとんどありません。 B と A メインはマップの重要なコールアウトの 2 つですが、Mid と Sewers も非常に議論の余地があります。ディフェンダーは、天国としても知られる B ラフター、または A の背面に座ることがよくあります。しかし、多くのオプションがあり、ディフェンダーはどの子を選ぶかが決まります。

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日没

2 つのサイト マップである Sunset は、Ascent と同様のレイアウトを持っています。しかし、コートヤードと呼ばれるよりオープンなミッドエリアを制圧することで、相手の不意を突く追加の機会を提供します。 A サイトは、A メインと A エルボーを通じて攻撃でき、敵チームは 3 つの主要なスポット (A リンク、A アレイ (ディフェンダー スポーンとも呼ばれる)、サイト後方の大きなボックス) で防御します。

一方、BサイトへはBメインまたは中扉(市場にスイッチがある)から行けます。どちらの入り口も、特にサイファーやキルジョイのようなセンチネルを使用すると受動的に防御するのが簡単であるため、防御者が市場に座ったり、敷地の後ろに隠れたりしているのがわかります。

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