マーベル ライバルズの開発者が、このゲームが FPS ではなくサードパーソン シューティングゲームである理由を説明

マーベルライバルズ』クローズド アルファ テストが来週始まり、プレイヤーは 6 対 6 のヒーロー シューターを手に入れようと熱狂しています。

このゲームでは明らかに次のような比較が行われますが、オーバーウォッチ、Blizzardのゲームと異なる点の1つは次のとおりです。驚異ライバルは三人称視点のシューティングゲームですが、OW2一人称視点のシューティングゲームです。今日の新しい開発者ブログでは、マーベルライバルズ』クリエイターは、三人称視点を選択した理由を説明しました。

An image of Luna Snow from the Marvel Rivals trailer
すべて見ることができます。 NetEase Games 経由の画像

「私たちはマッドサイエンティストのようにブレインストーミングをしましたが、何度も戻ってきたのは、あなたがプレイしているヒーローを見る必要性でした」と開発者は記事で述べています。ブログ投稿。 「お気に入りのヒーローや悪役を完全に体現し、戦闘で全力を尽くし、勝利の甘い味を味わうことがすべてです。これが体験です」マーベル・ライバルズを提供することを目的としています。」

開発者は「射撃は銃に関するものではない」と述べています。マーベルのライバルたち、しかし、このゲームはその代わりに、「完全な 3D 空間戦闘の自由度」を提供しながら、「迅速なターゲット設定、攻撃 (遠距離または近接攻撃) の実行、および究極の能力を解き放つ衝動を感じること」を目的としています。

「これを達成するために、私たちは早い段階で TPS (サードパーソン シューティング ゲーム) を戦闘の核として追求することを決定しました」とブログには書かれています。 「これは、ヒーローたちのユニークな能力と機動性を示す完璧な方法です。戦い抜く中で、あらゆるパンチ、あらゆる爆発、想像できるあらゆる華麗な動きを見ることができます。味方と敵が戦場を疾走し、ズームし、疾走するため、そのペースはチャートを超えており、あらゆる瞬間がスリルになります。」

今後のクローズド アルファ テストでは、カメラ ルール、カメラの位置、FOV の調整、ヒーローのパフォーマンスの調整などに関するフィードバックが提供され、「すべてが輝けるように」なります。

「三人称視点では、リアルタイムの環境破壊を目撃しながら常に最前列でアクションを観戦できるため、戦略を立て、サポートし、チームと協力してゲームを支配する優位性が得られます。」ブログにはこう書かれています。

マーベルライバルズ』 クローズドアルファテスト5月10日から20日まで開催されます。


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